源初之结-米哈游旗舰大作
通通镇压4622「烂板搭船」船友
现在的游戏都好重复,要么就是小作坊做的都不咋好玩,手游的游戏都只有以前那几个好玩,但是都玩腻了或者是没有一点新玩法,来来去去就那几个,玩法也就那几个,都是模仿老前辈们的,要么就是缝合,没有一点耐玩性
精彩评论
怎么说,想对于其他音游来说,这种罗盘式的界面别具一格,而且再玩的同时很考验观察力(因为有内外两个圈),还是很有挑战性的,推荐去试一试。但是这个游戏的曲目比较少,而且指针的判定还有待提高(特别是内外同时存在点击键时的打击动画有点难受,只会有外圈显示打中的图案,内圈虽然打中但是是没有图案的),不过总体来说还是非常不错,希望可以继续努力,做的更好
10-05 Jerome Valeska6209
玩了挺久,说下真实感受。低中本是真的舒服,阵型、兵种、法术、英雄搭配都有的琢磨;打鱼和部落战分开之后,也没那么劝退了。部落系统我觉得是灵魂,捐兵、看回放、排战打联赛,比一个人单刷有意思太多。最近版本把部分练兵等待去掉/缩短了,中低本成本也降过,回坑顺了不少。但高本,尤其 TH14 以上,还是硬养成:建筑十几二十天,墙和英雄装备继续吃资源,不买黄金令牌、不囤魔法物品,进度就是会慢一截。 这游戏最吸引我的,还是社交和策略,跟人一起玩,外加阵容法术这些能抠细节。槽点也有:断线重连丢战、部落战匹配偶尔压本/被压本、活动弹窗和月卡权益变动,这些挺烦。国服可能还比国际服多一层运营弹窗和充值入口,介意就选国际服/Supercell ID。 画风卡通,不怎么吃配置,碎片时间收菜、晚上打两把战挺合适。个人给 7.5–8/10:当长线策略+部落社交来玩,很顶级;想花钱买爽快、短期满防,就不推荐
10-05 滚木车
内容方面则是站桩类型的肉鸽作品,要在一整个黑暗的区域当中,利用360度的旋转随时发现敌人进行击败,也就是整个游戏游玩的主要设计,但因为敌人种类很多,加上黑暗的特点难以观察,所以要比平常肉鸽游戏难度更高。在初步体验的过程当中,让我感觉最明显的地方就是敌人的种类的确很丰富,而且解决的手段和方式都有所区别,就比如其中拥有一个长着大嘴的敌人,玩家越攻击他所拥有的面积也就越大,所以就需要尽快的利用高伤害的武器进行消灭,防止变大的情况下,为其他敌人遮挡伤害,或者是幽灵敌人,如果玩家伤害不足,每一次的攻击都会随机瞬移某一个位置,但是他与玩家的距离也会越来越近,导致二次发现很困难,使用类似于连射的枪械就很不适合,甚至后期敌人还存在护甲,需要玩家把握时间进行攻击,所以敌人的种类对于体验不会带来无聊的情况。而且游戏的设计方面,玩家所能看见的空间就很局限,那么其中游戏设计的额外的特点,那就是需要玩家根据声音的来源方向,来进行判断敌人的距离和具体的位置,因为有的敌人在越来越靠近玩家的情况下,会存在类似于脚步的声音,只要声音越大,那么与玩家的距离就越近,或者是有的敌人会突然冲刺,但是每一次出现的地方会发生喊叫的情况,需要快速判定位置瞬间移动,利用叠加伤害较高的武器才能击退者,则是玩家的目的,所以利用声音判断敌人的情况,也是游戏不一样的挑战玩法。并且游戏明显的表现地方就是每次游玩所需要的时间并不是很长,加上硬核难度的情况下,玩家很难以挑战多个boss,维持较为长时间的生存过程,所以玩家都是在多次轮回的尝试情况下,才接触了游戏本身全部的敌人,所以内容的设计比较偏向那种碎片化时间的玩家进行多次尝试类型的体验,在经过每次尝试所获得的收益去解锁场外的技能和能力的内容,来让自身初始体验变强,而且因为每次游玩都有不一样的武器和技能的玩法,所以很适合那种消遣时间并不多的群体。从游戏内容的表现情况来看,也依然是一款很具有创新的肉鸽类型作品,利用高策略的难度加上这种黑暗无法看见的设计,让玩家在初始的游玩过程当中,一眼就能发现游戏的独特之处。
10-04 甲鱼汤汁
玩方舟这么久,说实话算是手游里很对我胃口的塔防。不靠无脑堆战力硬冲,很多关卡要琢磨站位、费用节奏,低星干员也能整活通关,这点我很喜欢。集成战略肉鸽是真上头,每次开局藏品、事件都不一样,能玩很久。
10-03 祥瑞雪风不会受伤
游戏是个好游戏,看得出来官方在一直改进,福利也算是我目前玩过的所有游戏中最良心的,红皮送了两把,联动还有三选一,传说皮更是几十把,唯一不足的就是强度太高,娱乐性太低,社交属性的缺失导致这款游戏不温不火,新玩家的涌入全靠联动,老玩家也会因为匹配机制的问题慢慢消磨心态,我就是如此,强度太高了,排位每把都需要极高的专注度去打,玩个游戏就是为了放松才选择玩的,我现在纯属于每天打几把练练手感,玩玩自己的枪皮,时不时在大厅发发呆,看着自己的皮肤,最后祝这款游戏越来越好b( ̄▽ ̄)d
10-03 星啊额河
整个作品最大的特点,则是依靠一整个3D视角的场景内容,利用视觉本身的角度和欺诈的效果,从而设计的一整个解谜元素的玩法内容,所以玩家得需要通过各种视角的贴图拼接,或者是利用放大缩小的远近特点,最终解决场景当中的目标。比如游戏本身最主要的内容就是放大缩小的方式来解决关卡各种的解密,比如利用怎样的手段来依靠放大的物品进行触碰所有按键,或者是利用整个奇异的地形,放置不同大小的物品,从而给自身搭建路线,至于游玩的方式就是通过玩家现有的视角或者是整个场景墙体和地面的距离,从而对于物品缩小放大方面产生影响,比如玩家视觉当中墙体距离我们较远,并且把物品拉近的话就会放大,或者物品对于我们的距离还是墙体距离都非常近的话,就会产生缩小的效果,这就是游戏本身奇特的视觉欺骗玩法。并且作品本身给予自身的难度设计方面也非常平衡,基本都是通过一整个较为简约的场景加上整个局限的空间,来设计一整个关卡内容,即使场景非常大的情况下,也会与玩家游玩的解密内容有关的设计方面,进行数量的减少,并且加大其中解密目标的指引,比如特意放置一个外形特别大的奇异物品,或者是给予墙体某一个部位产生空缺,告诉该地方拥有问题,所以这种的设定情况下,也让玩家在了解如何通关的过程中更加轻松。甚至游戏为了确保整个作品存在重复游玩的意义,还额外添加了成就系统,比如要求玩家互动多个场景当中各种的按键,但由于这些按键在放置的位置当中,会拥有不同的地方,所以在第一次的体验情况下肯定是无法全部寻找,那么就得进行多次游玩,或者是游戏本身一些隐藏成就算是作品本身的隐藏彩蛋,也会在地图各种意想不到的区域,让玩家探索的情况下所进行发现,所以作品为自身所拥有的游玩寿命方面,也提供了延长的想法内容。总体来说,游戏本身虽然并不算得上是一款新作品,但是放在手游当中也依然是一款很具有脑洞创新的玩法设计,就单纯从这种视觉角度形成解密玩法的表现方面,就完全能让玩家的体验感到明显的新颖性。
10-02 甲鱼汤汁
有的人很好。也有的人就是爱打人,游戏环境很不好。,但是很自由,很开放,能给我足够多的创造力,但是干一些事情还得充钱,所以有些限制。还有网易,你的土豆服务器到底能不能修一修?什么叫做末影人能直接钻进两格高的墙里,穿盔甲睡觉的时候盔甲在天上。斧头变成了稿子。最逆天的是我在创造模式下怎么被硬生生打死了,我还一个模组都没加。就正常情况下开创造模式,被普通玩家打死了!?土豆服务器太好了,都已经发芽了。
10-01 TVMAN3点0
源初之结-米哈游旗舰大作
9.7