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❀玖儿

活跃创作者

✿「玖儿•简」
“上头是真的上头,毕竟战斗爽”
“但精英恶心也是真的,很无力”
“尤其是那个召唤弹幕的怪”
“但凡移速不够,等着死吧”
游玩难度:中下
较为难受:精英boss太猛
较为惊喜:游戏成就很多
内容卖点:999s计时通关
其他问题:天赋需要应用

✿游戏名:
《999秒!幸存者》

✿1.游玩难度
作为肉鸽割草游戏,其难度分为两部分,第一部分就是没啥门槛的上手难度,因为基本上统一都是走位、选择,然后就没了,可以说入门不难;第二部分则是游戏的生存压力,哪怕是同类型游戏,也会因为小怪数值和机制的不同,体验的压力截然不同。
而在本作上,游戏给怪物的数值没那么高,玩家通常能够一击毙命,并且怪物的攻击方式也比较单调,大多数小怪要么平平无奇,要么速度变快,但依旧对玩家造成不了多少威胁,发射弹幕的小怪只要不密集、也很容易躲开其弹幕,这也是玖儿给出难度不高的原因。
但为什么算作“中下”呢,这是因为游戏的难度曲线设计的有些奇怪,如果说玩家的成长曲线是从20到100,那么小怪普遍数值是5到10,对玩家威胁度有限,精英怪的难度曲线则是上升到30到50,属于玩家在前期无法轻易秒掉,但处理起来也不是很头疼,在十分钟之后的后期能够轻易解决的程度。
那么,精英boss呢?

✿2.较为难受
对于精英boss,玖儿姑且给的看法,大概是属于150-200的区间,属于后期都得小心翼翼的存在,虽然大多数情况下玩家已经彻底成型了,但成型方向被克制、那么一样直接结束游戏。
甚至需要依赖于复活来保证容错,其根本原因在于精英boss的攻击手段远程、且弹幕密集,并且伤害也高,就算总体上来血量没那么离谱,但攻击太猛、给玩家喘息的时间太少,哪怕每秒1回血都无法撑住,有一局玖儿纯玩链锯、结果自己先速溶了,就是因为根本站不住就死了。
精英boss应该猛吗?按照定位来说是应该的,但问题是因为有了对比,导致boss给玩家的体验感的太猛了,尤其是在已经半秒速溶小怪、三秒速溶精英的情况下,玩家能直接被boss速溶,这心理落差无疑是巨大的,而且一旦死亡游戏就直接重开了。

✿3.较为惊喜
游戏里的成就其实挺多的,知足有180个成就,而且完成成就是可以解锁额外内容的,有的内容是增加游戏的挑战难度,比如说解锁泥潭,会导致角色移动速度-10%,但分数结算倍率+10%;有的成就则是解锁局内强大的增益效果,比如说5阶道具小小黑洞,提供“伤害范围+25%,全局伤害+20%,护甲穿透+2”的强力效果。
而这些成就,都是需要一定的解锁条件,比如说使用某角色通关全难度最终地图,限制40天赋点通过巨大化,造成一次100w的伤害等,可以说游戏的成就解锁还是具有一定的难度,具有很强的挑战性,并且能够不断解锁丰富游戏的内容,让玩家能够持续体验到新的内容

✿4.内容卖点
其实这种玩法风格,应该是参考于《黎明前20分钟》,这也是一款肉鸽割草游戏,在难度设计曲线上则和本作完全相反,属于前期被撵着跑、特别坐牢,成型后杀boss反而格外轻松。
但两者的相同之处,都是十分钟后进入游戏的后期,这时候玩家基本都已经起来——只是,本作的卖点噱头虽然是999秒,也就是16分钟多,但是其枯燥感比《黎明前20分钟》更甚,可能就是因为玩家打的小怪不具有成长性、导致割草爽感褪去,对玩家来说反而是进入垃圾时间之中,只能等待最终boss来一决胜负。

✿5.其他问题
其实游戏没有新手教程,毕竟入门容易不太需要新手教程,也因此,当游戏出现天赋的时候,玖儿很兴奋的点击了天赋,但连续玩了几局都没感受到自己的成长——而且每次查看天赋,都需要自己重新点击天赋点才可以。
后来才知道,所谓的天赋,是需要玩家点击右下角应用的,这样才能在局内适配使用,这确实是玖儿观察不周了,但也希望游戏能增加个新手教程,或者确认弹窗,提醒玩家适配当前的天赋,免得玩家点完天赋后、进入对局还是裸天赋进的。
这确实是个小问题,而且只要看到这篇评论的玩家,基本都不会犯同样的傻,但如果是没看到的呢,总不能真的一直顶着0天赋、然后不断游玩高难度的吧。

✿尾记
对于游戏本身,难度曲线设计的很怪,打小怪很轻松,打精英很轻松,但是被boss打也很轻松,并且打前两个虽然轻松、但一直持续15分钟也很枯燥无聊,希望可以早日优化改进。

05-08