跨界对决-玩家自制
快爆用户182330155
角色全免费(最大亮点),完全没有广告,而且特效华丽,游戏质量很好。打击感也很强(特别是骨架那个拔刀斩,夯爆了)。游戏还有很多创新,角色有火影,死神,海贼。火影角色在火影手游基础上做了很多创新(骨架能开须佐)。且这游戏官方还有一直在更新,总体而言非常不错。唯一缺点就是联机(硬伤,唯一扣分项)。总之非常推荐,值得一试。(真心推荐!)
精彩评论
《鸣潮》是一款主打高爽快度动作体验的开放世界二次元手游。它的核心竞争力在于同类领先的战斗系统,包含了闪避反击、弹刀以及角色间的协奏连携机制,操作上限极高且打击感非常出色;同时,大世界引入了跑墙、钩索和集收集与变身于一体的“声骸”玩法,让探索过程十分顺畅且富有反馈。不过,游戏在刚公测时的早期剧情偏向繁琐且代入感较差,虽然后续版本有明显改进,但依然算是一个短板;此外,它对移动端性能要求较高,且声骸词条的随机性导致中后期养成成本偏高。总体来说,如果你是一个追求极佳操作手感和打击感的动作游戏爱好者,《鸣潮》非常值得一试。
11小时前 DuffKeith
还可以,游戏画面调一下还太真实的,就是卡牌抽取比较费事儿,没氪金肝也能抽到一些金卡就是升级改装啥的很难,多出一些像样子的福利吧,官方可以多出逼真的皮肤伤害特效啥的挣钱,抽卡可以放宽一点儿,还有加个战局写字沟通的功能吧,或者语音转文字,以及你改装的道具也太难攒了,太多了获取渠道又没几个。还有你部队撤退能不能不要那么逆天往人家枪口撞o(¯▽¯)d
09-09 孑冉冉
四星纯观望分。这游戏质量首先上乘的,网易出品的游戏质量在同期产品中都是不错的。这几年网易的二次元游戏几乎快死绝了(没灭绝是因为七都。痒痒鼠的市场又达到饱和),之前阴阳师和天字六七的大世界企划全砍。估计是为了给无限大让步(当然阴阳师世界太难做也是一个原因),好几年的打磨,又为无限大做出这么多的努力,这游戏的质量绝对是上品,所以质量方面不用太过担心。要是质量很差我将带头冲锋。氪金方面,角色免费换来的就是服装收费。其他收费项目我不了解等游戏出了在续评吧。不过嘛我很久以前听说过一句话(现在游戏多了,不一定准确)腾讯公司的游戏是充钱的当老大,单机游戏是能肝的当老大,网易游戏是策划当老大,又肝又氪就是网易游戏的代名词。网易以前的游戏我顺便给大家讲讲。充值几千才能领取的角色——幻书启世录的维多利亚;二游史上最逆天卡池,有着三分之二却永远无法触碰的她/它/他——永远的七日之都;怒氪一万怒了一下的——明日之后。无限大要是不增加其他高额氪金都项目,我愿意称它为网易最佳。肝度应该是在中游,不会让你像奥德赛那样跨过山与大海,但也不会让像召合2那样轻松满角色。角色养成应该是分技能和装备,应该还会加个类似圣遗物的养成。还是等出游戏再细说吧,希望这游戏没有圈子那一套乱七八糟的神仙村规。然后就是最重要的一点,开服节奏。直接上线不内侧很大胆也很自信。处理的好是爆款,处理不好风评直接飞了。现在这游戏玩家对它的期望早就超过原本水准了,所以哪怕有一个缺点也会被别人无限放大(这何尝不是一个无限大),对标gta。只能说别给游戏玩家带节奏就行了,假如说开服节奏大的离谱,单纯玩游戏看剧情的可以玩上三个月再回头看风评。就先这样吧,等游戏出了踢我补评价。
09-07 日常修炼饭
手游没上不乱评价,不过很推荐去玩steam上的幻兽帕鲁。原版好玩的一点在于可以自已调整世界参数,网游这个功能别想。目前我看到的优点就是增加小地图和防误触(键鼠那手急了切帕鲁时真容易浪费球)缺点的话就是网游通病。端游的成功很大一部分在于官方的态度,玩家投票要首领常驻官方就做,听劝满分,且正式版出后不加价的大体量更新很赢新老玩家好感,到代理商嘛……总之四星给的是steam上的幻兽帕鲁,剩下一星给玩家之间的创意工坊,这个功能很难实现,移植非常困难,重做要求适配,根据以往这个功能绝对会被砍。至于具体电脑端和手游的优缺点等游戏实机出全了在补评论吧。
体验了一会,前期发育难度有点高了,想要能够保持生存状态物资算是相当难了,很多值都掉的相当的快,新手教程教的也挺少的,但整体的玩法还好,打动物收集物资玩的挺顺,但想保持体力什么的都有点难,还有抓小型动物我都走他脸上了就是抓不着很烦,目前我还没有看到捕兽笼这个东西所以抓小动物还是挺浪费时间的。主要是那些回体力的跟不上掉体力有,还有精神值睡觉又会掉体力你想要两个都存在又要去狩猎什么的,我觉得这么做可能是为了游戏的趣味性,但还有水分,要水分又要等下雨这一套折腾下来都快死了,还要回精神值,刚玩难度堪比爬山我一开始还以为可以联机看了一下好像只有AI和我一起联机,这就让我有点难受,毕竟和朋友一起玩才更有意思建议加一个好讲讲新手建议1地图上会显示图案,还是能看出有什么的,开局挖点石头和树木各挖一点,然后造装水的,建议造两个2下面说可能中毒最好别吃,是大概率的,吃了看不清东西很麻烦,制药我都不知道哪种更有用也不给配方让玩家自己猜。。。3点地图会给你显示有几个大型或小型动物,用劣质子弹鹿是两枪,有点灰的是一枪,熊太聪明我一直是手打他会在你背后打你要小心,人一般两枪就行4找到钢铁可以造造物台,整个撬棍,每次外出建议带上能找到很多东西我现在就这些建议,因为发育不良,我还没有去过别人区域,就是说官方你好歹出个怎么抓马的教程吧,看着马从旁边飞过我甚至留不下有些心疼啊
09-07 诺0w0
非常的不错,这款游戏还是非常值得大家品尝的,个人整体体验感感觉像有点铭刻的影子和植物大战僵尸PvZ(宝开旗下的植物大战僵尸英雄,游戏其实还行,可惜的是外挂横行,打两三年凑不齐一套卡组),其中玩法上还添加了融合元素,整体游戏体验感上感觉缺少了太多东西,比如植物,玩法,整体游戏中是以豌豆是为主的,比如冰,中毒,电流,缺少很多植物,后续如果植物出多的话考虑到玩家体验感上容易把卡组抽混无法搭配和没有玩家想玩的植物卡包其实个人认为也可以按照植物大战僵尸PvZ中出一套植物首领英雄体系,初始拿不一样的植物起手牌即可,同样比如阵营对换,我玩僵尸攻打植物,当然更多的还是希望作者有自己的一个特色,比如太空地图,黑物质僵尸,实验室地图,微观细菌病毒僵尸,完全可以做一个细胞的模板套上僵尸的外套,外加一副手套,以上均属个人看法
09-05 孤卿.
在该作品当中,玩家将会在整个复杂的路线上,利用操控不同材质的小球进行把握平衡,最终保证自身小球在有限的生命次数中到达终点,则可以获胜,但因为路线的内容,越到后期会越来越复杂,所以难度的挑战性也会越来越高。这种根据规划好的路线,来让玩家依靠小球的移动情况,通过操作进行通关的作品有很多,但大多数所拥有的设计,只是让路线的空间变得狭窄,带来简单的难度,可这款游戏本身并非如此,其中既存在让玩家通过控制小球推动箱子,给自身搭建一整个路线,或者是给予较大的空间在其中的范围内寻找到按钮,利用材质较重的小球进行触碰,产生各种陷阱的连环反应,从而打通限制的路线,所以游戏在自身保持平衡进行通关的前提下,增加了更多互动性的玩法,让后期的地图体验能更加与众不同。至于难度的设计方面,我觉得保持了一个较为平衡的标准,就比如一些存在弯度较大的路线当中,作品为了防止玩家的小球掉落在虚空,会特意对于边缘增加各种铁栅栏产生遮挡,直接拦住其中速度失控的小球,或者是对于那种存在多个空洞的地形,也会特意补充类似于酒桶或者是木箱子之类的物品,虽然能撞开,但是能对于速度过快的小球产生减速的作用,让玩家能带来更多反应的机会,即使是无法通过的路线,也会依靠没有破解的解谜产生遮挡,让玩家不会出现迷路,所以各种小细节的设计,也让整个硬核的难度,带来了一种具有挑战性,但是能保证玩家通关的平衡状态。至于作品当中有些路线的设计方面,会存在360度旋转的前进,就会导致玩家移动1/3的距离,就需要更换另一个方向进行前进,结果刚移动没多远的距离,又得更换下一个方向,来触发小球的前进,具体的原因则是因为作品对于视角的移动设计方面特别固定,加上作品对于小球的移动,不会根据原有的路线所拥有的方向,继承那种原地360度旋转的路线当中,保持相同的前进键的触发标准,这也导致很多时候一条路线玩家得切换3~4种的按键,来随时保持小球正确的前进与触发,这也是游戏本身操控的麻烦问题,导致玩家部分的体验失误。只能说游戏的质量确实不错,无论是互动元素还是路线的丰富性,完全能带来很长时间的消遣娱乐,如果部分路线对于前进键的切换不那么频繁,那么体验会更加顺畅。
09-04 甲鱼汤汁
跨界对决-玩家自制
7.4