次元捏造局(测试版)
快爆用户151914831星辰庇佑
综合来说挺不错的,作为一个资金匮乏画画贼烂的一个人在这里终会可以实现自己的脑绘了(/TДT)/但是衣服颜色不能改,有的时候会穿模,不过都是小问题,选择马尾类的发型有时候正面看不到,还有就是背景太单调,希望以后能导入自己手机里的图片,还有那个姿势和表情自定义也好难摆,希望动作那里添加一个使用说明ε(┬┬﹏┬┬)3希望增加个方案系统,方便大家借鉴彼此的意见(=・ω・=)
精彩评论
这个游戏非常好玩,作为一款米哈游自研的冒险ugc游戏,拥有中国文化的创作,拥有非常好看的场景,拥有非常炸裂的剧情,并且获得过奖项,它就是原神。他可以让你沉浸其中,享受到旅行的自由,并且让你获得成为英雄的感觉,并且场景的物理模型非常的贴合现实。
5小时前 白给的刘涛
不知不觉间,玩CODM也有个四五年了,时长只多不少,在电脑没被冲动的我亲手掰坏之前,我几乎都是在模拟器or高清客户端上玩的游戏,纯休闲不竞技,没事就开个房间打打PVE,或者单排战场打打半夜的人机,中间还退过几次错过了送的两三把金皮,到现在也没见活动返场,算是个小遗憾。平心而论,CODM的玩法结构即便抛开COD使命召唤这个头衔,在移动端射击游戏品类里也算是绝对的精品佳作,枪械解锁不花钱,皮肤加成没有属性的意味,更看重个人技巧,打破了很多曾经圈外游戏玩家的刻板印象——无氪金不竞技。但讽刺的是,只要是长期运营的游戏,都免不了落入平衡性悖论的俗套戏码里,印象中好几个版本TTK短到离谱,哪怕是混时长凑上班任务的个人竞技都是一分半结束一把,毫无游戏体验可言。DMZ从某种程度上确实激发了很多玩家的回流热情,跟我同期打CODM现在都已经当妈天天围着孩子转的朋友都在这次周年庆回游驰骋战场好几天了,可惜我也过了那个可以花一整天时间泡在游戏里的阶段,一个一把花上十几分钟甚至几十分钟,随时会被NPC或者玩家偷袭失败的模式,对我而言有些生不逢时,这几天靠摸鱼拿奖励摸了太久,有些感叹,遂写下这个评价来平复我复杂的心情,也不知道模式会持续多久,还有没有时间和机会去探索使命召唤系搜打撤的特性与精髓。市场总会有新的游戏,总会有新的流行玩法和更有趣的模式,最近有瓦手游公测,不久后也会有逆战手游和彩虹六号手游来瓜分移动端射击游戏的份额,而CFM又像一座大山在国内情怀射击游戏玩家里屹立不倒,说实话留给CODM的时间和机会只会越来越少,以前靠腾讯逆子的名号拖着苟延残喘,现在无论是新血液的吸引还是老玩家的留存,亦或者职业赛场的活跃性都荡然无存,六周年除了一个魔改搜打撤也没整得了什么新活,很多活跃UP主都转战了其他游戏,我勉强算牢玩家一个,也只希望CODM能找到新的生存之道活下去吧。扯远了,说得又多又乱的,只道人生无常,又有几个六年能挥霍呢。
昨天 7Locus
✿「玖儿•简」“一封信,一照片,一人前往绿水间”游玩难度:轻较为难受:关卡幻视太强较为惊喜:可以组合物品内容卖点:绿水镇的秘密其他内容:真的支持双语✿游戏名:《绿水镇》✿1.游玩难度当前游玩难度,由于只是测试版的原因,提供的关卡内容其实只有两个小迷题,一个是关于钟,一个是关于炉火,而这两个迷题的难度并不算高,甚至可以说非常的轻松。钟的迷题线索在于车内的时间,将时针、分针、秒针调整到对应的位置即可;炉火的迷题线索在于将火把点燃、而小屋外院这可以实现。这两道迷题的难度,其实并不大,甚至还没有《宇宙怪谈》的第一个密码迷题难,因为密码迷题是需要考虑排列顺序、以及颜色代表,而本作的这两迷题都是很容易直接联想到的。也因此,面对剩下的两个道具,一个撬棍,一个红色磁盘,实在是没招了,直觉上认为会在车里有交互效果,但实际上并没有,直接联想没有效果的话,那大概是真的只有后续正式版里才有相关体验吧。✿2.较为难受但你知道玖儿为什么强调《宇宙怪谈》吗?因为关卡的既视感确实有点强了,比如说需要知道的线索、而线索符号是上半圈、下半圈、折线、平线;而巨鸟拦路,则是需要用通电,知道四个表情所处的位置——而这两个关卡,其实在《宇宙怪谈》的窗边,是共同出现对应的线索。当然,往好处说,也可以是胖布丁世界里的联动,关卡相似自然没问题,甚至剧情中都可以有所对应,只是在认清到这一点时候,玖儿还是有些感慨的——因为恰恰知道关卡所对应的线索如何,才明白找不到的线索是真的找不到一点,一切都被堵在了那道感谢试玩的门后面。所以,还有一个很难受的点,就是试玩感谢带来的戛然而止,试玩感谢窗口的关闭,导致玩家无法继续游玩下去,只能在门外不断徘徊,尝试着用有限的道具来解密下去,但这毕竟是游戏而不是真的解密现实,玩家也无法绕开这个房间前往三楼。✿3.较为惊喜其实,将物品进行组合,也算一些解密游戏里的常见设计了,在《怪物之家2》里,玖儿也有见过类似的设计,而在本作,虽然只提供了两个完整的迷题关卡,但是关于炉火的点燃,正是需要玩家将木棍与院里的篝火进行组合,才能得到火炬,而用火炬才能将壁炉给点燃起来。也因此,玖儿其实也很期待正式版内容里,后续的解密关卡会如何,可能游戏基础的难度并不高,也可能因为组合的条件比较苛刻,让玩家感觉比较困难。而且,这种能和场景直接交互的,在《宇宙怪谈》里其实也有,所以...幻视感强不是没有道理的。✿4.内容卖点本作核心的卖点,便是围绕绿水镇的秘密,但是这个秘密,仅仅在冰山一角的试玩内容里,根本看不到一点点,玩家只能知道相框里被涂黑的脸,厕所里被血染红的池,然后就没有后续了。主角只会感受到不合理,甚至对着不是绿水的池塘,好奇为什么绿水镇的水不是绿的,但是,玖儿真的很想吐槽,为什么凭借一封照片就能奔赴而来?又为什么能够光明正大的进入私人屋内?又为什么对着怪异之处能够坦然自若,而不是报警或者逃跑...这一切,只能告知玩家是个“秘密”,让玩家带着这个秘密去玩下去,而如何才能真正得知秘密是什么呢?放心,全网还没相关攻略或者解说视频,本次作为首测、放出内容也极为有限,只能姑且猜测是因为某种矛盾导致的沉尸真相,因为主角的探索浮出水面,从而实现所谓的“绿水”——别问,问就是《鸟镇》就是这样的。✿5.其他内容看得出来,虽然游戏给出的试玩内容极为有限,但是语言选项是支持简中和英文,而如果进行切换,则是语言的全面切换,无论是字幕还是嵌字,都可以从中文转为英文,然后随着动画特效缓缓消失。只能说,胖布丁家确实很成熟了,虽然不确定后续的运营变现方向和内容质量,但至少可以适应于海外发展了。✿尾记对于游戏本身,玖儿还是比较喜欢的,只是全网的确没有相关内容,关于绿水镇的秘密也因此不了了之,只能等到正式版出来后才能得知真相吧。
12-25 ❀玖儿
✒『前言』继《小小的身影,重叠的内心》之后,土豆花制作组又一款萝莉主题的视觉小说类游戏,从目前测试版的体验效果来说在不错的状态,画风挺阳光挺精致的,剧情推进还是以人物的表情变化为主。但不知道是不是因为目前测试版的内容有限,主线剧情貌似并没有走上正轨,几乎全部都是日常生活的琐碎内容,女主角的血族和魔法师身份并没有展现出来作用,感觉在吸引力上是有缺失的。✒『玩法方面感受』◎就是很寻常的视觉小说玩法,通过点击的方式推动并阅读剧情,也就是说过程还是以剧情为主的,背景故事的选择感觉和上一作没有太大差距,依然是社畜类型的男主,下班回到家之后,突然发现有两个自称血族和魔法师的美少女,产生各种误会和一起生活的片段剧情。玩法挺轻松,但因为过程中玩家可以选择的东西并不多,貌似连路线的走向都没有,目前将近半个小时的剧情只有一两次选择机会,并且也只会影响后面的对话,所以就显得没有什么可玩的内容,说白了就是剧情太普通,太生活化了,没有很好的突出题材的影响。✒『游戏内容表现』➤体验还不错的点①整体画面的吸引力依然很强,搭配不错的角色配音能形成音画的双满足◎这次的作品与前作的风格还是比较类似的,主要的人物还是采用了萝莉的风格,只不过这次变为了双女主,比起纯幼态来说其实更符合我对于萝莉的印象。不过精致程度是有所下降的,推动剧情的时候角色的神态没有那么灵活了,常常是只有表情上的变化。角色的配音算是小亮点,在经过打闹和开心甚至是失望时的剧情当中,角色的配音也会根据情绪做出变化,而且也是很可爱的,嗓音挺符合小萝莉人设的,音画方面我觉得算是做到了双重的满足。②角色的人设比较突出,能够在选择上获得一定的情绪价值◎双女主还是比较有看点的,而且这两位主角的人设刚好也是有反差感的突出,一位是有点傲娇大小姐的血族,一位是带点害羞和礼貌的魔法师,剧情的安排也会比较合理,因为不属于同一个世界,所以刚开始也会做出烧糊电饭锅的惨剧,后续血族女主也会改变自身不足的地方,主动帮忙分担压力。再加上推进剧情过程中,也可以做出类似于二选一和两者都要的选择,通过存档读档的方式查看不同选择带来的反应和插图,情绪价值倒是拉满了。——➤不足与改进之处③没有特别的突出题材的影响,剧情的内容实在太过平淡没看点◎诚然,这款作品的质量在很不错的程度,不管是画面还是配音效果都是中上等,但问题在于剧情的设定实在是太平淡了,也可能是目前测试版的原因吧,所以并没有特别突出题材的影响,就像是两个女主特殊的身份,血族和魔法师,前期强调的次数挺多,但是在剧情发展的过程中并没有融合这方面的内容,也没有产生冒险等题材的变化,起码和玩家想象中的差别有点大,也就导致游戏少了许多的看点。-改进建议: 对于玩家来说,目前最需要的还是更加具有看点的剧情,可以在游戏的剧情设定上搭配使用冒险和生活这两个主题的内容,也就是每隔一段生活的剧情当中,起码要额外出现新的危机,这样两边搭配着来,既不会让玩家感觉到枯燥,又能持续的增强游戏剧情的吸引力。④过程中玩家的选择不重要,缺少路线和惊心动魄的抉择◎我认为视觉小说类游戏最大的缺陷在本作当中体现的淋漓尽致,因为推进剧情大多数情况下,只需要玩家点击屏幕就能进行,但是过程中并没有特别重要的选择空间,像本作将近半个小时的剧情内容竟然只出现了两次选择的机会,而且只会根据选择变更女主的反应和对话而已,并不像寻常游戏当中不同的选择,带来不同的结局和命运,缺少了路线和惊心动魄的抉择,所以玩家才很难真正的带入到剧情,或者说角色当中更多的是看剧情,而不是用“第一视角”进入到剧情当中,沉浸感怎么能强呢?-改进建议: 倒不是说游戏必须要增加特别多的坏路线和结局,而是在过程中添加上不同类型的选择,不仅是冒险的剧情,哪怕是正常生活当中常识的选择也是可以的,不同的选择会带来不同的好感度加成和剧情发展,也可以对应不同的友情和爱情结局,毕竟两个女角色,咱也不可能全都要是不是。✒『体验总结』因为有基础质量的兜底,所以我觉得这款游戏的体验并不会差到哪里去,最终是否能达成上个作品那种受欢迎的程度,很大程度上还是取决于后续剧情的发展能不能起到足够吸引玩家的作用,也希望能考虑一下我对于冒险剧情和选择增加代入感的建议。
12-25 看见那棵树了吗
怎么说呢,我现在是越来越没有乐趣了,没有之前的感觉了,不知道为什么,探索度几乎全满,60级满级号了,但我现在上号的时间也越来越少了,最让我受不了的就是版本角色差距太大了,没有了之前的那种抽到角色的激动感了
12-25 无执10
我觉得蛋仔挺好玩的可玩性很高,但是玩的时候明明网非常好但是会显示网卡的标,而且有时候会突然卡退。还有可以修改一下匹配机制,比如我玩惊魂夜红牌,老是匹配到萌新,匹配到萌新就算了,抓捕还是红牌的,根本没有办法打。巅峰也有很多BUG,有时候突然有空气墙,反正就是各种BUG。在岛屿上骂个煎蛋都会被封,有时间管这个,却没有时间改BUG,出现BUG也没有任何补偿大概就是这样吧
12-24 蛀干
2.0版本的新套装质感真的绝,建模和动态特效都精致到细节,搭配的时候能明显感觉到质感升级;剧情线也补了不少设定,代入感比之前强了很多。 不过这次更新的玩法副本难度有点跳,普通玩家想拿全奖励得反复刷,肝度稍微有点高;而且部分新套装的获取门槛偏贵,微氪党想凑齐得等活动折扣。 整体是很用心的版本更新,颜值党和剧情党能爽到,要是后续优化下副本难度和获取成本会更友好~
12-23 小盈0711
次元捏造局(测试版)