团团想吃饼干
*游戏介绍,简要概括,分析
1.也勉强算是一个地牢游戏,只可惜是很古老的那种设定了。其实可以发现,这个时期的这种迷宫游戏,还倾向于指令化的推动和死板的回合制调控方式。给到玩家的体验十分基础。朴实无华的设计,游戏页面简约朴素,显然不具有太强的游戏吸引力。文字记录偏多,以文字描述这一阶段中发生的事情,包括接触物品以后触发的效果以及使用道具以后的效果等,都写在记录中,让人需要花费时间进行阅读。没有很灵活的展现角色动作姿势,与场景物件的交互效果等等。移动动画显然非常拙劣。
2.游戏内显然算是非常老套的那一类设计,给到玩家朴实无华的单机体验。像素迷宫这种设定,从概念上讲并不复杂。类似于魔塔五十层,同样是以探索和战斗为主,给到玩家一份纯粹的小游戏体验。规则方面不算复杂,但任务目的没那么明确,相较于魔塔里面准确的讨伐魔王的目标指令,这游戏玩起来就有点不明所以了,让玩家感到有些茫然,只能到处瞎转,很难找到游戏乐趣。
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*游戏玩法,偏向于生存探索的模式,设定极其简略
1.其实整个游戏的玩法非常普通,由上方状态栏构成游戏中所有的数值信息。这些数据影响着玩家的游戏体验,力气敏捷等数值,可在与道具进行交互或进行战斗时发挥一定增益效果。对于玩家而言,去进行判断和抉择并不算太难。只是过程过于枯燥了点,需要频繁查验物品是否带有诅咒属性,食物有没有毒,这些琐碎的操作虽然不是很复杂,但却很重复,频繁进行机械的低级指令输出操作,会令人感到无比空洞。且游戏内未曾设计道具交互动画,交互局面没吸引力,长期游玩,玩家会逐步丧失游玩热情。
2.与其说是极具趣味的迷宫探索。不如说是一个很基础的生存模式,需要玩家逐步的探索寻找新的道具进行装备,或是进行刷钱和献祭等等行动,通过逐步增强自身属性或装备等级来保证自己的存活率。因为一旦死亡,就会直接结束所有回合达成结局。所以如果想要一直玩下去,那就必须要重复机械的踏格行动以及搜寻操作,在前期开荒探索的过程会觉得很有压力,被诅咒莫名死掉也是常见的事情。游戏新手指导并不算清晰,也存在很多漏洞,不曾解析完游戏所有规则。导致这个游戏固然彩蛋互动很多,却无法让玩家有清晰思路去全盘挖掘出来,这也是游戏的主要劝退点。
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*游戏入门难度,新手难以轻易掌握经验
1.入门难度实际不高。仅需掌握指令化的操作方式,如在老式安卓机上做系统选择一样,仅需在游戏弹出询问时做一定回应即可。这里指令ui页面甚至都是早期熟悉的安卓手机系统页面,询问式的选项等容易读懂关键信息,操作互动和文字游戏也差不多,相对省事。
2.主要是游戏没有进入游戏就对于新玩家进行更加详尽的友情科普。让人瞎摸索虽然也能搞懂一些移动操作和战斗机制,却搞不懂献祭该怎么弄,药剂等的放置位置,地点也没有确切的点位介绍。新玩家在没有经验的情况下很难发现游戏藏起来的一些隐藏交互方式,更不会利用宠物去进行试毒等操作,瞎转死亡以后就丧失游玩欲望,会产生很强挫败感。这也是为何游戏明明内核设计很硬,但是却始终无法吸引更多新玩家的缘故。
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*游戏推荐度
推荐指数:4.2分
迷宫骇客(测试版)
6.7