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坚果花生壳哟

引入
整个游戏的表现还是我们比较熟悉的数值导航的类型,肩膀上并不算突出,但是目前测试服的福利给的真的很多,玩家可以通过不断的战斗一次来大幅度的提升属性,在这个过程中获得强烈的正反馈游戏的体验,说实话还算是不错的,就是不知道正式服上线之后会是什么样子。


→游戏体验分析
①综合体验
第一把和后续几次的体验可以说完全不在一个维度上,而且玩家的数值成长非常明显,至少在前期的确能够带给玩家一种特别上头的感觉,在游玩的过程中也许会卡关,但是看完过后也会给玩家一定阶段的奖励,让玩家可以更加有效的去进行成长和升级,就形成了一个非常明确的正反馈,在玩的过程中的的确确会因为这种种大量的奖励而让玩家觉得非常的爽。

②放置塔防与数值结合
在这款游戏中,玩家们需要作为史莱姆地狱来自人类的攻击,通过不断的提升自己的攻击力,暴击率,攻击速度,攻击范围的属性来击败不断袭来的敌人。值得注意的是,在这款游戏中,局外和局内的养成是相当统一的,局外养成可以极大的提升自己的基础数值,而局内的养成则可以在基础数值的基础之上适用银币来进一步提升自己的数值,让玩家们可以在关卡中闯的更远,这种设计还是比较不错的。


→优劣表现
优点:
①战斗爽,成长体验优秀
随着玩家们不断提升自己的等级,攻速以及暴击率都会越来越高,从刚开始的磨磨蹭蹭到大后期的,谁来谁死,这种感觉还是非常不错的,能够带给玩家一个非常强的成长体验,而且每一关在中前期的时候,玩家们都可以通过一定程度的数值碾压,从而获得一定的快感,虽然玩到大后期依然会出现掉血的情况,但并不影响游戏每一关在前期的时候打起来都很畅快。

②目前福利给的非常多
虽然说是测试服的,你就说给的多不多吧,在游戏的过程中,邮件中可以领到大量的奖励,新手礼包也不需要玩家去氪金,抛开这些内容不谈,通关第一章后可以获得大量的金币和宝石以及强化材料等,帮助玩家进行一个非常有效的成长,以此来应对后续的关卡,在游戏的过程中能够给到玩家一个非常强力的正反馈,自己的付出能够获得相当大量的回报。


缺点:
①节奏稍显拖沓
作为一款放置挂机类游戏,设计上必然是要玩家去解放双手,但是在游玩的过程中经常会让玩家觉得很枯燥,哪怕是开启了三倍速之后,游戏也会让人觉得非常缓慢,尤其是在每次挑战的时候都要从第一波开始,那就让人觉得纯粹是浪费时间,还不如直接跳过前几波,而且敌人的成长也非常的缓慢,不玩到后期,根本感受不到压力,再加上玩家本身也需要不断的去进行升级,就处于一种既需要挂机又不得不时刻盯着的讨厌环节。

②怪物设计比较超模
没错,说的就是那个弓箭手,人家都是一刀一刀打,那弓箭手上来夸夸跟机关枪一样,那血是蹭蹭的掉,虽然玩家们可以轻而易举的将其击杀,但是如果怪物人数太多就会导致史莱姆本身没有办法尽快的处理掉,然后敌人的攻击速度又非常的快,就属于一个激情互秒的情况,每次死亡几乎都是因为远程怪物的攻击,而游戏的索敌又不会优先攻击正在攻击玩家的敌人,就会显得非常矛盾,玩起来莫名其妙就被秒掉了,几千滴血几下就给我干没了,Boss都打不到我,那小怪能给我杀了。


建议
---可以把游戏倍速再提高,目前的倍速并不太通用,前期的关卡还是会以上线拖沓,尤其是本身游戏的阵型款就非常到位,玩家的成长都非常有效,怪物的刷新还没攻速快,这种问题就更加明显了,后期打不过,那是后期的事儿。

---优化游戏的锁敌,可以尝试优先击杀能够攻击到玩家的敌人,而不只是一味的靠距离去进行判断,这样游戏的体验会更好,容错率也会更高。


总结
虽然整体的设计比较常规,但是玩起来就是会给人一种特别上头的感觉,再加上游戏目前福利给的真的非常多,打起来可以说是相当的爽,而且本身也是放置类,休闲体验还是可以的。

02-09