APP下载
当前位置:首页乱涂彩世界-海蓝狂欢节评论

光渡蝶渊

总的体验来说,这是一款相当有创意且美术风格独特的二游 o(¯▽¯)d

虽然在游玩过程中,也确实深刻体会到了什么叫“卡战力的恐怖”(。˘•ε•˘。)

游戏主体采用美式漫画风搭配多巴胺色彩,视觉冲击力很强。剧情过场以动态漫画和角色动图相结合的方式呈现(虽然角色没有语音台词´-ι_-`),每个角色登场都有专属剧情,新赛季也有对应的赛季剧情。剧情虽然篇幅不长,但叙事简洁有力,能把故事讲清楚。

看到不少玩家吐槽游戏肝、卡战力、画面单一等等,其实这些并不完全是游戏的缺点所在。

1. 关于“很肝”的问题

游戏上线后,每天邮箱领一下、挂机收益领一下、两次快速挂机收一下,再加上活动页面的各种活动和角色旅图任务,全部清完其实花不了太久。如果追求所有可刷资源全部清空,那确实会有一点点肝——但抽空清一清就行,没必要一次性全部搞定。游戏定位本就是“副副副游”,主打碎片化时间体验,日均在线10到15分钟足矣。

2. 关于“卡战力”的问题

游戏采用类似某些小游戏的升级方式——选取三个指定角色升级,其余角色等级共鸣,共鸣等级取三者中最低的那个。每个关卡限定三个角色,可自由搭配主力培养的三个角色和其他共鸣角色,还能带一个宠物(不同颜色的宠物在指定颜色状态下提供不同增益)。

三个角色加一个宠物的总战力才是当前最高战力(主界面那个不算,那是总体战力)。升级慢或培养比较平均的玩家(尤其是我),战力增长确实会比较缓慢。

不同关卡对颜色需求不同。如果只盯着某几个角色培养,虽然战力可能不低,但实际体验会被“阉割”——颜色不匹配的话怪物有抗性,即便战力比关卡推荐高一些也可能打不动,除非战力碾压(那就当我没说……)。

这方面因人而异。不氪金或微氪的话确实会有些难受,需要攒钻石抽角色、肝旅图、升级角色、升级旅图、刷神份证、配饰等等。这一系列系统如果没有培养到位,体验确实会打折扣。但只要每天坚持升升级、养养角色,战力问题还是能慢慢攻克过去的。

3. 关于画面问题的吐槽

看到有些评论说关卡通关前的黑白画面辨识度不高,地图重复度也比较高。这一点我基本认同——通关前的黑白画面确实不算出彩,但通关后色彩铺开的效果还是可以的。至于关卡地图造型重复的问题……确实有一点,除了主线剧情中几个别具特色的机关关卡外,地图设计略显雷同,这方面可以再优化一下。

还有人吐槽战斗中角色攻击时颜色炸开有些刺眼——这个也算是因人而异吧,但确实客观存在。

4. 整体评价

有人说《乱涂!彩世界》自称为“副副副副游”,但从肝度和各方面来看似乎配不上这个称号。我个人的游玩体验是:

希望剧情能再长一些。每次过剧情时都期待下一幕有什么刺激的战斗或展开——战斗确实有,但剧情里几乎看不到角色战斗场面,只有事件的发生和收尾。剧情和战斗穿插在一起,导致卡关时就看不到后面的剧情了,这对没养好角色、卡战力过不了关的玩家来说真的很折磨人。希望官方能优化一下这个设计,这确实是痛点!真的很难受!( ´_ゝ`)

我记得有些游戏是剧情和战斗分开的——看剧情就看剧情,战斗就战斗,分别满足了两类玩家的需求。这样战力不足的玩家也能顺利过完剧情,关卡的过关奖励也可以相应丰富一些。

战斗方式和玩法模式目前比较单一。如果玩法上难以突破,可以考虑优化剧情体验——让剧情更长一些,丰富角色形象设定。好感度系统里的角色信息过于单薄,可以增加人物档案设计。就拿丹塔莉来举例:

· 姓名:丹塔莉
· 性别:女
· 种族:恶魔
· 输出:远程(枪)
· 角色喜好:——
· 厌恶的:——

类似这样设计一个完整的档案。还可以增加家园系统,比如满好感度的角色可以邀请进家园,不同颜色、不同武器类型的角色提供不同材料,丰富一下玩法,防止剧情做完、任务清完之后的无聊时间(俗称长草期)。

要么丰富增加其他战斗方式和玩法——比如增加娱乐模式,将角色变成卡牌,加入塔防玩法。或者模仿做一个自走棋模式。剧情、战斗和其他方面,总得有些升级吧?

总的来说,还是希望游戏越来越好。但目前的长草期确实太长了,加上每天只有240点体力限制,每日购买体力的次数也有限(具体几次有点忘了,因为我基本不买体力(´・ω・`))。

希望官方要么沉下心打磨剧情,让故事更有深度、人物形象更立体;要么优化剧情长度后升级玩法系统。总的来说还是挺喜欢这款游戏的——别具一格的美术风格和有意思的玩法。但败笔在于剧情深度不够、篇幅简短,战斗单调、玩法单一。长草期太长,我基本每天上线清完日常活动任务、打一两关就下线了(清完材料后就没体力了,玩法模式也有点……提不起劲(´・_・`))。

希望后续能开发出更多功能,让游戏整体更丰富,打造出真正别具一格的作品。

本人肚子里的墨水不算多,那么,事已至此……

乱涂!彩世界!启动!ヽ(・ω・。)ノ

07-25