APP下载
当前位置:首页山海幻灵评论

意大利的mexivo

山海幻灵可以试试,但别把它当成内容特别丰富的宝可梦平替。玩了会后,我的感受是:这游戏最好玩的是野外偶遇、个体差异和培养路线带来的收集欲。再到五行克制、四项天资、30点努力值,再加上合成和进化,足够让人从抓一只宠物,慢慢研究到它到底值不值得培养。

这游戏的核心优点,是普通幻灵也有机会打出比神兽更实用的效果。木系小绿球能根据地点进化成不同属性,每回合回血,配合木系辅助技能,实际是非常好用的盾辅;无系大鹏拥有速度和先手倍率,速度差体系成型后,常态伤害甚至能达到白虎的1.4倍左右;火虫的大招爆发约为白虎的1.74倍。反过来看,神兽并没有强到必须收集,白虎偏输出,麒麟偏辅助,青龙和玄武各有短板,朱雀则比较尴尬。这个设计很有意思:图鉴里的稀有度不等于实战强度,真正强的可能是你在野外随手抓到的一只普通幻灵。

但游戏的问题也很直接。玩法基本就是遇怪、捕捉、培养,打完全图鉴和高难内容后,没有目标会陷入长草期。合成出四项满资质的概率太低,有时候还不如直接去野外碰运气。逃跑成功率和速度有关,可即使速度高出一大截,也经常逃跑失败,体验非常折磨。捕捉倒计时还会跳数,画面容易让人出戏,宠物名称和形象的对应关系也不够统一。

属性系统本来是战斗深度的基础,但五行克制提示不明显,玩家很容易打完才发现倍率不对。方位神兽与五行的对应关系也存在争议,既然用了青龙、白虎、朱雀、玄武和麒麟,最好把文化设定和属性做好。山海题材不应该只是换几个名字,完全可以加入更多山海经异兽,让幻灵的名字、外形、属性和技能真正对应起来。

我认为它最需要解决的问题,是把收集成果转化成更有意义的挑战。现在我抓到好幻灵后,除了想着收集全图鉴和至臻属性,然后就不知道做啥了。以后可以设计必须使用特定属性或种族才能处理的稀有幻灵,增加问鼎、塔层和特殊天气,让属性克制不只是战斗倍率,而是影响阵容选择的关卡机制。

最让人上头的不是神兽出现的那一刻,而是你在一只不起眼的小绿球身上投入时间,最后发现它真的比神兽更适合自己的队伍。所以,山海幻灵适合喜欢抓宠、收集的玩家,也适合想找一款轻量小游戏慢慢培养的人。

09-18