Kiss And Cry:我的女友脑子有问题
快爆用户169704881失控区开荒者
十分真实,这话一点毛病都没有,谁玩谁知道,之前玩的感觉不是那么真实,这玩的感觉和自己的思维一样,十分的有代入感,让自己豁然开朗,总而言之,非常的好玩,推荐试一试,刚开始或许感觉有点一般,越到后面越上头。
精彩评论
挺好玩的一款游戏,需要慢慢摸索赚钱方法(跑商,以战养战),培养军队(广场招募,酒馆招募,俘虏归顺),投靠国家成为领主,占领小地方(山洞,绿洲,森林)。草原王国的国王太怂了,遇见敌人就跑。只帮他打过一次仗,荣誉值和好感度都上不去,导致我还没体验过攻城和占领城池(不知道有没有这种功能),我统治的村庄只能建驻军点和仓库,不知道还有没有更多玩法。这个游戏是作者独立开发,游戏首页显示他经济状况不好,已经不更新了。
9小时前 快爆用户70356079
从开服玩到现在,他的场景和人物美术都很好,但这游戏的优化还是有点问题,明明帧数不是很低,但是很卡,尤其是刚进游戏的那会儿,用小飞机查看一下,这游戏的low帧只有个位数,等过了段时间再跑图还是时不时的卡一下,不清楚是这个游戏的CPU调度有问题,还是因为那个反作弊扫盘的问题,还有就是这个内存占用和显存显用,16个g内存和8g显存快被斩杀了,希望这游戏后续把优化做的好点吧
14小时前 Dear玮
这是一款非常依赖运气的游戏,玩家需要从5块到100万的盒子中保留最高价值的盲盒,在不依赖道具的情况下,玩家可以分三个阶段开完所有的盲盒(除了自己预留的盲盒),资本家的报价也会根据已经开出来的箱子进行判断,但是报价不会很高,只会计算剩余箱子的期望。但是独特的排除玩法确实非常吸引人。尤其是在已经排除最高价格的盲盒后,我总想去尝试一下能不能把最后50w的盲盒留给自己,但大多数情况下都会功亏一篑,这种大起大落的价格差距,玩家经常会选择一直上头,把所有的盒子全开了,属于是不见黄河不死心。『游戏亮点』:债务累增,逼迫玩家去博弈更高的金额游戏会在每一轮开始的时候给玩家设定债务,根据玩家持续的轮数,债务会逐渐增加,除此之外,在打出策略牌和获取内部情报的时候,也需要扣除相应的金额。因此玩家需要的金额必须大于债务的两倍,如果资金不足玩家就失去下一轮博弈的资格,只能够凭运气去选择相应的盲盒,更多情况下只能默认接受资本家的报价,否则后面把大额的盲盒开出来,玩家的价格期望就会断崖式下跌。值得吐槽的是游戏的前期是没有策略卡,玩家只能去博运气,并且由于没有任何情报,在第一关的时候玩家很容易破产。如果资金期望只能勉强还上债务,那么在游戏的第二轮玩家也没有办法去花钱买策略卡,对于玩家来说就很难打开局面。尤其是强力的策略卡都需要玩家去花钱刷新。这款游戏如果想要有足够的把握,那么就需要有足够的金额去刷『三连审计』策略卡,来保证自己能够留下最高金额的盲盒。通过不断交叉验证,玩家可以把小金额的盲盒开掉,但游戏的三联审计没有固定的判断标准,玩家很难把控它的大小标准。有的时候5万和10万也算大,但是由于提示是偏大,因此玩家忽略了审计外的50w盲盒和100w盲盒。有的时候很容易造成价格误判,尤其是低价盲盒和高价盲盒组合的时候,他的高价提示很有可能是高价格盲盒把期望拉高了。▲信息获取很吝啬,玩家需要刷天胡开局这款游戏它很容易破产,尤其是在前期本金不足的情况下。对于玩家来说,只能凭借着自己的运气去选择盲盒。从游戏的设计来看,他给予玩家止损的余地也非常少。玩家能够看到的大概只有10万 20万,最高不超过30万的资本收购。玩家需要承担高价值被开出来的风险却没有让玩家收手的价格。正常来说,低价区(2-500)被开完后,游戏的期望是在20万左右,但玩家收手的条件是在40万左右。游戏给的收入期望太低了,导致玩家几乎不会去使用收购模式,绝大多数情况下,玩家都是头铁开完所有箱子。即使收入最终是偏低的,但实际上玩家保留更高价值盲盒的概率反而更高。▲没有阶段价格提示,玩家想要判断盲盒价格更难这款游戏玩家获取消息的方式就只有两个渠道,①在每一轮结束后,玩家可以在第二轮开始前购买相应的策略卡,通过策略卡来给自己设计低保和获取盲盒信息。②每个收购场景结束后,和美女姐姐共进晚餐,透露高价值盲盒模糊位置。这两个信息获取方式对于普通玩家来说太贵了,换句话说就是需要玩家频繁刷开局,让自己的初始金额可以解锁这两个条件。『可玩性提升想法』:选择后的盲盒暗置,给出模糊消息,让玩家决定保留还是开启。我认为这种盲盒玩法过于直接,玩家只能选择打开或者不打开,策略卡的作用也仅仅局限在判断某个箱子的价值和控制价格期望。玩家可以有更多的价格博弈,比如在第一轮开四个盲盒的过程中,可以选择花钱来让资本家告诉你价格区间,或者由玩家提出问题,选择回答是或不是。这样玩家就会在选择的问题上再次进行判断,既保证了玩家的信息获取也保证资金没那么容易获得。这款游戏在我看来是偏题的,他侧重于不要去选择,按钮元素很难看出来。但这款游戏它的可玩性确实很高,玩家总会贪心去选择更高金额的盲盒,可能一次失误就把最后大额奖金拱手相让。这种价格的大起大落真的很刺激
09-02 ~爱喝苏打水
看起来流派,技能很多,但实际玩起来时选择很少(基本就是看第一个紫色技能和金色技能是什么,然后沿着流派点就是了),导致根本没什么构筑感。希望能够加深技能池,然后在更厚的技能池上把打完怪的单选技能改成三选一吧
09-01 桂花树下的耗子
《第五人格》独特的1v4非对称对抗玩法很有魅力,求生者与监管者两套完全不同的对局体验,博弈感拉满。游戏美术风格偏向哥特悬疑,角色人设、背景故事十分丰富,剧情细节满满,很有代入感。 不过游戏体验起伏较大,对局非常吃队友配合,遇到队友失误很容易直接崩盘。部分角色强度失衡,匹配环境参差不齐。角色时装设计精致好看,但部分氪金内容价格偏高。整体很适合喜欢心理博弈、悬疑氛围的玩家,游玩过程很上头,但需要放平心态接受对局的不确定性
09-01 .雪霁逢椿.
有谁知道那个蓝洞怎么解锁,我的锻造所的装备等级出现的概率我都已经全部升满了,但是我符文有8个,但是还是没有解锁,然后我又找到了一个,现在有9个了,但是还没有解锁,求求各位大佬告诉我一下,有几个符文
08-31 贺御风
主打律政先锋的角色,女主在律所中一边实习,一边备考,跟着各个男主完成不同悬案的探索,有深入拿线索进行串联的要求。但是操作会比较简单,线索给的比较里面画一个小故事,能够将NPC的背景性格都说得很清楚,所以阅读过程还是偏享受的。4个男主人设都不错,青梅竹马的夏彦是少年感小狗,莫弈冷脸萌猫猫爱赖床,而且游戏在剧情上串的很顺,比如4个角色都和自己的工作有关,会在不同章节中出现和自己打配合和并且在走推力主线之外,有着很多1v1的环节,让玩家可以放心的专一的和某一个男角色甜蜜,甚至卡池也是分角色的,所以玩家可以很放心的投入情感,这方面设定就像是给游戏做了一个辅助措施,让游戏增加了陪伴中情绪价值的含量。在卡牌的升级设定上做得很简约,就是升级或者升技能也没有什么额外的道具,普通的堆资源就行了,并且资源分类不是很多就非常方便,玩家很专一的去攒资源,也不需要太头脑风暴,也没有啥花里胡哨的副本添加。主线外模式也多为卡牌的对战,但是因为有特殊的NPC,所以玩的时候就不会像普通卡牌一样进行过于虚无的重复。所以游戏集合了角色魅力,剧本魅力,包装效果又拉上了卡牌中比较简约的玩法,算是比较轻松的表现,而且每日任务做的还挺快,有时候当打卡心态玩。在主线部分会存在着成长励志的效果,而且游戏在产能方面一直都很高,至少在乙游中很稳定的更新剧情,而在剧情中NPC塑造也毫不含糊,把友方和敌方都剖析的很好,固定活动的卡面也很好看,审美、服装、氛围一直挺在线的。而游戏也一直知道如何进行玩家吸引做好看的卡面,推出好看的卡面剧情就会有氪金抽卡的欲望。所以在商业模式的组织上就很懂得把握分寸,不逼氪,但就是会设定那些让人特别想拿下的卡,让人马上转移阵地去卡池。卡池虽然也可以慢慢攒点,但是如果心急的话就会忍不住买点每日的个位数小礼包,或者充点月卡,并且游戏的主线走的一直挺顺畅,也不会卡的太离谱,适合每天都上线一直玩,二创热度也一直很高,也难怪火那么久。一款偏老实系的乙女,可能在话题的冲击度上没有爆发的效果,但一直稳中求好早期剧情中,各种立绘或场景的质量完全不输近两年的新游。
08-31 凑柴0720
Kiss And Cry:我的女友脑子有问题
9.4