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Muse丶

评测人柱力·威风的龙

第一印象
写在前面的话,“并不是一款枯燥的肉鸽游戏设定,其实多人游戏比单机游戏的体验感更好一些”。《失落城堡》能够很直接的带给我一种在手感上爽感,这种大剑重击落地的沉重感,长枪突刺的敏捷流畅,都能带给我们一种拳拳到肉的感觉,就是这个移动设定太过于死板了,很容易误触或者是跑不开,这是一个急需优化的地方,在肉鸽属性上的表现也很出色,随机的地牢房间,随机的商人和金币机都让游戏充满了变数

¹游戏评测目录
²游戏玩法剖析
³画面音效表现
⁴优缺点分析
⁵总结

²游戏玩法剖析
①肉鸽随机化的闯关游戏设计
可以说是很容易上手的一款游戏了,并不需要我们有太强的操作能力,就是简单的左右跳跃,攻击重击技能的设定,但是在游戏中肉鸽随机性的表现,也证明了游戏是易上手,难精通。在游戏中,我们需要扮演宝藏猎人,去不断闯过不同的地区,挑战最终boss。因为在地图,怪物,宝箱,装备上的全随机,让游戏难度骤升
②战斗流派自由选择
在这里可能表现的就比较多样了,你手里是什么武器,就决定你是什么职业,装备决定战斗流派,换上法棒,你就是魔法师等等,在游戏设计了几乎有上百种不同的武器和装备,而每一种的普攻,技能又是完全不同的,但是在战斗手感上的表现是非常扎实的打击感,命中,暴击,击退的手感又大不相同,可玩性还是很高的

³画面音效表现
①黑暗卡通风格
其实这个画风表现总能给我一种地下城的既视感,虽然角色是Q版设计的,但是相对应的打击操作表现又毫不缺失,怪物,随机NPC的辨识度也很高,不同场景的地域特色很分明,boss设计的很有压迫感,技能实用不花哨,整体的画面表现很出色
②音效表现
背景音乐随着场景的变化而进行转变,是贴合游戏场景设计的,来表现出阴森,激昂战斗,紧张的不同氛围感,在武器打中敌人的时候,整体反馈强烈,整体音画表现虽然说并非是那种追求极致的设计,但是整体很统一,能够给玩家带来浸入感

⁴优缺点分析
优点方面
①随机性的体现
全地图的关卡都是随机生成的,所以你永远不知道下一扇门后,到底是什么迎接着你,可能有宝藏和金币的福利房,还可能是有精英怪的遭遇战,而这种未知感也驱动着玩家拖进关卡。其实我感觉更离谱的是,不知名药水,你不知道喝下它之后会发生什么,可能是带来强力buff,也可能会让你喝下毒药,这一切都是随机的表现,在游戏重玩上有很高的价值
②轮回设定 不白打
游戏的养成设定分为俩套,一套是局内,一套是局外,在局内你可以依靠装备,药水,道具加成战力,在关卡获得的灵魂可以去在局外来永久的提升属性,或者是去选择武器,外观,初始道具,降低在开局的难度,这种设定让游戏循环起来,提升重复游玩的动力,就算最后失败,也不是白打工

缺点方面
①随机玩法深度不足
其实在这里可以和《元气骑士》学一下,并不应该执着于武器的选择搭配上,而是应该增设一些合理的天赋属性加持,或者是说再多去增加一些有趣的事件房,不然现在的内容量玩得多了也很容易感觉到内容的薄弱,并没有去设计太多的内容展现,现在本质上就是不断的在重复刷数值
②过分僵硬的操作手感及一些细节
在这里和打击感的表现上就完全是俩极分化了,我不懂为什么在操作表现上手感会这么差,很容易走呲被boss打到,而且因为有些武器的前后摇很大,还不能取消这个是真的致命,很影响战斗的连贯性,应该适当优化手游的操作手感,以及增加一些药水的介绍,来让玩家知道这玩意有啥用,而不是急头白脸的喝下去

⁵总结
因为是买断制的设定,在游戏玩法上还是很平衡的,其扎实的手感表现,大量的武器装备有着很好的内容展现,喜欢地牢的玩家可以来试一试,但是有些细节急需优化,游戏也有很强的可玩性

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