鱼彦祖
精英创作者
《跨界对决》本身的质量并没有什么太大问题,甚至说可以视做是一款“小火影”手游,只不过受制于细节优化以及有限的游戏模式,它不能最大化传统格斗体系下的决策博弈。
不得不承认对于第一次接触火影类格斗游戏的玩家而言,天道佩恩本身的机制是真的超模,强控起手无限控制只要抓住机会就能一套秒人,小技能加上支援和多端技能输出几乎没有空档期。而游戏中的另外一个超模九尾更是将战斗爽的理念发挥到了极致,强普攻索敌体系是真的做到了“拳拳到肉”。
多样化的技能组架构下,每换一个角色玩家都能需要重新学习,毕竟角色上的不同完全是建立在连招机制体系之上,并非简单的数值差异。可以说这是《跨界对决》当中最大的创新,但也是最没用的设计。
【体验】
可以说本作当中最大的特点就是,换个角色是直接换了一套规则,不仅体现在角色自身的攻击逻辑和技能模组之上,甚至连其替身规则都有所不同。死神阵营下的替身机制能够直接造成一次硬直伤害填补空缺,相对来说更为适合新手,海贼阵营的替身则直接拉近距离贴到对方脸上,用替身之后的无敌期快速突脸输出。由此可见在本作当中,替身已经不仅仅只是一个简单的特效,它甚至成为了一种战略反之手段,从根本上改写了玩家的战斗逻辑,阵营角色的切换不仅要熟悉技能衔接,更要清楚替身的释放时间。
爆气系统同样进行了优化改动,玩家可以通过普攻和技能命中进行回复,从而实现终结技的多段伤害触发,就算开局直接用了终结导致怒气不足,也能继续释放技能战斗,总体规则相对来说还是比较宽松的,并没有说非要把格斗限制带入到爬塔冒险当中,也算是在无形之中降低了其门槛。
游戏内的不同模式可以说是大差不差,只不过说冒险模式限制角色,那完全可以去进行爬塔挑战自由选择出战角色进行体验,前期较为强力的超模角色只要不碰到人机操控相同角色的对局基本上就没问题,从简单开始满满熟悉机制锻炼思路,到后续通关困难难度之后还会解锁新角色,可以说爬塔确实是适合新玩家熟悉游戏的最佳玩法了。
后续的一些竞技和肉鸽玩法也都有涉及,可以说是麻雀虽小五脏俱全,只是不能进行在线匹配只支持基础的局域网联机对战。
【不足】
虽说游戏当中的各项模式足以支撑玩家大部分的游戏需求,但归根结底和玩家所对战的都是ai,并非真人操控,而这也成为了整款游戏当中最为割裂的矛盾所在。
角色的还原度和特色机制都有着高标准的还原,甚至还衍生出了独属自己的输出方式,但对于玩家而言这些细节只有放到真人对决当中才会被激活,因为真人才会犯错才会有失误和,在真人对决当中你才能抓住机会。
而ai则不同,目前在爬塔中就算是简单难度的ai,他也不是一个刚入门玩家能够处理的,完全没有任何失误想通关只能靠角色机制,简而言之就是谁强选谁,佩恩在这里能强控起手他就是轮椅,刚入门想用九尾体验高操高收益就只会挨打。博弈的前提在于对决双方都会抓失误机会,而不是一方完全没有失误。
【建议】
优化冒险、爬塔玩法当中的ai表现,要么就增加额外的格挡机制,给玩家一个能够“抓机会”的空间,而不是必须要通过技能卡点强行触发碰撞反击,对于玩家而言还是太极限了,可能对于火影玩家而言能够有效磨练技术和操作,但对于普通玩家而言还是要太苛刻了。
【总结】
格斗游戏的对手决定了其质量上限,ai永不犯错的战斗只能通过机制强行拉平双方之间的差距,由其是对于普通的格斗爱好者而言更是如此,好不容易练熟了一个自己的单推角色,结果又因为ai无法跨越的高练度导致自身连败,角色做到这种程度却被无用武之地,比做不出来更加可惜。
跨界对决-玩家自制
7.6