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神秘猫猫

大神创作者

原以为是动作类游戏,没想到居然是肉鸽构筑类的积分,通过弹珠的玩法将棋盘路上的那些阻碍物变成一个又一个功能物,弹上去又能产生增益,最后再掉进倍率不同的传送门之中,换取最终的分数,这样的体验让游戏的过程多了很多的随机效果,单个回合也就三四个球的额度,方便玩家更快的进下一轮。

◎基础表现:肉鸽回合堆分数,过程反馈很快
肉鸽回合数量越多,画面中具有功能效果的元素就会越丰富,因为每个回合可以进行3选1的buff,也可以在商店中购买不同效果的球。而且买了之后在下个回合中也是一起生效的,因为屏幕中的元素基数较多,就很难出现上一个球或者元素被替换的状态,可能前面买了20多个东西都可以一起上阵。玩家要做的就只是找个好的角度把球留下去,即使随便乱丢,第1个球就被弹回来,但只要游戏的反弹存在,球在里面弹来弹去最后掉到指定的目标地就行了。整个过程也不会超过10秒钟,接着又可以进入下一段结算。

【弹珠buff带来的惊艳点】
①.将默认元素渐渐培养成有buff的元素,铺展让人满意
一开始都是一些默认的元素,效果上又只是一个障碍物,甚至是借力回弹的物品。但是当玩家买的东西变多了之后,里面的每一个球碰到都会有自己的增益效果,大家所展现的优势也各不相同。比如培养皿带来更多的分裂层数,而星星就需要每4次之后才能够带来新的增益,但是带来的回报却非常可观。这样的铺展,每几秒钟就会实现一次,要么买新的元素,要么买新的球,都是能够让图中各种东西有双向奔赴,甚至多重反应的效果。这样的形式让成长度呈现爆发式的增加。

②.购买自由,外形过关,一直在翻倍
在购买的设定上也非常自由,并不会说在某个阶段就产生什么限制,只要玩家的金币是足够的,就可以在商店中大买特买,也没有特别明显的阶级区分,感觉第1个章节遇到的商店元素和第5个章节遇到的商店元素内容是比较相似的,buff效果上没有分阶级的感受,大家都较为平等,方向不一样而已。外形也非常过关,无论是用炸弹或锤子代替的球,还是棋盘元素中很惊艳的恶魔之眼都带来了一种很强有力的视觉表现,而游戏也一直在进行翻倍的处理,之前所拥有的构筑会全部继承下来,下一个环节之中又能够增加新的东西,满足了贪心的爱好。

【一些缺点】
①.流派延伸过多,缺乏分类,让人没有思考搭配空间
游戏对于流派的延伸会非常多,虽然地图中的元素单看起来都挺小,不过就是一个个小buff和小弹珠组成的东西,但如此之小的元素,解说的文字却有两三行,大家的buff也会有不同的激发要求。看多了之后就很容易产生混乱的景象。在心中很难自动的进行归类,而游戏本身也没有对这些不同的元素buff进行归类,所以再搭配思考上就会有很多门槛,有时候感觉把功能读懂就已经力竭。

②.不同的道具场面,手法差不多,会枯燥
虽然有不同的道具场面,前面几张和后面几张差距还是蛮大,在回弹的频率和加成上也各有不同,后续甚至出现了负增长的传送口。但是在手法上还是差不多的,所以玩家也只是在商店购买的形式上会加把劲,真正进行手法发挥的弹珠弹射部分反而就有点无聊了。每个回合都是差不多的方向,每个回合都拥有着差不多的开始,再加上游戏的buff理解的门槛能全部吸收,理解的人并不多,所以游戏所吸收的死忠玩家也有限。

【游戏总结】
↣容易从高处跌落,但容易拿分的机制让人不会气馁
虽然游戏的体验过程很容易从高处跌落,在buff上存在一些不确定性。前一秒还能够很努力的拿到5万分,后一个关卡的3万分目标都很难拿到,因此而失败。但是从零基础堆上去的速度也很快,就不会让人觉得气馁,并且游戏目前产生的弹珠组合路还是很具有创意度的。

07-04