失落城堡
快爆用户25275481
终于通关了。真难打,主要是每次到这基本就没物资了。这次武器天糊才过的。开局禁咒法杖把小怪变青蛙。拿到了魔镜加一个分身增加伤害,还有一个每进一关加一些护盾的东西。快到第五关boos正好把武器换成了能放邪恶水晶的法杖。把第五关boos给苟死了。最终关,还是苟,苟到boos自身状态满血大半管护盾6个鸡腿2个香蕉4个苹果,开着邪能水晶吧boos莽死了。一点技术含量都没有[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][图片]
精彩评论
目前五十多个小时玩到五十多级吧,我是也玩过隔壁狗卡的先说说优点,福利这块确实没的说,我零氪目前也是有接近四分之三的武将了,除了新手送的一百抽,活动啊碎银公会买的名将册慢慢也能攒起来。几个氪金将除了偃师比较恶心剩下的都不那么超标,很多平民武将甚至白将也是很有强度的,很考验玩家自己水平。换将卡五十铜钱一个也是相当够用。军八不同赛季有不同身份玩法,每个赛季身份强度也不一样,挺有意思的。不知道技能的武将在能用技能的时候,指引很实用。至于pve这一块目前没玩过,所以也不好评价。再说说缺点,首先说玩家这一块,完全就是土匪遇流氓,不是胡玩的就是没玩两下就摆的,巅峰赛排位赛种姓制度相当森严(排位轻一点),低等级吠舍有一点失误就可以被浸猪笼了,也有遇到过氛围好的时候,但是相当少;然后是角色技能这一块,介绍是真的又臭又长,可以学狗卡一样出一个精简技能介绍,这样玩家也更好理解一些。最后的最后,皮肤同质化真的太严重了,中秋出的几个皮肤我感觉甚至没有前段时间曹丕的68水墨皮质量好,十个女角色九个动作都是爆出来朵烂莲花,动作也感觉比较僵硬,不过还是未来可期,智齿名将杀,干倒狗卡(ง •_•)ง
10-04 快爆用户8919416
“以凡人之区铸赝品,以坎瑞亚之怨铸诅咒,不求修补世界,不为压制深渊,只求弑神。” “‘赝咒之钉’这是丑角用现任邪眼和坎瑞亚的老朋友造出的,一枚赝作的天钉,不为压制深渊”,只为把高高在上的死神,死死钉在凡人的泥沼里,让她感受生命的重量,与独自一人的孤独。 愚人之眼睛 解放~ 若娜瓦 ~ 😡
10-04 自信de郭子40
愿黑星照常升起,作为一个国产经典2d动作游戏,可以说是国人不玩约等于不好意思说自己碰过国产游戏,相对应的好玩程度并没有换来等价的热度,不过再一次的续作把热度又拉回来了,很推荐去玩一下一作的,一作的剧情和感情线也比较丰富,很值得去尝试一下
10-03 Dilonit
这款游戏我第一次花钱下载玩儿的时候,是让我很惊艳,游玩过程中也很好玩,虽然被第一关的boss反复殴打,没打过去,我不信邪,一直尝试周瑜打过去,后面的boss我也逐个突破。打斗?质都很不错,我最喜欢的还是不断的叫旁白生气骂我,真的没有人觉得把旁白惹生气真的很好玩吗,啊?第一次玩儿的时候,差不多还是22年还是23年啊,玩的是很好,我一直很期待他出第二部,终于终于出了,我等这一天等多久了,我必须体验体验,再把旁白给惹生
10-02 花酒扇光
🇳🇫「奥特曼•评价」🇳🇫游戏玩法欢迎来到《双相》。这是一款以双相情感障碍为主题的平台跳跃解谜游戏。玩家需要控制小人在红、黑两种世界之间切换,利用不同颜色的平台一路抵达终点。官方设定中,红色代表躁狂,黑色代表抑郁;游戏共有九章关卡,并通过场景和演出呈现患者的情绪困境。游戏前:抱抱双相的宝子们,别着急,我一定带你们通关。游戏后:这咋跳?我怎么又掉下去了?这条路怎么走成死路了?脑子不够用了,我要黑化了!🇳🇫优点<玩法上的优点>:红黑切换机制很有辨识度小人的每次跳跃都会切换场景颜色。同色平台消失,异色平台出现,玩家必须提前规划落点。比如第二关,目标明明就在前方,但直接跳过去会落到错误颜色的平台上。这时需要先借助旁边的平台改变世界状态,再跳到目标位置。最实用的办法就是逆推:先看终点需要什么颜色,再反推自己应该站在哪里。<关卡设计上的优点>:主题和机制结合得很紧第五章的迷宫利用红黑切换制造假路,平台还会变成胶囊形状,暗示患者承受的药物压力。第七章的潮汐关卡则会随着角色移动改变红黑分界线,平台像退潮后的礁石一样逐渐显现。这个设计不是单纯换皮,而是让关卡机制真正服务于主题。<画面与音乐上的优点>:极简,但不廉价全作主要使用红、黑两色,搭配几何平台和柔和的场景变化,整体很像一款极简版《纪念碑谷》。角色落地会扬起尘土,潮汐章节中地面会随落地起伏,章节选择界面也需要控制角色跳到不同位置。细节很足,甚至连开始按钮都藏得很巧。🇳🇫缺点<玩法上的缺点>:难点不在操作,而在部分路线不够直观游戏操作本身不难,但有些关卡需要同时处理颜色切换、机关和路线规划。玩家一旦没看清平台变化,就会连续掉落。这类设计适合喜欢慢慢试错的人,但不适合只想放松跳几下的玩家。它表面是休闲跳跃,实际上更接近轻量解谜游戏。<题材表达上的缺点>:立意很好,但剧情太抽象游戏用牢笼、潮汐、迷宫和胶囊隐喻双相患者的处境,这些表达很有想法。但到了最后,游戏主要依靠大段文字和互动影片解释主题,真实的疾病体验反而不够具体。玩家能理解“患者很痛苦”,却未必能真正理解躁狂、抑郁、治疗和日常生活到底是什么样。如果能加入更多真实生活案例、患者访谈,或者提供更准确的疾病科普,感染力会比单纯堆叠抽象形容词更强。<操作体验上的缺点>:部分设备优化不稳定游戏偶尔会掉帧、断触,导致角色不响应操作。对于需要精确跳跃的关卡来说,这种问题会直接变成莫名其妙的死亡。我可以接受关卡难,但不能接受我明明点了,角色却没有反应。🇳🇫尾记《双相》最成功的地方,是把心理主题真正做进了关卡机制:红黑世界不是装饰,而是玩家每一步都必须面对的规则。这款游戏不一定能让所有人真正理解双相患者,但至少提醒了我们:他们不是矫情或变坏,只是病了。适合喜欢解谜、平台跳跃和象征性叙事的玩家,也适合想了解双相主题的人。不适合只想轻松休闲、无法接受反复试错,或者特别在意操作稳定性的玩家。
10-02 奥特曼打奥德彪
真的很喜欢艾希的简约风格很治愈,旁白也很有意思不会让你觉得孤独,剧情也很好,怪也不难打。很喜欢艾希缺点是剧情太短了,很期待(艾希:续)希望这次剧情做长点,最好不要有那些有的没的还是延续一代简约就好,如果可以的最好在出一个决斗场模式,这样就能长期玩了
10-01 你有影子吗
现在的游戏都好重复,要么就是小作坊做的都不咋好玩,手游的游戏都只有以前那几个好玩,但是都玩腻了或者是没有一点新玩法,来来去去就那几个,玩法也就那几个,都是模仿老前辈们的,要么就是缝合,没有一点耐玩性
10-01 通通镇压4622
失落城堡
8.1