弹力果冻
歪格子爆爆很忙·快爆故事限定
画风可爱,主要玩法是弹幕射击,抽卡与升级进化,里面的角色都是从可爱的幼年时期开始一步步进化成帅气美丽的完全体ヾ|≧_≦|〃不过每天获取资源太有限,角色进化时间跨度太长,容易长草,赶上大佬进度需要些时间。喜欢抽卡收集萌萌画风的可以尝试一下
精彩评论
刷着挺爽 但小bug众多 包括但不限于 突然走路跟放慢动作一样,再次进入战局进度条卡住不动,收集物品莫名其妙消失 这个我是最气的 我有点强迫症,主线任务莫名其妙 不弹过场动画直接卡在那刷起来 确实上瘾 我三天刷了41小时 其中手机上玩了18小时实在受不了了 去电脑上玩了24小时我手机能玩 只不过他操作方式确实有点怪充钱没什么大作用 所以确实跟开服说的一样 无需充钱
2小时前 、无奈^
洛克王国目前体验需要优化的10个点,建议优化:1、精灵升级努力值的所需要的粉尘只能从花种副本里获得,每一次需消耗20体力只能获得16个粉尘,但是一个精灵升满努力值却需要600粉尘,付出的体力和获得的奖励不成正比,需要提高单次奖励的粉尘数量2、在粉尘如此入不敷出的情况下,每周限制次数可以合成的改性格个体值的道具却竟然需要粉尘,且数量不少,每周固定要花费200粉尘,意味着每周的前两天的体力基本都在白给没法养成精灵,可是合成道具本身就需要很难攒的许愿星,不需要再额外加粉尘才能合成了,应该要去除合成道具需要粉尘这个限制3、家园种植的材料,建议和野生采集的通用,这样可以做到自给自足的材料供给,总是去大地图去肝材料太麻烦浪费时间4、家园的精灵摆放过于限制数量,应该要可以随心所欲的放出自己想展示的精灵才对5、目前的抓精灵的动画真的很卡顿,建议改回二测的抓精灵动画即可6、现在国王球之下,甚至高级球和条件球的抓捕成功率太低了,就算是在buff叠满(先星星魔法击晕精灵,再背后丢精灵进入战斗,并使用对应属性的条件球抓捕),都大概率两回合内无法抓取,甚至精灵本身等级也只是白色名字并没有高于养成的精灵等级都很难抓,应该适当调高高级球和条件球的抓捕成功率7、现在的星光对决极其不合理,每周都需要养成精灵去对战太浪费资源,尤其在目前粉尘急缺的情况下, 建议改成非当周抓捕精灵则提供的欢呼声降级甚至只有保底1欢呼声,而当周抓捕的精灵则有对应欢呼声加成,这样既能让玩家用已经养成好的精灵对战,也可适当添加本周新抓捕的精灵提升欢呼声以获取奖励,不要直接限制死让本周外的精灵无法选中参战8、周本的传说精灵打赢了,送的专属抓捕球竟然没办法必中成功抓捕,我都打赢了,你在那卡我抓捕成功的概率有什么意义呢,难道我会因为这个原因放弃抓捕吗,多此一举直接改完必中抓捕和花种副本一样就好了9、现在技能石的获取比起二测难十倍不止,不仅取消了大世界野外获取和露天对战获取技能石的途径,还要限制一定要完全体最终形态的精灵放对应的技能多少次才能获取技能石,太累了,养成精灵现在不仅要升级升努力值改性格个体值,还要费劲心思获取技能石才能用,需要放宽技能石的获取途径10、添加战斗时遇到野生异色的提示说明或提示特效,本身异色概率就极其低千分之一,遇到了还错过了更搞心态,可以降低异色的刷新概率,但既然遇到了,就没必要模糊异色的存在感,直接说遇到异色就行了
昨天 白衣1686
连玩三天好玩,从开始的简单都过不了到现在开五倍过地狱混乱,无尽也通过了1000,遗憾的就是不更新了,前期段誉和他的羁绊,加上步惊云和聂风,就可以挑战金币了,在开乔峰和虚竹,第十波就差不多,漏怪也正常问题不大,最好保证段誉能满星,最好秘籍挑战能挑战一下,我的习惯在补令狐冲和任盈盈,张无忌和周芷若也可以,期间金币和钻石挑战要一直挑战,上完基本横着走前期,就把金币加成拉满,其次就是钻石,多余钻石可以赌一手800卡,200钻石的装备也需要几个给段誉,接下来就是不缺金币了,在上令狐冲和任盈盈或者张无忌和周芷若,普通这套就够了,困难以上在任补三人口羁绊,段誉优先悟道其次就是步惊云,遇强则强步惊云很厉害的,刚玩的新手前期可以开郭靖黄蓉加段誉和他的羁绊,在开虚竹和乔峰,另外有个小技巧刷成就,就是过关存档,之后退出来在点存档进入就可以把十把任务做了,每个都可以o(¯▽¯)d
昨天 心海2745
《三国:百将牌》是一款多人联机的策略卡牌游戏。开始以为就是简单扑克牌三国风格的游戏,结果仔细一看这游戏跟普通扑克玩法还是很不一样的,难道说这扑克游戏既然能玩出新花样,说句实话现在扑克牌已经很久没有创新的新的玩法,这种不管是幌子对玩家来说还是真的都是比较强的吸引力。这款游戏首先在牌类的上数字内容也是作出了一些变化,游戏中触发技能展示出的画面感觉比扑通扑克多了点乐趣,不过这个数字内容美中不足的的就是变化不够大,感觉第一眼没有非常惊讶那种感觉。玩法上来说我觉得最有意思的就是这游戏的技能机制,名将和名马的技能让游戏玩法变得多样化,你觉得稳定局面又可能会因为对手利用弃置”队友手牌扭转局面,这种玩法上来说策略性非常强,大大提升玩家在游戏中思考投入的时间,游戏耐玩性也是很不错的,而且这游戏就是非对称玩法你可以一人一马挑多人,也可以和别人联手共同围杀敌对玩家。我建议如果后续能把那牌内数字内容优化挑战下,做成外观上变化大些类似一些武器的外形,这样的话就更符合这种策略战斗玩法。还有一点就是技能特效展示虽然说有不少的地方做的可以,但也有地方做的不足比如说这个长蛇阵出牌后触发的特效就是简单几个字感觉很一般,其实这些字上也可以增加一些特效的展示的,比如一些火球的环绕那种闪亮的特效设计,玩家看到会也很有种特别炸裂的那种来刺激玩家视觉,这样的话就可以提升玩家视觉观感的体验。总的来说玩法还是挺有意思的,而且这游戏几分钟一把的游完时间,还是非常适合休闲娱乐的。
10-29 飞Fish
玩了两个星期左右,现在也八本了,感觉没有评论区说的那么不堪,自从弃坑部落之后,就很久没玩这种种田类型的游戏了,同盟这里面的队员氛围挺好的,其实只要没有那么多好胜心,这游戏玩起来挺舒服的
10-27 妄臣
这款游戏可能开服时的节奏很大,开服的剧情一般,但是从龙凤开始,守岸人,2.0开始一直到2.8,一路见证它的努力,玩家花的钱,你是能够感觉到花在哪里的(地图,特效,动作的优化,演出的高燃剧情)。谁不喜欢努力的孩子呢,大家也想看到一个你投资的对方一步步走出更辉煌的成绩吧,我相信它能给我带来更好的游戏体验,所以在此表示期许~加油!
10-27 鹿惊梦
4.2入坑的萌新到现在已经一年了,总结一下原神的优缺点。这款游戏吸引我的是他的剧情和美术,当初一段罪人舞步旋可谓是原神的剧情之最,我也是被芙宁娜这样一位角色吸引,人物的塑造和剧情的发展都让我五体投地,也是因为这样一个人设几乎完美的角色我才下载了原神。 萌新时期打死boss抽到了新角色都能开心一整天,特别是过剧情打风魔龙的时候,危机的场面和令人热血沸腾的音乐让我觉得很上瘾,当时老傻了,以至于不到干什么事就打它。 到现在的话感觉原神能优化一下老角色建模并优化旧地图寻宝罗盘就好了
10-26 妈伢
弹力果冻
8.3