Antirrhinum_majus_L.
精英创作者
“食材下锅要有先后,卡牌上场要分左右。”
▼介绍
定位:一款厨房题材的卡牌策略游戏。
主线:玩的是卡牌摆放的顺序和相邻联动,每天都有6个小时,每个小时可以进商店买东西或者使用物品,选完之后进入烹饪阶段,在倒计时结束前冲到目标分数就算过关。卡牌种类挺多,辅料、肉类、烹饪炉全塞进去了,核心策略在于怎么摆,像蒸笼这张牌能让右侧的东西加速2秒,如果右边放个肉还能额外加50分,所以要在有限的格子上去琢磨谁挨着谁,让加速、暴击这些效果最大化,通关天数越多,分数目标乘倍增长,第一天50分,第七天直接飙到7000,没达标就扣血,血扣完就结束,但如果某一回合没打好,后面还能靠其他选择翻盘,不至于一天崩全崩。
▼乐趣在于卡牌组合与摆盘
①卡牌排列的策略方向多维
初上手以为是那种把扑克变成食材主题的棋牌玩法,实际却需要思考每张卡牌效果与属性之间的对应,且对卡牌摆放位置的要求比想象中讲究得多,多种食材与灶台卡牌联动效果丰富,光是去看那些卡牌的效果以及组合使用就需要人去付出大量时间,是游戏最让人上头的部分,而且游戏允许点开每张卡牌看详情,还能预览升级后的效果,这点做得挺贴心的,养成与搭配的时候不用靠猜。
②牌的分类种类选择与联合也不可忽视
对比《小丑牌》那种打牌凑倍率的策略,《烹饪牌局》把策略重心压在了卡牌之间的位置关系上,加速、暴击、分数加成大部分都靠相邻,或者是特定种类的食材联动来触发,这个思路在同类游戏里算是有辨识度的,而且某一些玩的好的流派,例如鱼要葱姜蒜,也很符合现实中厨房做菜的那一套,感觉是真的参考了现实做菜的流程。
▼运气成分稍重,升级节奏也跟不上分数膨胀
①买东西靠碰运气,卡组成型看脸
—点评:问题出在商店环节,游戏不直接展示卡牌池让人挑,而是给几个模糊的大、小这种商店类型,有特点的就是肉类浮雕这种商店,但点进去之前根本不知道里面卖什么。可能连续花两个时间段想去找一张能和现有牌联动的肉或者辅料,结果跳出来的全是八竿子打不着的,这就很让人头疼了,玩家的策略很清晰,知道该摆什么,但商店不刷,钱少也根本就不能用在刷新上,肉鸽游戏确实需要随机性,但当随机性压过了策略,玩家手里能做的选择就只剩下赌了。
—建议:商店可以加一个每局胜利之后有1次免费刷新机会,或者显示商店类型的同时给一点内容物提示,或者开局前几天金币奖励多一点,让玩家在随机里保留一点掌控感,会舒服很多。
②分数目标涨得太快,但资源获取没跟上
—点评:第一天的目标是50分,第三天570,到最后飙到1w+。分数成倍翻,但每天可选的商店次数还是6个时间段不变,能买到的卡牌强度和数量有变化,但是前期给的金币真的不多,这就造成一个尴尬的局面,前期还能靠摆位技巧顺利达标,后面就要赌能不能神抽一张关键牌,尤其是血量有限,失败一次扣四血,压力全堆在后半段,评分机制本身的设计倒是有意思,30秒倒计时,提前达标能拿黄金胜利加星星,用来局外解锁其他角色,但最好是能活得下来。
—建议:后期天数可以适当增加商店出现的数量,或者提高玩家拥有卡牌的类型的商店,让资源获取能匹配分数膨胀,难度增长的方向应该是思考维度变多,包括排列组合,顺序,而不是单纯的数字大了好几倍,但手里还是那几张牌。
▼总结
把卡牌排序与种类决定收益这个思路执行得挺到位的,谁加速谁、谁让谁暴击,这种位置策略带来的思考乐趣在同类游戏里比较小众,厨房题材加肉鸽框架的搭配也算新鲜,拿到了蒸笼配肉这种局能稳前半段,但商店的随机性太过,分数膨胀也让后期容错空间收得很窄,想爽但有时候手气不让爽。
烹饪牌局