二重螺旋(官服)
暗夜流光7139安布蕊娜的星梦
玩起来还是可以的。优缺点很明显。萌新需要很长的时间肝。那任务又难搞。在手机上画质稍微调高就发烫。但是这个我感觉跑图手感很不错速度很快。没感觉到卡顿。福利也是有所提升,居然有签到了。每天上线顺手领一下就能拿彩沙漏。还需要好好优化福利现在真的变好了
精彩评论
简单的玩了一下 总体也还行吧 挺好玩的 有什么三分倒转 还有什么海陆空 还有一个那个什么人海战术 类似于金铲铲里面的那个魔神 总体而言有一点出错 整局就崩了 也有点吃运气 总体而言还好吧 没有想象的那么差
1小时前 快爆用户176473674
好玩好玩,第三次就通关了,没想到通关竟然还有奖状,游戏玩法好理解,就是有时候辨别伪人有点难,最终还是卡着一颗心过关的,特别是委托人物太有欺骗性了,好多都是委托人物导致我扣心,总体来说玩法是十分好玩的,强推!
昨天 白小茶茶
很不错的游戏,版图之类的都很逼真。但是军队太少了,兵数也最多只能七万五。再就是剧本要钱,没有免费途径,哪怕2000龟甲解锁一个剧本我也能咬咬牙一直肝,但毫无途径就让这个游戏打完几局后由于没有新剧本,变得有些乏味。再就是剧本外的奖励系统做的不是很好,但是以上是可以优化的,不是必须做的。整体值得五星
08-14 融璃
差不多玩完了这次内测内容,整体玩法感觉跟咸喵差不多,达到了我理想的预期,但我还是要列举一点小问题。模式难度可选择性多,也很适合不同玩法类型的人。但移植下来感觉模式选择出了点问题,我选出来的固定都是休闲难度,后续找局内NPC提高难度也只能提升一级。然后就是按键问题,在切换妖精法杖时会出现界面消失问题,后面摸索才知道长按右滑才能切换。以及法杖的蓄力很难操作,只有蓄力中间一段时间按开后松才能保持蓄力状态,其他情况下除非一直按着才能蓄力,这就很影响战斗时的操作手感,导致按蓄力就很难去做跃跃躲避之类的操作。包括一些隐藏的技巧,比如蹬墙跳之类,发现了之后但是没有比较详细的说明,就不知道哪些墙能蹬哪些墙不能蹬,而且时机很难把控,有些时候很难跳成功一次。其次就是游戏本身剧情方面,我觉得可以多弄一些互动类剧情,不然每次都是见人就开打,这个游戏主角自己都吐槽了,可以增加一些东西丰富游戏玩法。还有一些单向地图,只有从一个方向进从一个方向出,有些时候脚一滑就要绕半张地图再跑回去,很容易令人红温总体来说还是很值得一玩的,作为主要的打击手感确实也是很不错的,Boss战也很新颖,不是不查攻略就不知道啥机制的那种,探索体验的话也可以,这个游戏我还是可以给到四星的
08-13 无名沉默人
这款游戏很棒A!首先介绍中新颖和打破常规音游的玩法就吸引了我。在真正游玩到这款游戏后却发现了一些优缺点。优点 1.玩法新颖,打破人们对音游下落式的固执偏见 2.分段难度,有ez hd和sp难度,适合新手和接触过一些音游的佬。 3.关卡难度富有挑战性,时钟罗盘指向note时,点击!建议 1.双时钟设置对于佬还是新手来说都会眼花缭乱,建议出一个自由读谱功能(大概就是练习差不多),让玩家逐帧对谱面进行拆解。 2.可以对谱面增加一点设计,多一点趣味。比如出现解锁谱面的异像(动画吧)。 3.如上,谱面数量实在是太少,多了容易乱。建议出一个谱面整理(谱面追加多了以后),针对难度,成绩和章节进行。 4.依旧如上,可以加一个谱面自制功能,自由选曲(或者更加大胆,创曲?),为游戏添加更多乐趣。以上便是我对Compaz这款音游的理解。望作者回应!
08-13 Saution
大家都有不错的理解,开始时我也在想主角就是看不到别人的好就是那么死板吗?,但我更加在意的是代入主角,想象一下,如果你是方知宥,又活在那样的背景下,你最后的选择会是什么?大家都知道。苏伶烟如果在活着的时候直接跟方知宥坦白,方知宥一定会跟她一起殉情的,可见其实方知宥是非常爱她的,如果你是他,你也会这样。但林翩翩的悲剧。大多却因为时代才这样,嗯,比如说真结局中的红楼。提到的。如果她不是那样的人家,这一身应该会有另外一种光彩。 也有同样的想法主角确实有点榆木脑呆,在最后的道别竟然没做出挽留。还被他最温柔的惩罚惩罚到了,虽然我是为了良田满穗篇才来的,已经过完全篇,可能大家最不能接受的就是。林翩翩的单向恋,不管怎么努力,主角就是看不到,但不可否定的是林翩翩是个好女孩,只是在那样的时代,遇到了那样的人和事。结局已无法逆转。玩完过后会难受挺久的,这游戏内容丰富。感情基调打的也很好,可是玩家选择的余地太少了,大家都想要完美的结局,可事与愿违呢!所以啊,玩完这游戏,应该更珍惜身边的人,你可以回头看,但不能回头走,珍爱生命,只有活着的人。才能有更好的明天。“乱世风吹红尘梦,一寸相思葬哀鸿”。
08-13 快爆用户84341226
常见的车祸为悬疑开头,原以为要在话剧团之中进行演绎,再慢慢达到一种诡异的有效果。但没想到话剧团根本没有剧本,需要直接投入悬疑的实战训练中,找到当年方桐生失踪的秘密,要推日期时间,要找到监控,感觉化身成为了刑侦警察。只是在解谜中更方便玩家对于文字内容进行分析。<切换人物又切换道具的形式让游戏效率变高,同一场景重复试用>本身在视角上就已经有了类似于全知的感觉,一般的解谜在一个场景里点四五个箭头才能够全部浏览完,这款游戏可以类似于小地图的形式对每一个场景进行探索,并且一开始就可以用好几个人物进行探索,大家的属性不一样,给的结果也会有点不同,让游戏的效率变得很高,减少了试验的成本。对同一个场景之中就有了重复探索的必要,并且不会出现绕错路的现象。<文字便签的方式,方便玩家进行地毯式的线索收集>游戏的右边对人物和道具都进行了分类,所以可以一眼看完手上道具代表怎样的性质,或者看监控的时候可以直接瞟一眼名片就输入,也不需要特别精细的进行二次的打开。所以很多地方都蛮适合玩家地毯式的进行搜索,派一个人拿一个道具,接着就慢慢等结果,很难漏东西。<稍有不慎,可能落入奇葩结局,游戏的时间设定很有推理作用>但是稍有不慎的话也会走向奇葩的境地,比如他没有走出公园的时候,在厕所如果选了很离谱的选项就会让游戏直接失败看广告再来,在选项分支上还是挺具有思考度的,虽然没什么突脸的效果,但是也有很残酷的时刻,因为玩的时候如果没有选对,或者在危险的地方尝试,就会扣心力值,心力值损耗完了就不得不看广告恢复。而且游戏还会存在特殊的时间设定需要玩家以侦探类的视角通过2合1的方式用两个相关的线索,推出一个结论,结论再进行设定,而且游戏中还要推断方桐生失踪当天的值班人,但当天又是一个很特殊的节日,就让玩家有了很多重的思考。【目前的细节表现】①.当前篇章的现代化元素更浓重,人物魅力得更高:目前的篇章会更具有现代化的味道,那是考古队的目标,但是终于有了很现代化的建筑,很合理的资料摆放,还有高级的监控录像与前面的几步拉开了差别,一股很浓厚的新版本味道,而且人物的魅力会更高。刚开始就遇到了好几个话剧社的人物,男角色有开朗的,也有阴沉的,而女角色也分了一个温柔一个冲动,甚至直接吵起来。大家对话的时候也掀起了一种比较形象的魅力,都可以很努力推进故事前进。也算是以比较低的成本让这么多人同时运作。②.点击偶尔有点迟钝,道具运行会有摸不着头脑的时刻:但是游戏的点击偶尔会迟钝,比如对话的时候阅读速度比较快,想快点点击让下一段文字出来,但是文字弹得很慢,而且有时候明明时间已经过了,还没有往后出文字,点的时候也没反应,还要等个两三秒再点才会有反应。而游戏在道具运行的方面也会有摸不着头脑的时刻,到了第3个主要场景之中,撬棍才派上用场,而和NPC对话的时候不知小熊何时被自己送出去成了交互的内容,所以游戏在道具使用上就不是很严谨,感觉可以道具使用的时候设一下确定,或者有专门的拖动方式,让玩家的每一个点击步骤都很清晰。现在界面的信息量还是太多了,不做好每一个东西的合理去向的话,就会有点混乱。【游戏观感】——玩法上进行了创新,只是剧情冲击力和思考方向比较平常剧本上进行了一定的创新,让玩家可以根据心力值的标准谨慎的选择人物上阵,选择用温和,避免暴力的搜索方式。道具的存储也会更丰富,目前剧情部分的吸引力并不是很强,开头铺垫了车祸和疑案,但还是没有很紧迫的感觉,所以对外探索的欲望并不高,而且尤其在解谜的思考方向上也很平常,只是一股脑的收集文字信息,平淡对应密码内容,都是一些很平常的东西。
08-12 凑柴0720
二重螺旋(官服)
4.1