Muse丶
评测人柱力·威风的龙
第一印象
没做新手引导,玩起来太迷茫了,根本不知道下一步该做什么,玩起来很劝退,但是游戏本质上这种吞噬变强的设定,打破了传统养成游戏的固定路线设计,策略深度还是和传统闯关游戏🈶差距的,无缝开放大世界的设计自由探索,可玩性很强,百种技能搭配,秘境挑战,BOSS战兼顾,玩法大框架很丰富
一 速看总结
适配人群
适合喜欢单机大世界探索,自由养成构建的玩家体验
不适合追求数值养成,复杂战力设计的玩家
优缺点总结
优点方面
没有职业的限制,开局化身史莱姆,在流派技能搭配上的丰富度很高,提供了很大的build体系,对于喜欢钻研的玩家来讲再合适不过,没有强制的任务限制和路线规定,我们可以随便的在大世界中探索,不逼肝不逼氪,很优质的单机游戏设计
缺点方面
没有新手引导是目前很大的一个痛点,根本不知道该去做什么,只能靠一些零星的指引去看懂游戏,在后期的玩法重复度上的表现很高,其实就是不断的去挑战新的怪物和boss,没有太多的拓展玩法设计,在中后期游戏的数值拓展很严重,养成门槛很高
二 玩法结构剖析
①吞噬核心玩法框架
游戏的核心玩法逻辑就是战斗,吞噬,进化,我们需要去在大世界中不断的探索,击杀怪物和BOSS,而一些怪物死亡后会出现灵体,战斗胜利后就可以永久获得它的一个属性或者是技能,本体。这也决定了游戏流派设定很庞大,而且并不固定解法,而是百花齐放的流派走向
②技能自由构建
作为冒险题材的游戏,没有职业划分,没有固定技能树,完全靠技能自由组合构建,技能池的涉及也很庞大,包含了攻击,防御,控制等等多个种类,在组合上完全自由,没有强制搭配,职业限制,给到玩家很高的自由度,游戏的策略性也因此得到提升,每一次开局和吞噬都有新鲜感
三 音画表现
①像素复古画风
经典的2D像素画风,色彩的选择上很鲜艳,不管是史莱姆还是不同怪物的立绘设计都很有辨识度,但是在特效设计上有些廉价,会感觉到一丝的光污染,视觉效果表现比较一般,整体的画面设计比较落后,可能玩起来会觉得老土
②音效表现
整体的音效设计,会随着地图场景切换而改变,能给到玩家一定的浸入感,整体的节奏轻快,在细节音效上的设计,不管是击杀,吞噬等等都🈶表现出,整体的音画表现给到我们玩家的,是很强的浸入感表现
四 生态及玩法设计表现
①自由养成 无强制要求
游戏的养成核心就是关于吞噬进化和技能搭配,没有像传统冒险去做等级,战力,装备等等系统,整体的养成线路设计很清晰,并没有那些复杂的设计,而且没有强制任务和限时活动压力,我们可以按照自己的节奏去慢慢养成,痕佛系的表现
②宠物玩法模式设计
在这里就是副线上的设计了,宠物完全自由获取,大地图自由捕捉,甚至可以去做融合和技能移植,在策略方面的表现也很高,不同宠物阵容的搭配,可以提升战力的上限,和史莱姆的玩法也是深度融合
五 个人建议
①提供完整的新手引导
本身游戏这个可玩性其实还是挺庞大的,但是受限于引导教程,很多东西都需要自己去摸索,给个引导教程还是挺重要的,不然很多东西讲不明白,比如说是宠物融合,吞噬系统等等,很多玩家弃坑也会因为这一点
②丰富后期的玩法设计
可能说,整个游戏在后期基本上只有刷秘境和刷BOSS,在玩法模式上的设计有些单一很容易腻,可以去新增一些元素试炼或者是爬塔玩法的设计,去给玩家皮肤或者是限时道具的奖励,给到老玩家在中后期的新鲜体验
六 结语
抛开游戏的画面表现不讲,整体游戏可玩性上的内容挺庞大的,但是中后期的玩法模式比较单一,可能会觉得无聊。再就是,画面设计有些老套了,可能不够吸引玩家,我的体验还是挺好的,做到了小而精的单机游戏
史莱姆大魔王2