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到深空更深处去

跳舞的线早期游戏市场里的一款创新之作,将音乐与跑酷完美结合是它最大的特点,但以如今的审美和眼光来看,作品的质量难免会有所下滑,但音乐依旧很好听,只是玩法少了能吸引和留住玩家的特点。

相比起音游,游戏的玩法更像是在跑酷,关于这个观点其实也可以在目标上印证,毕竟局内没有通过校准获得更高分数,从头到尾都在传达一种:“跑到终点”即可的理念,所谓的根据节奏点击反而成了一种偏向于点缀,锦上添花的存在,这样做的好处在于更简单了,没有复杂的规则,点击基本上都在为“避免死亡”服务,摒弃了音游复杂的标准模式,利于萌新上手,也能使作品整体呈现出更轻量化的感觉。

正是因为游戏对于节奏把控没有太多要求,所以玩起来会感觉容错率很高,就算我没有根据节奏完成点击,但只要跑到终点依然可以达成通关,这就在很大程度上避免了失败带给玩家的挫败感,还算不错,但有追求上限的内容嘛?只能说有但不多,例如闯关途中可收集的钻石和皇冠,它们对于节奏把控的要求会更高,全收集确实有难度,但因为这些附加的内容并不会影响关卡的胜利与否,所以容错率始终是没有受到太多影响的。

因为是以单机制的闯关为主,所以关卡数量确实决定了玩家可以玩多久,而我想夸的是这款游戏对于关卡本身的塑造是足够多变的,相比起单一的音游场景,这款游戏的关卡拥有更多元化的主题,不但体现在音乐本身上,甚至就连画面,场景和整体设计都有明显的改变,始终是能不断的去刷新玩家的新鲜感的,所以比起以往的闯关游戏来说,我更愿意去体验这部作品的关卡。

关于附加的内容只能说这款游戏做的还不算是特别好,尤其是额外挑战,任务这些,基本上都是在相同的关卡模板下进行更高难度的创作而已,对于可玩性的改动算不上明显,至于情绪价值相关的内容,例如皮肤这些,则是因为关卡本身就有在变化,从而导致压缩了皮肤的改动空间,只有屈指可数的几个元素,正是因为这样才让游戏在后期呈现出的新鲜感,可收集等内容数量直线下滑,所以游戏的趣味性始终是比较有限的。

作为具有音游元素的游戏,音乐绝对是绕不开的,毫不客气的说这款游戏之所以没有很强的破圈效应,原因就是音乐的观赏门槛太高,基本都是以具有艺术氛围的纯音乐,钢琴曲为主要风格,艺术造诣高,但不如人声那么有传唱度,再加上乐曲与玩法之间的呼应和配合做的不是很好,所以我会说它是好听的,但绝对不会说它是能吸引到人的。

走出了与传统音游截然不同的道路,以类跑酷的方式为主,这样在前期提供了十分不错的新鲜感,而关卡的多变也延续了这种新鲜感,只可惜游戏的内容不多,难以依靠内容去吸引玩家长时间体验。

09-01