诡影藏锋-中式志怪搜打撤
赫z尖兵就位
怎么说呢,看到这个就突然想起萤火突击当时联动盗墓笔记的时候出的一个模式,就是一个用桃木剑打僵尸的摸金模式,其实那个还蛮有意思的,还有技能啥的,我说实话,如果当时萤火突击刚出的时候,有现在这个质量,也不至于会凉,不过看到这个也还是挺期待的
精彩评论
期待期待!还没测试过但是看大家玩的还不错,画风也属于现实一款,不过还是最期待角色!异环之前就是一堆人带节奏,玩了一天之后感觉还可以,希望大家理性对待,不要看别人吐槽就到处骂,你不喜欢这一款有人喜欢,我就喜欢大乃角色姐姐怎么了!不要老是看见这种就喷显得自己可大女主了乐乐,没人逼你玩,绝区零也是一堆人没玩就带节奏。
昨天 偷懒的摆懒神
光遇给我的感觉就是在不断探索中认识到很多朋友ヽ(・ω・。)ノ 地图挺多的 多人单人都是消磨时间的好游戏 整体治愈风很温馨的感觉(・∀・) 每次玩光遇看到自己的光崽就特别开心( ̄3 ̄) 但玩多了还是有点无聊了 建议把好友改成可以自己搜名字加别人(○’ω’○)
08-17 泪只有自己知道
好久没玩了之前的号都没了,开了新号,新服福利不错1. 美术与世界观高度还原英伦复古绘本油画画风质感极佳。霍格沃茨城堡、大礼堂、四大学院休息室、对角巷、海格小屋、霍格莫德村一一复刻。昼夜交替、城堡风雪、烛光光影,走在校园里代入感极强,打卡拍照氛围感十足。故事背景设在大战十年后,麦格担任校长,你作为一名新生开启属于自己的巫师生涯,不强行复刻原著剧情,给玩家全新的巫师人生。2. 丰富的休闲社交玩法除对战之外,舞会、社团活动、魁地奇、课堂作业、探索禁林、彩蛋打卡,给了玩家慢节奏体验魔法校园生活的选择。可以换装、装修寝室、和好友逛城堡,社交氛围浓厚,很适合喜欢养老、拍照交友的玩家。3. 卡牌对战玩法有新意核心战斗是可移动即时卡牌对战。区别于传统站桩卡牌,巫师可以走位拉扯,躲避伤害。即时卡、驻场卡、伙伴卡搭配自由度高,卡组套路繁多,动物园、召唤流、法术流等玩法丰富,上手有乐趣,对战节奏爽快。
08-17 端木扶雪
有意思的小游戏,强迫我学了十来分钟o(¯▽¯)d。作者蛮有人情味的,里面有四个模式,幼小初,备战高考,大学生,未读过大学,两个难度,哈哈,作者给每个模式都写了寄语,然后每个模式都玩了一遍之后,发现只有幼小初的是比较戏谑的,其他的都比较温柔(大学生的还是默认简单难度,哈哈,笑死我了,虽然简单和普通题目差不多)玩一次他只会有一次广告,就是拿录取通知书那里,别的,就只能在底部有一个小小的广告,基本都看不到,个人能够接受,本来就小游戏嘛,多数人就玩一次。总而言之,作者大大绝对是用心了的,别犹豫,快来搓一把吧。
08-17 古雁仙人
虽然四队玩的有些破防,但是摸金的时候治愈又解压,求佛的时候人也是非常好呀,已经安利一年了,希望后来的超自然的四队绿玩天亮起来,现在风气不好应该努力整改,摸野的时候也非常心惊胆战想问问各位爆友们被抓到是什么心情,这个游戏整体都令我感到骄傲,皮肤质量也越来越好了,但是喜欢的皮肤都不能返厂了好伤心的呢,最后㊗️超自然行动组越发强大
08-17 我求你了改名卡快点来
这款游戏是刷短视频了解到的,简单的玩了一下,游戏的弊端还是很明显的。1.不合理的关卡设置。我玩的游戏时间比较少,只是浅浅玩了第一章。第一张的地图是大地图,各个关卡其实是特定的地图任务。但是必须要解锁前置的关卡才能游玩后续的。这就导致很冲突,大世界的任务应该是可以自由选择的,关卡游玩应该是在独立的箱庭世界中的,这就导致游戏的定位不明显自身冲突。1.1.建议: (如果制作者还能制作出新游戏)希望如果要做成大世界,就不能有独立的关卡,如果有独立的关卡就不能有大世界。这让我想到一个类似的游戏,黑色信标。他的独立关卡是独立的箱庭设计和这个类似,(不过黑色信标也凉了,这有点儿黑色幽默。)2.皮肤xp混乱。皮肤***我能理解,但是怎么做的这么难看啊?完全就是两种xp放在一起。这都不说跟角色的设定相不相符了,完全就让我没心情看了。(才发现评论发不了照片),你能想象到一个穿着很清凉的皮肤,套着一个很好看的丝袜,但她的脚是兽趾吗。原皮很好看,但抽奖皮我真的无力吐槽。3.抽奖不了解。现在官方送抽数,抽出一个角色也只需要20抽。之前不清楚玩游戏肝出一个角色要多长时间。这里就不多说了。希望制作人的下一款游戏能够大火我不知道哪里有违规,虽然打了码,但连在一起,想必大家应该也都能看懂
08-17 小黄黄三明治ω
我是一名从s1玩到现在的老玩家,想必我也有一定的话语权,我认为三角洲行动有一下几个优缺点:1.匹配机制不合理:三角洲行动的匹配机制是让实力强的去带实力差的;而我认为,匹配机制就应该是,让实力强的匹配到实力强的,这样可以让队伍里的人都玩的开心;让实力差的和实力差的匹配到一起,这样可以让队伍里的人都不会被压力。2.爆率问题:三角洲行动这个游戏控制玩家收益的方式就是控制爆率;在短时间内收货大量哈弗币,官方就会调低爆率;相对应的,在短时间内损失大量哈弗币,官方就会提高爆率;这样虽然是为了防止通货膨胀,但是这会让没钱的人越来越没钱,自然而然就有很多人离开三角洲行动这个游戏。3.黑屋局机制:黑屋局分为一下几种:常规黑屋局,高压黑屋局,低爆黑屋局和低爆高压黑屋局;常规黑屋局就是在连续撤离多次,收益暴涨之后,表现形式就是,爆率变低,对局强度变高,人机伤害变高;高压黑屋局的表现形式是:局内爆率正常,但强度非常高,甚至会遇到外挂。这就是系统在强行拉平胜率;然后是低爆黑屋局,对局内对手水平旗鼓相当,但是爆率十分低,这是系统在控制哈弗币收入速度,这种黑屋局常常出现于跑刀玩家身上;最后是低爆高压黑屋局,这种对局强度拉满,同时爆率也被压到极致,这种会出现在高手,有处罚记录或者经常被举报的玩家身上。
08-17 ~Angel~
诡影藏锋-中式志怪搜打撤
8.0