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初日照高林子

◆前言
“离职模拟器”的名字确实是概括了游戏的主要内容,玩家在游戏内要经历各种各样的离职。从初入社会的年轻人到中年,在面对不同的工作时所拥有的工作待遇也不一样,但是最终在面临被裁退的理由也不一样。而这对玩家来说还是能产生很大吸引力的,因为在其中我们可以学习到“劳动法”的很多知识内容。



♛基础玩法介绍
通过简单的点击操作,玩家在不同的剧情内容内经历了各种各样的工作。而很多剧情内容还是非常贴合生活的。像是本以为能长期待的工资,而且工资待遇都不差。但是却突然有一天被裁员。现实生活中这样的例子并不少见。所以游戏的剧情内容个人认为还是比较吸引玩家的。


☞每段剧情后的单独法律总结,提高了玩家的法律知识储备。
在玩家每个剧情阶段闯关成功后,作者都会给玩家进行相关的法律总结,并且将“劳动法”书本直接放在玩家在游戏内上班的桌子上面。玩家点击之后就能看到每个阶段所用到的法律内容了,这样的细节设计还是非常不错的,因为我们不需要担心闯关之后却忘记了相关的法律知识,毕竟每次我们闯关之后就自动进入下一阶段了,就没有太多时间再去研究上一个剧情阶段所用到的法律知识。而且我们还可以完全将其用到日常生活中以备不时之需。毕竟这样的知识对于我们当下或未来可以说是刚需。



◆简单的点击操作和人物内容,玩家参与感有待提高。
其中对于玩家的操作内容设计还是存在不足的,因为玩家在其中只需要简单的点击操作即可,并没有设计更多的操作内容来加强玩家和剧情内容的互动体验,那么玩家在其中的参与感自然也不会太强。而且对于剧情内容的人物刻画不够丰富,目前个人体验下来真正有建模外观的人物只有一个,而且每段剧情内容都是这个人物出现来通知我们被裁员的事情。所以说尽管剧情内容所提到的人物角色不单一,但是实际刻画的剧情人物却只有一个。那么对于玩家来说自然也显得有点不太合适了,这样的内容设计也多少是会间接降低玩家的游戏参与感。


建议:目前个人建议游戏可以在操作内容上进行丰富优化,比如玩家有一个控制方向的操作按键,然后每次都是玩家操作己方人物进入新的公司。而这样的内容设计就能一定程度上增添玩家的参与感。而在剧情内容所提到的人物建议可以设计其建模,不然显得游戏人物内容方面多么单调。



☞游戏最终总结
总的来说,这款游戏的“实用性”远大于其“娱乐性”。对于玩家来说个人认为反而还是会比较喜欢的,因为它能教给我们非常实用的法律知识。当然如果娱乐性方面能再优化一些就更好了。

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