拳皇·命运
冥海冰天
从小学六年级开始玩的,真的是一步步成长的。当时天天就只玩儿这个游戏,从最初只有一个UR大蛇玩到后来什么觉醒八神、觉醒草薙京和在到后来各种幻装和强的离谱的UR,全都是满满的回忆。当时身边的同龄人都不玩这个,就我一个人玩,虽然有些不融入但真心喜欢拳皇这个游戏。虽然后来有点氪但我是一个肝帝玩家靠着肝也搞到了很多人物了。后来在高三突然公告要停服了,真的是当时心里挺难过的。停服后也有一直关注游戏希望能再回来。如今看样子是很有望了,真的很期待了,希望快点上线吧,感觉青春要回来了。
精彩评论
特别喜欢这个软件,免费还好用不过我感觉内容有点少了,像崩铁的,仅仅只有角色立绘和光锥,能不能再加点内容,可以找找pv里面可以当做壁纸的,比如白厄《日冕》pv中最后一幕,破碎和新生各占一半,那个我就觉得很好看o(¯▽¯)d
1小时前 明日4394
关卡难度偏中上彩蛋超多(爆妹棋子、“彩蛋”道具、小纸条、蓝图、星空图等)音乐好听(大多是爵士乐,最后两关的音乐偏空灵)大多关卡不吃配置我的低配手机也带得动画质是立体几何,光线柔美(3D风格,晕3D的要慎重游玩)关卡内涵丰富,大多关卡与前面呼应,每一关都很有新意美中不足:“黑暗”关卡中启动发电机的时候,手机有点卡(低配)游玩建议:尽量别看攻略,自己琢磨的乐趣会更大一点
昨天 快爆用户161983867
从s1玩到现在,暴率时高时低,人机强度也是,有时候看我都得先愣几秒,然后朝着空气开几枪,有时候直接不演,隔着60多米,几枪给我干碎甲。在面对BOSS的时候更明显,平常刷老塞的时候,不打我,就在旁边开几枪,往地上射一个火弩,扔几颗烟,然后就走了,但是有时候看到我4秒我就死了。我朋友总是说我糖,但我觉得我强度还是挺高的,平均下来两把才出一个红,10把才出一个大红
昨天 你掉进陷阱了!
说真的,开服老玩家这一块儿,还是要客观评价一下的。除了中间因为学业退坑过一段时间,我应该是每天都有登陆的。首先,作为一个米家游戏,抽卡总是绕不过去的一个坎。人的运气不可能总是那么好,同样,也不可能总是那么坏。我吃过不少次大保底,不过也有不少提前金。这方面只能说看人,既然选择了这款游戏,也要提前做好歪的准备。其次,很多人诟病的剧情问题。当然,1.0剧情还能说的过去,2.0中间的剧情确实不尽人意,不过后面能感觉在慢慢变好,特别是3.0埋了那么多伏笔,我认为这是值得我等待的。再说就是具体的游戏体验。绝是我玩的二游里做日常最快的,养成系统最方便的,培养最轻松的游戏了。对比原神崩铁,明显感觉绝的项目组在方便玩家上做得比较突出。在打深渊,周本之类的活动里,想要拿满奖励并不困难,而且网上也有不少主播拿零限金打穿的例子。就数值膨胀来说,我个人尚未体会到膨胀,哪怕开服的角色艾莲,现在也能接着凹。最后总结而言,游戏本就是我们用来消遣娱乐的一种途径,当我们能够沉浸其中,享受游戏带给我们的体验,我相信我们都会找到真正适合自己的游戏(。-`ω´-)
06-21 快爆用户113618505
超阈限空间体验下来的游玩过程颠覆了现实的空间认知,以不同视角决定现实物体为核心逻辑,构建了一个违背物理常识、充满荒诞美感的阈限梦境世界。 ☛颠覆常规物理,特别的视角解谜体系▷超阈限空间有着独一无二的透视错觉解谜机制,彻底打破了手游解谜的固有框架,为玩家带来一种很新鲜的思维闯关体验。区别于一般寻找密码解开谜题等传统解谜套路,该游戏的所有谜题设计都围绕强制透视展开,核心逻辑简单却拥有无限延伸的玩法深度:所有物体的大小与空间位置并不是固定的,而是由玩家的观察视角,站位的地方所判断决定。 ▷在游戏的章节关卡中,玩家能体验到颠覆认知的空间交互,例如远处微小的物体想要其变大,则可拉进视角再拿起,或者拿起将其举于上方高处再放手,其落下时因为逐渐向你靠近的物体就会变大。而这样的游戏解谜方式让玩家拥有了逐渐延伸的空间思维,有时就连平面的墙面挂画,调整视角后会转化为立体可拾取道具,供玩家使用。这种“眼见未必为实”的设定,也彻底颠覆了玩家对空间距离的原有认知,每一次通关都是一次思维的突破。 ☛沉浸式空间交错的梦境现实交错世界▷游戏整体采用简约干净的3D写实画风,没有华丽浮夸的特效设计,依靠着低饱和度的柔和光影、简约规整的场景构图,打造出静谧又带有一丝荒诞的梦境。游戏的光影渲染效果细腻,场景明暗过渡自然,空间扭曲、景深变化细节处理到位。整个游戏有梦境特有的熟悉又陌生的阈限美感,带给玩家特别的视觉体验。 ▷游戏的关卡场景设计十分巧妙,内容层层递进。场景细节都贴合梦境的特质,画面干净整洁,却自带淡淡的距离感。重复规整的建筑结构,搭配细微的光影流动与空间扭曲效果,展现了梦境恍惚的沉浸感,让玩家能够代入梦中疗愈的游戏设定,沉浸式投入探索和解谜之中。而在游戏中梦境与现实时时交汇,当脱离光亮的场景,转而来到熟悉而陌生的仓库空间时,就像突然走下聚光灯的舞台,脱出梦幻后随时被人关注的毛骨悚然感油然而生。加上其音效与配乐的搭配,游戏的氛围塑造恰到好处,让玩家随着游戏的推进而去感受心理变换的过程。 ☛治愈内核,暗藏成长的隐喻▷超阈限空间拥有温柔治愈且极具深度的叙事内核,游戏以梦境疗愈作为整体框架,用一场虚幻的潜意识梦境,讲述了突破自我局限、与生活和解的温故事。游戏以客厅中电视的广告播放而切入,玩家在接触梦塑治疗的引导后陷入沉睡,意外坠入层层交错的超现实梦境,在不断探索解谜的过程中,开启一场潜移默化的心灵治愈之旅。 ▷游戏没有生硬的说教与冗长剧情,依靠零碎的旁白、不断错位的场景和循环往复的梦境推进故事。游戏当中错乱的空间,重复走过的长廊,光亮的房间背后隐藏着的杂乱仓库,无不给玩家暗示与想象,把玩家的心揪紧,害怕突然出现未知的鬼怪。而该游戏中并不会出现鬼怪,这些令人遐想害怕的东西就像人们无法避免的恐惧和困难,此时玩家便是通过改变视角、打破空间桎梏、走出困境的过程,其实也是打破固有思维、放宽心态、接纳自我的过程。随着关卡推进,游戏内核慢慢流露出来:许多看似无解的难题,仅仅是视角的局限,换个角度便能豁然开朗。温柔的结局不仅完成了游戏通关,也让玩家在游玩中收获治愈与成长。 ☒ 游戏缺点与现存不足①移动端操作精准度不足游戏虽然适配了手机触屏操作,但精细视角微调难度较高。游戏的一些关卡,需要玩家较为精准对齐透视角度才能触发机关。手机触屏滑动容易出现视角偏移、走位不准的问题,相比端游键鼠操作容错率更低,经常因为操作问题反复重试,容易产生焦躁感。 ❥总结超阈限空间是一款极具创意与质感的解谜游戏。透视错觉解谜玩法确实是独一份的,而关于其剧情情感的渗透做的十分到位,场景与音效搭配着部分游戏语音给玩家带来的心灵震撼不止一点。总的来说,是十分值得体验一番的游戏。
06-21 Even2018
融合版作为植物大战僵尸里十分优秀的改版之一,本身相较于原版有更多更复杂的内容。用简单的融合一点点造就一株强力的植物就让人感到很新颖,植物的融合线路多样化与形象设计强度把握十分优秀,再加上僵尸的新机制新造型,颠覆了对植物大战僵尸的刻板印象,让玩家对其有了新认知。其次,该改版除了主线关卡外,其它的模式也让人感到耳目一新。有随机性拉满的抽奖,也有各种挑战自我的高难关卡,甚至还有类似肉鸽的刷刷刷,这些使得它对绝大多数玩家都是有不同的体验。总之融合版的可玩性值得各位一试。
06-21 弗拉基米尔丁.真
经典厚涂加赛璐璐画风,瞪一眼就觉得是AI,但我想游戏怎么会有人用AI做,然后老子一搜真他木是。你一个2游不好画角色,用AI觉得你很能耐吗?还好这个live2d看不出来的来AI,是说明不是0成本。但我又说白了,他这个动画演示效果也不好,我用See through插件完全能轻松做出相同效果。。。4星给你,因为蕾伊像我一位故人的oc😂
06-20 老舅秘制韭菜盒子拉面
拳皇·命运
9.6