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当前位置:首页明日之后(官服)评论

心事绵绵未休

好像只要有一款游戏被贴上氪金的标签,它就不是一款好游戏了。那么我想问一句,国内除了永劫无间,有好游戏吗?
氪金永远不是毁掉一个游戏的导火索,玩法才是。
对于国内的生存游戏来说,氪金就是命。创魔,起源,冰原,阿瑞斯,你告诉我哪一款游戏氪了跟没氪一样不影响游戏体验的。
我不想评论是不是因为氪金系统造成了所谓的一副好牌打的稀烂,而是单纯从玩法来评判这个游戏的可玩性。
其实国内对于游戏有一个评判,那就是分蛋糕规则,有人抄的就叫好游戏,没人抄的也不一定不是好游戏,也有可能不敢抄。所以按照黎明觉醒来看,明日是成功的,它不但是一块蛋糕,而且是生存游戏中最大的蛋糕之一。
首先是标签,明日已经脱离了生存游戏的范围,生存已经不是一个威胁或者是首要目标,并且放眼望去多少贴着生存的标签但是死亡已经不存在或者说没有影响,那不叫生存,那叫冒险游戏。明日也是如此,游戏的首要目标是变强而不是活着。游戏前期很乏味,又或者说前期很有趣,因为前期的自由度是最高的,没有日程的痛苦,你可以去探索世界,可以去探宝,对于有的人来说很随和,但对于目标感强的人来说就是痛苦,进入游戏中期,那么这款游戏就开始变成一种工作,每天的任务就是打本,巡逻,舞会,南希市,以及偶尔的狩猎,互送,铁手,尸潮,周末巡逻。游戏的玩法不少,但是做久了就会乏味。中后期游戏的乐趣就是看着自己不断变强,以及社交(氪佬还有休闲盖房子),或者开最高画质看风景。bug是所有游戏都存在的,这算不上是一个缺点,只能说是瑕疵。论玩法,它比原神多样,但是又比妄想枯燥。如果你耐得住日复一日的打本,如同原神每天的委托树脂一样,那么你可以尝试,肝是可以实力方面比得上氪的,但也许需要几年的累计。对国内的游戏少一点要求吧,如果你没有改变国内的现状,那就乖乖体验不要吐槽氪金问题。等你能一个人能解决明日所以创作者的工资,那就是国游的崛起了。

10-24