吸血鬼爬行者
「悖论」
这游戏比吸血鬼幸存者好玩多了,虽然说实话,卡牌的深度其实不咋地,但是玩起来爽啊。吸血鬼幸存,唯唯诺诺苟半天,等到阵营成型了也就只剩最后五分钟左右了,爽都爽不起来,可是吸血鬼爬行者哪怕是在前期爬完两层也基本上能稳有一到两个超武加上一套小体系,玩起来还是很爽的话说人机评论怎么这么多
精彩评论
电饭煲刚发的时代广告大地飞歌哦哟可高兴开心开心喜欢听这一类cm好尴尬看下及格线发挥作用拉拉人三人一组条件修改价格新农村明白处理好超级搞笑今天是六一小广场刚开学几个香蕉来特色以上人员人
2小时前 快爆用户182651248
手游体验感不错,基本上有固定队友加上比较松散的时间去肝这个游戏就能玩的挺好的,新手和老手差的就是经验,没有什么氪金选项,目前也没有出现像王牌战争那样恶心人的天赋系统,还原度和端游差不多,就是服务器该多优化一下。如果是独狼或者是时间比较紧的玩家就不太建议玩了,因为这个游戏不仅要打架,搜索,挖矿,建房子,抄家,还有一系列的东西,都特别需要人手,所以除非是特别有技术,不然一个人忙不过来,尽量找一些固排队友,能大幅度提升游戏感受
昨天 有趣的策略
可玩性挺高的,而且特别佛系,无论是上班还是上课都不会耽误游戏进度,游戏内的联机系统一般,差不多约等于单机,氪金选项可有可无,不像市面上大多数修仙游戏又肝又氪,基本上每天上线不到十分钟就可以把所有事情处理完,文字感很舒服,音乐和建模上都不错。
从整体内容定位来讲,《罗德里2.0-沙盒模式》本质上就是一款类骑砍的中世纪战争沙盒题材作品,并没有跳出该类游戏的固有框架,探索体系划分成了多片独立的区域与城邦板块,玩家想要获取资源和兵种图纸等道具,就需要在这些板块里不停探索,整天来看,游戏虽然称不上是完美复刻,但在设计方面也成功呈现出骑砍的硬核表现,但受限于体量影响在丰富度上被大量阉割。♛基础的体验表现每名玩家开局可以自定义角色出身背景,四维基础属性与兴趣天赋根据选择而生产,商人出身自带高额初始启动资金,前期游走沿路零散村庄,在村庄广场招募民兵、低级弓箭手这类基础建设,完成起步资本积累,玩家还可以自由在区域内搭建建筑,布置防御工事、采集基础木材、矿石、粮食等基础资源,整套游玩体系也形成了典型的“探索发育、积累战力、对外征战”的沙盒循环玩法,玩家的可以自由选择安稳发育或者主动扩张,给予了玩家很高的游戏自由度。♛游戏的优点表现①优点:沙盒发育自由度高,无强制任务束缚,给予了玩家极大的权益,可自由发挥。本作最核心亮点就是彻底摒弃了线性主线、强制日常任务、固定行进路线的捆绑设计,整张大地图徒步行进完整绕行一圈好几分钟左右,面积足够支撑长时间漫游探索,玩家完全可以按照自身喜好决定游玩节奏,佛系休闲玩家能够长期驻守交界城镇做长线跑商,利用两地物价差价稳定盈利,只打理领地农田、城防修缮、税收收纳,纯享受领主经营的慢节奏乐趣,硬核战斗玩家可以不间断扫荡野外匪巢、主动向边境城邦发起挑衅,全程沉浸在大规模兵团团战当中。②优点:兵种克制逻辑清晰严谨,即时战场阵型指挥策略性充足,冷兵器作战还原度到位,还懂得利用事件冲突提高游戏可玩性。作为类骑马与砍杀的核心卖点,游戏兵种克制体系打磨完整,长矛步兵正面克制骑兵冲锋、高地弓箭手远程压制重甲步兵,完全贴合中世纪冷兵器对战逻辑,地图两大王国会自主爆发边境摩擦、城池攻防战,玩家可以中途站队参战坐收渔利,也能半路截击溃败敌军俘虏领主索要高额赎金,阵营博弈氛围浓厚,只要玩家想就可以在游戏内进行任何操作,懂得利用事件冲突来提高游戏的可玩性,同时制造看点,使得其有更长久的游戏体验价值。♛游戏目前所存在的一些问题①问题:新手门槛过高,进阶内容无指引,玩过骑砍的玩家与没玩过的玩家,游戏带来的体验截然不同。虽然沙盒是打着高自由度的称号吸引人,但最起码的新手教程还是该引导一下的吧,游戏只有最基础的移动、采集、建造操作指引,对于刚入坑的新手玩家来说,兵种克制机制、兵团运营规则这些核心进阶内容完全没有讲解,玩过砍杀的还好,普通玩家只能靠自己长时间摸索试错,开荒效率极低,这就导致新手玩家经常出现开荒受阻、对战落败探索收益极低的情况,很容易在前期就产生弃坑的想法,新手留存率非常差。需要完善新手引导体系,分阶段添加进阶玩法教程,针对兵种克制、阵型搭配、资源搜集技巧等核心内容做出专项指引,同时将游戏的难度分为多个不同的档位,让普通新手玩家不用长时间试错,也能正常体验发育和对战玩法,保障基础游玩体验。②问题:AI战术逻辑僵化死板,后期玩法高度重复,相比较而言前期的探索乐趣远大于攻城养兵的循环。AI势力行为模式十分固化,野外敌军只会全员正面平推冲锋,不会使用半路埋伏,切断补给等基本的战术,城内守军只死守城门被动挨打,不会出城迂回包抄,玩家兵力成型之后攻城全程平推即可通关,战场博弈性下降,当玩家全部统一整张大陆所有城池后,也就相当于游戏胜利了,但没有鲜花更没有掌声,成就感也在攻防之间消耗的荡然无存,相比较而言还是感觉前期的探索,当个小商贩更有意思一些。还是待升级一下AI敌人的逻辑,至少指定一些不一样的战术安排,而不是统一套个模板,补充一统全境后的内政玩法,允许玩家微调兵种属性、新建据点点位,有效延长游戏生命周期,或者直接出一个创造者模式,让玩家可以根据自己的想法自己编辑。♛游戏内容总结整体来看,《罗德里2.0-沙盒模式》的整体表现在同等类体量的小游戏里算不错的,自由沙盒框架、中世纪战争对战体系都是市面上很成熟的模板,虽然没有太多独创的新颖内容,但好早内容比较全面,里面的玩法逻辑也符合砍杀的设计,尤其是对于玩过砍杀的玩家来说,看到这么一个小游戏还是挺有意思的。
07-01 饺子日记
不管是特效方面还是,游戏可玩性方面都做的很好。又直接把火影忍者手游的忍者直接照搬过来,是加入了自己的想法,更加入了一些自己创造的新机制。也知道看重玩家的想法,把玩家想要的联动角色都做到了一起,还有别的无尽模式,还做了联机模式。人机的AI也做的很好,显然是很用心,希望大家都能体验一下,再优化一下联机模式。希望好游戏能被发现
06-29 神七岁
暗区突围伟大无需多言,本人S1老兵,这游戏虽然说经过策划几次暗改,但是硬核的本质还在那里,新手入坑容易玩不来,容易死,但是多打几把熟图,熟操作之后就玩起来挺顺利的,玩过1000局以上的人,轻松上王牌肯定是没有问题的,昨天还给我出了张机密,太爽了!
06-29 箫国泽6
喜欢光遇,可以跟不能见面的朋友玩,日常中不开心,也可以上光遇解压!希望能返场一些东西吧,比如说双星季,特别想要海牛耳朵呀,还有什么时候再能跟小王子联动呀,很想买围巾斗篷,特别是希望光遇能再出一些眼镜,或者再次跟肯德基联动,喜欢的眼镜基本要么是毕业礼,要么已经过了联动时间,非常遗憾呀。希望小陈能多多返场之前的物品,作为刚玩半年的玩家错过了很多物品,非常想要,也希望光遇会越来越好,有越来越多优秀的物品,大家都来玩光遇!
06-29 快爆用户176077299
吸血鬼爬行者
9.3