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当前位置:首页哈基米莫那没路躲(测试版)评论

铃音Lain

Ⅰ.前言
控制小猫跑酷的休闲游戏,玩法简单易懂,上手没有特别高的门槛,游戏场景会随着距离而不断切换,有各种马路,森林,河流的场景以及相应的危险设计,搭配各种小道具和网络热梗的音效,让游戏玩起来还挺有趣,操作方面的触碰判定非常灵敏,还有饥饿度的限制,只跑100m左右挺简单的,但是想跑长距离并且一直破纪录的话,难度比较高,一次就死让操作容错率比较低,体验是轻松有趣和虐心的交织,玩起来很上头,但连续失败久了也会有点心累。

Ⅱ.基础玩法
使用左侧摇杆控制小猫前进,路上要躲避各种移动的车辆,鳄鱼等障碍物,面遇到追击的大狗的时候,得注意使用哈气键把它暂时吓晕在逃,同时需要吃小鱼干和其他食物来恢复饥饿值,倒是不用担心体力,因为会自动恢复,然后就是不停的跑、躲、吃,努力打破上次跑出来的米数记录。

Ⅲ.内容体验
①操作反馈特别灵敏,按键设计也非常直观,还能自己切换横屏或者竖屏。
点评:稍微碰到车子边边就直接被压成猫饼,这种灵敏让游戏的难度也提高了,但对操作还是有好处的,按键不仅直观,按下去反馈的速度也快,就是切换到竖屏后游戏有一个小bug,上面的金币展示框和问号按钮会部分重合在一起,按起来可能不方便,那如果以熟知游戏操作内容就不需要按那个按钮,玩起来就还可以,但是竖屏的画面展示也没有横屏那么广,出现危险的时机更快,所以玩起来会更考验玩家的反应能力,如果觉得横并没有挑战性的话,倒是可以用竖屏体验一下。

②道具和障碍设计技非常贴合场景,也让跑酷过程变得不可预测,短期的难度高低全看自己碰了什么道具。
点评:场景和道具的对应做的特别棒,森林里会有毒蘑菇,马路上全是车,河流里的移动障碍物就从车变成了鳄鱼,还有漂浮的木板,虽然游戏没有世界背景的设定,但是这些设定都让游戏的变得格外的真实,玩起来也不会觉得突兀,而且符合场景的道具大大增加了游戏的节目效果,特别是那个毒蘑菇,吃了之后立马飞升跳街舞,还可以躲过低处的障碍物,别提有多搞笑了,那个随机箱子碰到后会导致方向键错乱,控制小猫前尽可能会变成向左或者向右走,打乱节奏不止增加了游戏的难度,这种操作的方式也挺新颖的。

③玩梗向的音效增加了游戏的趣味性,没有强加背景音乐,反而增加了游戏的沉浸感。
点评:游戏名字本来就是一首网络恶搞歌的一个句子,只不过被中文化了之后有点怪异,但也能和游戏的玩法沾上边,再就是过程没有背景音乐,只有音效,这种去背景音乐化的设计挺大胆的,不过效果不错,因为所有音效都能听得更清楚,在狗叫的时候就知道之后会有狗出现,还有汽车的鸣笛声,也预示着即将有汽车驶过,这些音效就相当于游戏的生存预警,无背景音乐可以让玩家更注重在这些预警上,而且还能提高游戏紧张的氛围。

Ⅳ.总结
最高前进距离400多米,后面还会遇到小猫背母鸡过马路,碰到大便还会拉肚子,真的很有意思,体验下来感觉前进操作难度并不高,只要不作死去吃那些会提高游戏难度的道具就行,但是因为游戏一碰即死的设定,距离越远,对于玩家来说生存的压力就越大,而且时间和精力的沉默成本也很高,每一次前进都不一定能够刷新最高的距离,再加上游戏的奖励就是花金币购买猫和狗的皮肤,这个奖励的吸引力甚至不如游戏跑酷本身带来的趣味性。

02-09