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小人物的坚持678

精英创作者

一、前言
算是我体验过很特别的一款卡牌养成类游戏了,单纯的从玩法来看其实并没有太新颖的内容,依然还是完成剧情任务推进进度的过程,但奈何剧情确实给游戏添加了不少趣味,主要讲述了机器人0516寻找头部的过程,剧情带有很多黑色幽默和玩梗的内容,所以才让整个过程变得像是看漫画一样,再加上休闲性确实很不错,所以体感自然也就比较突出。

二、游戏体验
①以卡牌养成为核心的冒险设定,整个过程确实比较休闲
◎虽然这款游戏在过程中是以冒险为核心,但实际上的内核我觉得还是卡牌养成的设定,不过并不同于回合制的战斗,在本作当中玩家是可以对养成的角色进行操控的,而且不同的角色会有不同的战斗能力与方式,主要的玩法就是跟随着剧情的指引,不断的对整个地图进行探索,或者是完成一些副本获得资源,而战斗的方式也很简单,通过移动和闪现的操作躲避敌人的攻击,并且适当的切换不同人物造成伤害,有些人物是先单体的高伤害,有些人物则是范围型的攻击效果,并且还有能量值的设定,就像是三人小队轮换制的打法,整个过程的体验还是比较休闲的,比起卡牌对战来说要更有操作的趣味性。
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②画面质量和打击感很突出,也给游戏增添了几分爽快
◎我个人还是比较喜欢这种画风的,像是带有一点科幻的废土风格,基本上场景已经给玩家规划好了需要走的路线,包括能够互动的东西和没法移动过去的障碍,都是能很清晰看到的。人物有点Q版的感觉,虽然说不如部分的二次元立绘的人物那么有吸引力吧,但用在这种作品上也倒是挺合适的。最突出的还是游戏的打击感,因为前面也说过了不同的角色有不同的攻击方式,有的大范围喷火,有的是发射导弹,在攻击的时候感觉很有力度,叠加上敌人经常是成堆出现,你倒是增添了几分爽快感。
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③剧情带了不少玩梗的内容,推进的过程不会感觉无聊
◎这款游戏的剧情并不会像玩家常见的放置卡牌游戏那样,都是用很多没用的废话和老套的设定组装起来的剧情,在本作当中玩家是要跟随着机器人0516视角展开的冒险,过程中能够看到带有很多玩梗的内容,就感觉带了点黑色幽默和看漫画的体验,唯一可惜的是没有对应的配音效果,过程中就只有推进时的声音,但至少在推进的过程中,不会那么容易感觉到无聊了,可以将剧情作为目标和动力往后推进。
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④三人为核心的养成加上足够丰富的奖励,降低了养成上的难度
◎和常规同类作品当中的五人甚至六人小队有所不同,本作的战斗是以三人小队为核心的,战斗当中也主要是用于轮换制的切换,单个的角色对玩家的影响可以说是没有那么大的,而且在整个推进的过程中也能从地图和副本当中获得大量的资源,所以在玩家进行抽奖和养成的时候,肯定就没有那么高的养成难度了,如果不太追求战力的话,我觉得甚至都不怎么需要氪金,正常的发展推进剧情已经够用了。

三、个人体验
➤亮点
①基础的质量可以说是非常不错,既突出了休闲又有趣味性
◎这款游戏技术的质量可以说是非常不错的,而且主要指的不仅是一点,而是整体的全面性,比如说画面质量算得上挺精致,而在这个基础上还有如此休闲又有趣味性的玩法,又能保证玩家有小队的搭配机制和低难度的养成,单单做到一点可能很轻松,而如果全部都有的话,整体的体验可以说是质的提升。

➤槽点
①探索度的设定略微有些麻烦,导致过程还需要查缺补漏
◎在体验上最大的一个槽点是探索度方面的设定,因为玩家在进行冒险的过程中,需要通过探索地图的方式获取到整个地图上的资源,但是因为视角比较小,而且在完成足够多的探索度之前,地图上也没有特别明显的标注,有的时候还需要回过头来查缺补漏,这个影响是比较明显的,和本身休闲的定位不太搭得上,也会很浪费时间。

四、改进建议
①增加更为详细指引效果的探索度道具,减少探索时的无用时间消耗
◎建议游戏增加更为详细指引效果的探索度道具吧,前期可以让玩家正常的推进剧情和探索地图,而到了一定的阶段或者是等级之后就能解锁这个道具的奖励,具体的效果就是直接在地图当中指引到玩家,还没有探索到的地方用来减少探索时的无用时间消耗,这样也能加快整体的发展效率。

五、推荐程度
这款游戏的潜力还是比较足的,因为各个方面的质量把控的都比较不错,就相当于有了很扎实的底座,而在后续更新的时候只需要注意玩家的体验即可,非常适合喜欢卡牌养成的玩家体验,推荐程度四颗星。

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