芳宫
558小时深度体验者,我踏着马来啦!
写在正文之前,一款历经时间沧桑的游戏,早早停止了更新,但是游戏内容与深度却值得新入坑的玩家细细品味。不过这也导致了没有新内容的乏味,以及缺少了众多付费角色的获取途径。可以理解为《月圆之夜》角色获取逻辑,不同的角色有不同的流派打法思路,因而需要一定的氪金量来完整体验游戏内容。因而姑且可以当作一款孤岛单机游戏看待。
文字冒险作为玩法的核心,剧情与地图开放度承担了游戏的所有可玩性与吸引处。作为10年前的老游戏,在那个时间,无疑可以说是极为成功的单机文字游戏模板,引来无数模仿者,以及原厂家同类型游戏的推出,但无疑都比不上这一款游戏内容的开拓。但10年后的今天,文字游戏的无力也就败笔在了他的重复性剧情上,空释大大以及工作室的停更,带来了老玩家数量的滑坡与新玩家的无从流入,乃至如今的无人问津。
孤岛世界的世界观宏大真的是极其令人有探索欲与肝的欲望的来源。游戏玩法流程极长,类肉鸽模式的生存进程中,一把游戏甚至能有10几小时有余。从初期生存点周边的探索流程,再到中期的物资收集阶段,以及后期爬塔清图,探索逃离荒岛目标这一过程里,可操作空间极大,具有相当的开放性。这也就造成了流程的宏大,以及一些细小失误带来的毁灭性死亡。一个不小心的判断,认为”我还没杀过瘾呢”可能十几小时的存档便付之东流。而游戏剧情的流程便是在这么一个困难生存中逐步揭露的,往往一个新的线索就需要一小时的探寻,甚至game over好几个轮回后的推进才能触摸到逃离孤岛的边缘。但是如此过程中,不断有新剧情以及要素的发现,确实给人了新奇的探索欲,只不过流程略显过长。(我甚至敢说我打了两三百个小时之后,才探索全了所有的逃离方式)
因而游戏难度自发布以来就受人诟病,这也是后续我将对该游戏一大弊端的阐述之一。
不过,单看游戏性而言确实是手机文字游戏中的佼佼者,这也是我能玩将近五六百小时的原因。类肉鸽的局外科技树能为下一次游戏内工具和营地产出附加不同属性与效果,科技树涵盖甚至局内近200件物品道具,以及人物的各种附带属性,所需数量级简直是前所未闻的恐怖,但也激发了玩家无尽的养成欲望,而不是像其他游戏一样早早达到生草期。如此的设计我感觉十分的妥当,既拓宽了养成道路,也不作为必要的通关属性要求,只是能够让游戏变得简单一点,仅此而已。
其次就是游戏线路的丰富,不同逃离方式真的很难摸透,需要花费一定时间探寻和查找攻略。但是相应的正反馈却很足,提供了花费时间后的成就感。每个逃离方式拥有独立的任务点与不同的剧情指引,获得截然不同的机制道具。海洋区域的鲨鱼群守护的百年沉船,地下溶洞旁突然冒出的机关机器人,火山旁边发现的人形脚印。作者在孤岛的元素中加入了不符合孤岛特征的恐怖冲突,未知逃离方式等待着你的探寻。每一次的惊喜来自于孤岛中无数尚未探索的遗迹,埋藏着不属于“孤”的细思极恐的冲突,正如鲁滨逊散步在沙滩上偶然瞥见几处脚印的惊恐。不过身处游戏中,惊恐便转成了惊喜。
值得诟病的是,广告问题与难度问题。这两者其实是一个共通的弊病。游戏获取资源的难度较大,流程较长。相应的如若需要物资以及属性避免突如其来的死亡而节省重来的时间,便需要花费观看广告的时间获取一定奖励。甚至其实这个游戏的广告奖励是大于氪金取得的,科技树的加点资源主流便来自广告,乃至看广告也成为了肝的一部分,难度问题也在广告的观看下得到解决。甚至可以说,广告能完全解决游戏的难度问题。但这也就造成了相对于氪金游戏“逼氪”现象同样的“逼广告。同时,游戏的更深度内容需要一定量的角色获取氪金,但是如今的断更造成了好多活动角色的返场不再,这便成了一个无从解决的内容阉割问题。
与之而来的便是玩家群体的流失,五年前曾经作为快爆答疑团成员一份子的我曾极其乐忠活跃于孤岛论坛解答萌新问题,然而最近的论坛中两个月一次的提问与无人解答的氛围着实令人唏嘘,无从再找回过去游玩的感觉。游戏外的社区交流群体往往是一个玩家的坚持寄托,然而如今却辉煌不再。
不过,我仍坚持安利这款我曾热衷的游戏,在游玩过程中,你一定能找到我所说的那份新鲜感随每个探索阶段扑面而来的喜悦,以及终于触发最终通关后的释然满足。不过,你也只好权当它是一款孤岛单机冒险来消磨你的时间吧,你或许不会失望的。
荒野日记:孤岛
8.5