希望城
快爆用户187704343
画风还是蛮可爱的,但一直有一个BUG,但也有可能是我自身原因,就是他的主线任务让我造一个奶酪研究所,但我已经建过一个了他还是显示我没有完成任务,且任务坐标有时在家园空地上有时在奶酪研究所里,但那个研究所是进不去的,导致我的任务无法完成,但目前不影响,整体还是蛮好的并且我上网搜索了一下没有看见有相似经历的所以也有可能是我手机的原因
精彩评论
作为一款二次元射击游戏,《卡拉彼丘》的美术和建模真的长在我的审美上,角色立绘精致,弦化后的纸片人形态也特别可爱!除了紧张刺激的对战,宿舍系统里的互动也超级治愈,每天上线和喜欢的超弦体聊聊天、送送礼物,看着好感度提升解锁专属剧情和新外观,养成感满满。画风好看、福利也不错,绝对是二次元玩家不容错过的佳作
23小时前 湮灭残昼
电脑上steam都还没有出,跟何况出手游移植版,我个人认为电脑版都要2027年以后了,手游移植应该是会在电脑出后的两年多左右,盲猜2028应该就有关于移植消息,然后移植肯定要测试版,不出意外肯定是限量的,所以我大胆盲猜,2029末到2030年中会出正式版移植,毕竟一代在电脑上2018年都出了,20年就出手游测试了,二代估计也差不多,自从23年就有二代消息,现在电脑上都还是没有给出更多测试,再等三年多吧。
昨天 快爆用户112710099
《绝区零》最让我上头的不是“开放世界有多大”,而是它把“都市夜生活 + 街机厅 + 高速动作”揉成了一股很毒的潮味儿。新艾利都的霓虹、涂鸦、雨夜路面反光、录像带滤镜,一眼就知道不是原神也不是星铁,是米哈游里最“会穿搭”的那个小孩。战斗是它最硬的底牌:普攻接闪避、极限闪避出子弹时间、切人打连携、把敌人打进失衡再一套链攻爆发,手感又脆又烫。新手乱按也能帅,老手抠弹刀和排轴能玩出 ACT 味道,邦布在旁边蹦跶,战斗再坐牢也不容易真生气。但它也不是没毛病。开服“走格子”空洞一度像在消磨生命,后期长草、驱动盘刷词条、抽卡保底和启动器体验也常被骂;剧情更是两极分化——前期单元剧很香,后期严肃化后有人觉得“绝区零不像绝区零”。可它胜在“听劝”:走格子改了、主城能逛店、日常变短、福利在二游里算大方,3.x 之后演出和主城细节又拉回来一波老玩家。说白了,它不适合想躺平看剧情的人,但适合下班想搓两把、要打击感也要时髦感的动作二游玩家。绝区零不是最完美的米家游戏,但很可能是最“晃肩膀”的那个
09-08 忘羡不羡
玩了三余小时后成功打出了第一次end,总体的体验观感我只能说“劲呐~”,能拿到10.0评分不是没有原因的。本人没有特别好的文笔,评价可能会比较混乱,只从心从白来说一下自己的感觉刚开始玩的时候没有什么特别的感触,以为是一款普通的模拟器游戏,但半小时后我就发现它远非我想象中的一般模拟器类游戏(这点我得吐槽一下,这款游戏的名字处处透露着廉价与平庸,以至于它在我的推荐中出现了不下5次都没能吸引我,刚开始玩的时候是将其当成皇帝养成那样的小体量模拟器(´-ι_-`),不过从开档后才初见端倪)。首先就是界面与引导方面。引导方面基本可以说是没有,不过我玩的大部分模拟器类游戏基本都是没有引导的,而且我本人更喜欢自行探索游戏,这点对我来说也无伤大雅,只是对那一类不怎么跳脱的玩家来讲就比较麻烦且降体验了,注意力比较单一的话,游戏内的一些功能是真的不会在前期就发现的,比如游戏内“识悟”的用法,我大概是在第二十左右的回合才发现除了升属性与扩展槽位还有另外的用法,以及可以看视频获取,所以建议在引导这方面做一些文章,对于模拟类游戏的引导,我个人建议是直接在初始界面增设说明按钮(仅代表个人观念,且以上点评可能有误差,见谅,可补充)。其次就是剧情与文案方面。我个人并不觉得这个剧情有任何问题,甚至作为历史类模拟器,我个人认为它已经是在我玩过的所有同体量同类型赛道内最优秀的作品了(小声哔哔:虽然我也没玩过多少,才说是我个人玩过),本人历史知识与文化水平都很有限(学生)。认真看剧情而不追求速过的话,每一个回合的小剧情与文案仔细看过后,慢慢的就会很有代入感与情绪共鸣,某些选项剧情中的一些地方我不知道是不是制作组的小巧思还是失误,反正我是乍一看比较离谱,与选项本该带来的结果根本就不符合,但联合背景仔细一想又非常合理,反正我是多次被气笑了,以及其中一些看似平常的回合选项,其中的小故事只要愿意看下来,就会有不一样的感觉(也可能是我共情能力太强了吧,反正我看不得那一家五口被亲戚投毒灭门)。文案嘛,我可以看出大部分都是由AI写的,我自己就经常使用AI,经典句式和风格已经深入骨子里了(捂脸),但这一点对我来说也无妨,AI文案是可以适量接受的,只要剧情大纲不是AI续写就好,但这并不代表所有玩家都会像我一样,甚至于许多像我一样经常使用AI的玩家可能会更加反感AI文案(其实我也很反感AI写作,但游戏的优质又补足了这一点),以及作为一个历史类模拟器,其中的历史一定要正确(这点我看不出来,因为本人历史不好,所以请各位自己看吧)。然后是其他体验感。背景音乐与剧情故事配合的很好,代入感很强,已经开始悲痛山河、哀民生之多艰了()。无限制的存档与读档是非常友善的功能,点错选项进行重选或单纯想看看另一个选项会发生啥,以及用来反复过判定。存档次数无限制,只不过档位格数不多,可以看广告解锁。(我玩的是普通模式,除此之外还有简单与挑战模式,没有体验所以不评价)游戏线路多样,单个线路的结局多样,可以通过存读档来体验一个线路最后的多种结局分别是什么,满足好奇心。最后我的评价到此结束,通篇可能充斥着混乱与废话,当然也确实有相当混乱与废话(文凭有限!)。总而言之,这是一部相当不错的作品,AI文案属于美中不足,会劝退一部分玩家,引导功能做的也不是很好,自行探索的话会花费一定时间需要去理解那个功能有什么用、使用后性价比,建议在这两个方面进行补足,我个人尤其建议减少使用AI写作,但绝对不是说不能使用,诚然使用AI写作会轻松不少,但AI写作的文案太死板且风格太明显,可以在AI写作文案的基础上进行人为修改,尽量让“AI味儿”减少变淡。仅上,我个人的观点评价结束了,请各位爆友进行补足查缺
09-06 林克就是零氪
这个游戏玩了一年多了,我萌新的时候有很多朋友说实话,感觉挺好玩的,还有一些礼包,说实话也不算太贵不要把礼包拿到现实来比,其他游戏一个皮肤就要好几百换换复刻,跑跑图也能有好看的装扮,而且说实话把价格打下来,我觉得是不可能。比如说蝙蝠斗如果他真的降价了,会被买这个礼包的人骂死的吧。我觉得这个游戏是我见过风气最好的一个游戏。虽然有很多外挂迷惑人,但是相比其他游戏,这个游戏还是比较好的。唯一的缺点就是如果没有朋友的话,真的太无聊了😔😔😔
09-05 u0771
怎么说呢,如果手机配置不好的不是很推荐。我个人用的红魔电竞平板3pro,画质能开极致➕帧率中,但有时候还是会有掉帧的现象,不是很严重。打击手感和画质音效我觉得是仅次于端游的,如果想要体验跟端游相似的体验,可以用初始角色去打,抽卡的角色只能说使游戏玩法更加丰富。单看测试服,我打了12个小时左右3ssr角色3ssr宠物,给的爆率还是不错的,养成也不是特别,相较于端游成长速度和打龙速度已经很快了,我刚玩怪物猎人的时候和朋友两个人一个龙能打30分钟,但手游大概10分钟不到,上班摸鱼还是很好的,养成的话也不是特别费时间,目前测试服来看福利还是不错的。但后期可能出现玩法太单一,导致玩家退游。
09-05 囚9453
《创造与魔法》是一款优缺点鲜明的沙盒手游。优点是自由度极高,建造系统完善,从茅草屋到城堡都能亲手打造;宠物捕捉和坐骑系统丰富,多人协作建家园有温馨感。缺点也很明显:新手体验极差,开局资源少、无飞行坐骑跑图耗时;后期肝度爆炸,不氪金就得投入大量时间;脚本外挂泛滥,官方治理不力;交易行骗子横行,社交环境复杂;服务器优化一般,老玩家反馈福利少、活动圈钱明显。适合有耐心、喜欢自由创造的玩家,但新手需做好"坐牢"准备。 (╭ ̄3 ̄)╭♡
09-03 雾有北北
希望城
6.7