❀玖儿
活跃创作者
✿「玖儿•简」
“游戏挺好的,就是没新手教程”
“没新手教程本身不是什么大事”
“毕竟扫雷规则无需多言”
“但什么叫做棋盘还能缩小放大,而我自行坐牢游玩了数局之久?”
游玩难度:中下,懂扫雷就没问题
较为难受:棋盘能放大,你不早点说
较为惊喜:提示免费,能够明确雷区
内容卖点:蜂巢六边形为格子的扫雷
其他问题:计时数字前面别挂重开啊!
✿游戏名:
《这就是个扫雷》
✿1.游玩难度
扫雷游戏的难度,其实不算难度,对于完全不懂规则的玩家而言,可能一头雾水、只能靠着随机点击来赌雷位,但实际上明白了规则就会发现并无难度——这就和数独一样,知道了规则,跟着推算就行了。
扫雷的规则也很简单,在棋盘上,会随机散步雷位,而每个方格都可以告知玩家,其周边的雷位数量有多少,由于其方格的特性,雷位数量只能从0-9之间波动,但0不显示、且会蔓延至数字边界,大多数情况下,数字最高也就到6了——本作体验上,1.2见的比较多,3还算常见,4就有点少了,更别说5和6了。
也因此,游戏里不太密集的雷位,只要明白扫雷游戏的规则,想要通关不算困难,唯一需要的就是耐心和细心吧。
✿2.较为难受
如果你是一个先游戏后看评论的玩家,可能会和玖儿遇到同样的情况,面对初级棋盘,其实还好操作;面对中级棋盘,就感觉棋格有些小,尤其是长摁放置旗帜不太方便;高级棋盘(30*16)其实和中级棋盘(16*16)的棋格大小差不多,只是长度有变化。
但是,当玖儿开始对关卡进行各种尝试的时候,才发现棋盘是可以放大缩小的,哪怕小小的棋格,也可以变得比初级棋盘的默认大小还要大,完全不用担心错摁的情况...
讲真的,这完全可以当做游戏的优点,但却因为没有新手教程、导致玩家很难意识到这一点,游戏体验过程本就有点难受,在得知白白坐牢、那就更难受了。
✿3.较为惊喜
比较另玖儿惊喜的是,游戏里自带提示,当你觉得游戏太难的时候,或者对于部分位置难以抉择的时候,可以直接点击正上方的提示,游戏就会以红框,来告知你哪些位置是雷位,绿框则是安全的位置——当然,这些被标识出来的位置,基本围绕你开拓出来的区域,从而更好的帮助你排查雷位。
而且,游戏里的提示是完全免费的,不限次数,也不需要玩家看广告就能获取,这是另玖儿好评的核心原因,因为它真不拿这个赚米,也是真的能帮玩家去通关,玩家的体验自然也更好啊。
✿4.内容卖点
如果要说游戏的内容玩法,则基本上就是围绕扫雷进行,但是游戏比较独特的设计了一种新的棋格,在蜂巢模式和自定义模式能够体验到:
其棋格是以六边形为形,周围一圈的格子数量不再是0-9,而是0-6,实际游玩下,和原版扫雷相比并没有太大的体验差异,第一次玩会感觉一定的新鲜感,但也只是停留在格子画面上,反而因为数值更小、难度上更为简单。
如果以其为卖点,比较可惜的是,游戏并没有大力推崇这种新的棋格表现,经典模式、解密模式、闯关模式都是以传统扫雷表现,自定义模式则是玩家通过自行编辑,去选择是经典、还是蜂巢——只能说,单论玩的满足而言,那是没问题的,但新鲜感会很快过去,只是当个普通的休闲扫雷游戏会更好。
✿5.其他问题
这是一个小小的问题,也可能是不少玩家,在游玩过程中会出现的困惑,就是在游戏局内左上角的一栏上,会挂着一串字符:
“返回 雷x 重开 0 插旗:关 提示”
返回,就是返回界面,退出当前关卡;
雷x就是总雷数量;
插旗开关是决定玩家能否长摁立棋的关键,不推荐关闭,因为只是让玩家没法长摁,面对雷位的选择只能是啥也不做,真的徒增难度;
提示就是获得提示,从而明确雷位。
但是,重开后面跟着个数字,而且这个数字一开始是0,随着游戏推进,数字会不断增加——是的,你想的没错,这个数字其实就是计时,来计算你通关的时间,当你刷新自己的通关记录,那么该数字便会刷新在你主页对应的栏目上。
而重开,就是重新开始一局罢了,之所以会让玩家可能误会,是因为计时数字是孤零零存在的,而反观雷数是有个“雷”,希望游戏更新补充下“计时/时间”一类的称呼,让玩家能够快速明确数字指代的含义。
✿尾记
对于游戏本身,玖儿感觉很不错,作为扫雷游戏没有任何广告,能够免费获得提示,而且支持各种棋盘大小,还可以自定义,确实值得一夸。
这就是个扫雷