西普大陆-经典捉宠养成
苏如是6847暴风少年
西普大陆,以前我并未接触过页游,但是个人觉得页游移植里面做的最好的了,精灵还原,越做越帅,大部分精灵都是免费获得,经常有异种精灵赠送,如今福利很可以了,本人微氪玩家,对于关卡难度,相比其他页游,需要多种辅助精灵,玩熟悉了就好打了,也有无烬大佬的攻略,强烈推荐
精彩评论
这款游戏最令人惊艳的,是它独一无二的英伦复古神秘学气质。从角色名“星锑”、“槲寄生”,到全程高质量的英语配音和考究的英译台词,它用全副武装的细节塑造了一个真实的“神秘时代”。而主线剧情,是它真正的灵魂。它不是在讲简单的善恶对决,而是讲述“暴雨”降临时,被时代抛弃之人的挣扎与羁绊。维尔汀、斯奈德……每个角色都背负着时代的重负,情感冲击力极强。配合Live2D的动态演出和富有时代感的配乐,代入感直接拉满。玩法上,它拥有策略卡牌的深度。合牌、出牌,看似简单,但每张“神秘术”和“仪式”的搭配都需要思考,战斗演出也足够华丽。在“内在”之外,它的美术与音乐也做到了极致。复古时尚的视觉设计堪比杂志大片,而空灵又富有时代感的原声音乐,更是将沉浸感推向了顶峰。
2小时前 汤皓博
关于长期体验后的阶段性感受:之前看到过一部分旅行者表达过的观点是因为萌新时期更有体验意愿所以最上头最喜爱《原神,启动!)的阶段是新手期,但我感觉刚入坑不久的各种入坑门槛也是影响体验的原因之一,到了后期串联各种体验感受时的长期陪伴满足感的话相对之下个人感觉更倾向这种目前的体验态度:之前某个阶段很喜欢看角色故事和了解语音,现在倒是挺少看的,不过之后感兴趣的时候感觉可以再去看看去重新了解作为长期运营且足够出圈的二游来说,感觉《原神》对我来说是一款适合长期慢慢陪伴且兼并各种有趣小内容的日常生活的一部分,伴随着的一些风波同样也是更深入了解《原神》的一部分,作为港湾来说关于陪伴的属于在这里发生的故事或许一个尽可能平稳的游玩体验心态才是可贵的(尽量避免被那些对自己体验来说嘈杂的声音影响,不然会让心情变得糟糕烦躁的)写的挺乱的,这个评价只是一部分感想和阶段总结,这也是第一次完成游戏评价
7小时前 皮一下好开森
🎮 简单体验了一下游戏基本上算是偏竖版挂机刷宝那一类,我自己本身也玩传奇,所以一上手其实挺熟悉的🛠️ 目前游戏还属于比较早期、比较简陋的阶段地图系统基本没有做完整,很多装备、技能图标明显能看出来是素材库资源,甚至开屏图也用了 AI 图。不过考虑到这是个人开发者做的,其实也能理解,至少核心玩法已经能跑通了,而且作者明显是想认真往下做的✅ 优点的话,最直接的就是——很适合挂机。可以离线挂机,甚至没网络也能玩,这点对挂机类游戏来说体验挺舒服的。平时放后台挂着,隔一会儿回来收装备、换词条、提升战力,还是挺容易上头的🕹️ 游戏整体有一股很浓的老页游味道UI比较复古,甚至有点像以前那种传奇页游+放置手游的结合体。玩法核心非常纯粹,就是刷怪→爆装备→提升属性→挑战更高等级区域。没有太多复杂系统,玩的就是一个数值成长和刷宝反馈📈 前期体验其实一般1到10级这段时间升级比较慢,很多技能和系统都锁在后面,前面基本只能挂机刷小怪,内容会显得有点单调。尤其地图等级卡得比较死,战力不到就只能继续挂机,没什么“越级挑战”的空间⚔️ 不过等技能逐渐解锁之后,爽感会明显提升特别是像圆月剑法这种范围技能出来以后,刷怪效率直接起飞,屏幕里一堆伤害数字和掉落特效一起冒出来,会有一种很明显的割草感。刷到高品质装备的时候也确实爽,尤其传奇装备一出,立马就想继续挂机看看还能不能爆更好的💎 装备系统其实算是目前最好玩的部分虽然装备种类不算特别多,但词条、品质、强化这些内容已经有一点“刷子游戏”的味道了。各种概率、暴击率、金币加成这些属性,已经能让人开始研究搭配,而不是单纯无脑堆攻击技能系统也还行现在能看到一些经典传奇风格技能,比如圆月、开天之类,搭配起来刷怪观感不错。只是目前还比较单一,玩久了会缺少换流派的新鲜感⚠️ 当然问题也挺明显📦 首先就是挂机居然不能自动捡装备这个真的有点难受,经常挂机半天发现地上一堆装备没捡,只能手动跑过去拾取。既然有挂机,其实应该尽量减少这种需要盯屏幕的地方🕒 另外还有个比较影响平衡的小 bug游戏关闭之后,如果直接修改手机系统时间,再重新打开,系统会把这段时间也算进挂机收益里。虽然这游戏目前没有PVP或者排行榜,不至于影响别人,但这种机制还是会破坏正常养成节奏,后面应该还是得加一下时间校验或者服务器同步,不然很容易被拿来无限刷资源📉 其次就是内容量偏少目前本质上还是围绕“挂机刷装备”这一套循环展开,野区、副本之间更多只是数值变化,玩法差异不算大。短时间玩还挺爽,但时间长了会有重复感战斗也比较偏数值现在基本就是战力够了就打,不够就继续挂机刷,没有特别明显的机制设计。如果后面能加入一些需要走位、技能搭配、特殊机制的Boss,游戏应该会更耐玩📝 总结一下的话:它不是那种内容特别丰富、完成度特别高的游戏,甚至很多地方还能明显看出“半成品”的感觉,但核心挂机刷宝体验其实已经有了。喜欢传奇、刷装备、挂机养成这类玩法的人,大概率能玩进去如果后面作者能继续完善地图、职业、Boss机制和自动挂机逻辑,把前期节奏再优化一下,再把离线挂机和拾取这些细节完善掉,这游戏其实是有潜力做成一个挺耐玩的刷子小游戏的
9小时前 鳌江QAQ
优点1. 操作简单易上手,单指点击配合节奏跳跃闯关,新增中途存档点位,对比初代降低重复闯关成本,碎片化随时能开一把。2. 黑白简约画风搭配原创电音,动作音效贴合乐曲鼓点,关卡用色彩区分难度,视听体验很有特色。3. 关卡数量充足,包含主线关卡、隐藏关卡与无尽模式,收集角色皮肤玩法丰富,安装占用空间小,低配设备也能流畅游玩。广告弹窗控制合理,无强制观看广告干扰游玩,付费复活道具按需选择。缺点1. 后期关卡陷阱较多,需要反复熟记关卡路线,对没耐心的玩家很容易觉得挫败。2. 无法单独调节背景音乐与广告音量,部分版本存档容易丢失,画面场景重复度偏高。3. 游戏上线已久,长期没有新增关卡内容,后期游玩新鲜感不足。总结一款特色鲜明的节奏跳跃小游戏,适合喜欢练习闯关、偏爱音游玩法的玩家,急性子玩家谨慎尝试。
14小时前 初雨…
“天黑不闭眼,拖拽直接审。”▼介绍定位:一款纯逻辑推理的单机狼人杀解谜游戏。主线:55个关卡,三个阵营,不同人数,不同职业混在一起,玩家在每一个关卡中都需要问询角色对话,收集线索,从真假交织的信息中找出对立的信息,并判断出邪恶阵营的人把他们处刑出局则算胜利,旁观者的视角让玩家不必在其中成为撒谎者之一,可以把全部心思用在信息收集、对比以及推理上,以便能更快找到逻辑上对立的信息,玩法在推理上制作的非常优秀。▼优劣优点1:职业设计丰富,而且不同职业给出线索的方式差异很明显。既有医生、保镖这种保护角色,也有郡警、扶手椅侦探这种人明确提供线索的角色,以及处刑官这种可以增加额外处决次数的角色,丰富信息的交织,让线索推断变得有一定难度,提高了游戏的策略性和推理的难度。优点2:剔除了真人狼人杀中的场外信息干扰,而且没有回合倒计时,无时间压力。不用担心自己不会说谎而无法玩这款游戏,而且也没有人催促你发言或者是觉得你发言没有用,甚至还可以通过额外的手段,比如拿纸笔在旁边记录信息,帮助自己更快的推断谁是邪恶阵营,这是一款更自由、也更纯粹的逻辑推理游戏。缺点1:文字阅读量大,信息量也大,一些多功能职业的关卡中,询问完职业后续不继续询问的话,信息也不会更新。本来职业就多,光是了解各种职业的用处,以及他们在局内询问或者起作用的机制就有一定难度,那些人数15+的关卡信息量更是非常多,在前期无法判断谁是邪恶势力的时候,基本无法去处刑,只能够任由邪恶势力夜晚刀人,直到找到冲突线索才能打破这种局面,但运气不好可能要很后面才能发现这种线索。▼体验①玩起来更像在做逻辑题,机制跟狼人杀这类游戏的玩法不是很像。②询问机会逐渐减少,让人数多的关卡信息获取也比较少,且拖移询问的操作有点麻烦。①玩起来更像在做逻辑题,机制跟狼人杀这类游戏的玩法不算很像。—点评:与现实不同,在这款游戏中玩家并不是局内身份,不需要撒谎,询问的信息也有限,而现实狼人杀是需要成为其中一名,并且每个人都需要发言,可能信息有真有假,但确实每个人都能说出点什么,这款游戏则只能去限制询问的次数,不然相当于一次性把所有信息全摆在明面上,难度会更低,但恰好是因为这种设计,所以游戏从选择谁询问开始,就已经在看玩家的运气了,如果运气好,刚好第一轮他们说的话有矛盾,那很快就能找出邪恶阵营,运气不好可能要后面几轮,跟狼人杀游戏的差距还是蛮大的。—建议:增加一些像酒鬼这样能够使一些职业的功能失效的卡牌,以及是中立阵营,但是开局之后会随机转为城镇或者邪恶阵营的职业卡牌,以便于混淆玩家的判断,因为像酒鬼这种卡本身比较无用之外,还会让玩家对其他卡牌也造成一次判断失误,所以在这种卡多的关卡,也需要适当增加玩家可以询问的次数。②询问机会逐渐减少,让人数多的关卡信息获取也比较少,且拖移询问的操作有点麻烦。—点评:第一轮有6次询问机会,第二轮降到三次甚至更少,这个递减设计本身在逻辑上是合理的,越到后面信息越多,通过限制询问次数逼玩家做选择,但关卡人数一多起来十几个角色摆在面前,拖拽操作的次数就直线上升,还要考虑第一轮问过的,第二轮要不要重新问,不问的话,他们的信息就不会更新,并且拖移询问这个操作玩一局还好,多玩几局十几个人数的关卡就感觉它不止带来的信息量大,操作也烦的很。—建议:询问机会可以根据对局人数发生变化,特别是人数多达16个人的关卡,第一轮就可以设计成能问8次,而非常规的6次,能够加快一下游戏的节奏,也避免运气实在太差,导致一直找不到对立线索而耽误游戏的情况。▼总结虽然没有和人面对面辩解的那种乐趣,但单纯的逻辑推理也挺有意思,职业的差异设计和询问次数的限制也给推理过程加入了策略性,但跟狼人杀这个名字带来的预期体验有差距,没有身份扮演和投票,体验更接近逻辑题,只是套用了狼人杀的阵营内容以及问询机制,算是一款适合逻辑推理爱好者的单人解谜游戏。
05-25 Antirrhinum_majus_L.
我来给各位没玩这游戏的人说一句。这游戏不管是玩法还是风格还是体验,非常的硬核,也非常的极限。所以评价会很容易出现两极分化。喜欢的人,一眼就爱上这游戏。不喜欢的人强玩两天也只能给打一分。所以入坑前自己考虑好你到底喜不喜欢,可以去B站或者各视频网站去看一下相关视频,了解一下再决定入不入坑
05-24 黑狄
从小学玩到大学~哈~变化真的超级大(☆゚∀゚)特效越来越精致,后来出现了光污染,就有了特效优化皮肤也越来越贵了,不过建模和特效确实也变好了(。-`ω´-)匹配机制槽点多,但是又确实让人上头(ง •_•)ง加强暗信好不好~!让我能跑快点就好了,实在不行提高一下手法上限也好哇!李信的荣耀典藏快点出好不好(,,• ₃ •,,)灵宝是真的好用,新手很友好,老玩家也有帮助o(¯▽¯)d
05-22 雾散·见录–『轻舟』
西普大陆-经典捉宠养成
7.9