FC足球世界
MadridCR72025云玩合伙人
都改成国际服了,那国际服的一些活动也上国服呗[除了日本卡包]现在没了那些强化天赋也公平了一些但要升阶更氪金了,我玩了8个月也才3个9阶都是活动氪出来的,现在比赛要很久才能匹配到人,改卡面前还把那些老卡捞出来卖不提前说要改是有点过分,因为我买了那张姆巴佩水晶卡还有一些收藏的卡留作纪念,我觉得没必要改的全变大头照了
精彩评论
玩了《王者荣耀世界》整体感受很复杂,高清的画面、还原的英雄技能和不卖数值的氪金模式让人很有好感,王者情怀直接拉满,战斗手感爽快,玩法内容也足够丰富;但优化卡顿闪退、缺少小地图和便捷传送等基础功能很影响游玩体验,剧情平淡、探索玩法略显单调,近战远程职业平衡也做得不够好。希望策划好好优化设备适配与基础操作体验,打磨剧情和探索内容,调整职业平衡,用心打磨品质,不要辜负大家对这个IP的期待。
5小时前 过往皆是中奖
”对不起,我是警察”这句出自电影无间道的经典台词时至今日也偶尔流传在大家口中,而这个同名的游戏也无疑是有致敬的。游戏在4月28日正式上线了(首发折扣39.2元冲冲冲~),开发商相信不少玩家也很熟悉,就是带火了国内恋爱互动影游完蛋!我被美女包围了!的intiny,这也是他们跳出恋爱题材开发的第一款有关警匪的影游。首先从阵容配置上来说,就比完蛋豪华太多了,直接请来了金马奖影帝谢君豪和金像奖最佳男配姜皓文。除此之外为了营造纯正的”港片风”,其余演员也都是香港班底)还有很多老面孔哦,看来其开发商也是靠前作两部攒足了资金。还有相比前作更大的改变就是画质都采用4K,且最爽的就是有粤语配音,这个真是原汁原味还原港片味了~游戏的场景选址和道具放置也能看出剧组很用心,基本上都很符合警匪片的感觉。影帝和香港班底的加入就是不一样,特别是部分眼神的小细节和打戏做的很完美,从演技方面几乎是没什么可挑剔的。一周目整体的体验时长大概4个小时就能结束,不过剧情整体框架还算完整,最重要的是节奏还是很紧凑的,比目前大部分国产的互动影游节奏都好。玩家的互动方面依然是采用对话选择,唯一有点可惜的就是剧情的发展和走向对于老影迷来说是比较容易猜出来的,是属于那种很标准的香港警匪片。Intiny能跳出恋爱互动的舒适区还是很强的,这次的用心和经费投入程度也是可以看出他们是想在互动影游这条道站稳脚跟。电影中熟悉的经典桥段终于也能让玩家在游戏里体验到,期待后面能在剧情上做更有意思的尝试和突破吧。
昨天 Cat7
我说这个视频PV怎么那么熟悉的感觉,一看果然是以闪团队的VVANNA工作室打造的。不过这次看样子可费了大心思了,由虚幻5引擎打造的幻想都市题材的恋爱互动游戏。虽然从详情介绍看是都市恋爱的世界观,不过在视频开头一个末世场景加上牢笼、裁决等压迫的文字配音来看,似乎开发者在剧情的发展上会做比较多出乎意料的变化或翻转。而且给出的场景画面都是比较异常的空间和近乎崩塌的废墟,丝毫没有看出有都市恋爱的氛围感。PV中沙漏也出现过几次,这就让我很好奇故事的发展了。有一幕是角色像盗梦空间般无限坠落的,个人猜测应该是有不同空间的循环或者轮回这个设定,对称城市的设计也是很诡异的。很多场景的光影和转场切换细节都做的很有感觉,像是电影的质感,如果实机也能保持这个品质就很棒了。同时游戏还重点给出了虚幻5打造下的肌肉和皮肤血管,清晰的血管和脉搏细微变化都能一目了然,更妙的还是其中不同衣服材质的透光效果,不愧是Substrate系统。后面也展示了类似游乐场的灯光效果演示,这些都标注了是实机场景,不得不说虚幻5的细节处理还是很强。玩法上就没有透露那么多细节了,不过可以肯定的是游戏中一定会有驾驶系统,PV后半段多次出现了机车、汽车等驾驶工具,加上题材是都市的话,应该也会有比较多场景移动需要开车才能完成。还有就是游乐场了,摩天轮和旋转木马也很抓人眼。除此之外还有注意到会有摄影功能,这个可以记录角色的不同服装和造型的设计还是很期待的。目前担心的还是虚幻5的优化问题了,希望在移动端上玩不会太掉帧。具体测试日期也还没有公布,慢慢等待了~
真心安利《失控进化》!这是我玩过最还原Rust玩法的手机游戏,没有之一。游戏的核心生存机制做得特别到位:从基础的资源采集、工具制作,到基地防御、陷阱布置,再到武器升级和部落对抗,每一步都能感受到原版的精髓。 而且它不是那种换皮骗氪的游戏,氪金点很克制,不会逼氪,平民玩家也能靠自己的操作和肝度玩得很舒服。地图设计也很用心,不同地形有不同的资源和风险,探索的时候总能发现惊喜。唯一要提醒的是,这游戏很容易上头,一不小心就玩到半夜,生存玩家直接冲就完事了!
04-26 死神一定会冷酷吗
Ⅰ.前言好吃的丸子要不要来一串~但这里的丸子可不是烤炉上老老实实排队的那种,它们全挤在一块,得按顺序点击掉进碗里才能卖出去,玩法有点像下落式的叠叠乐加消除,但策略难度不算高,卡通画风让整体氛围也比较轻松,这种玩法机制自带特色,后面还有更丰富的机制增加了游戏的可玩性,用来打发时间绰绰有余。Ⅱ.内容一款竖屏点击消除游戏,画面上方分布着各种蔬菜,玉米等垂直放置的丸子食材,下方是漏斗型的通道和盘子,玩家需要点击时才让相同的食材落到下方的盘子里,就能够除实现消除,如果中间夹了别的食材就无法消除,还会出现冰块丸子、转转丸子的有趣关卡,并且通过一定的关卡还会解锁特殊客人,有图鉴收集的玩法。Ⅲ.问题与优化建议①有食材遮挡的问题,并且盘子上方的食材顺序非常苛刻,中间隔一个其他食材就不能消除,导致玩家需要严格安排掉落顺序,但食材掉落是不可逆的,一旦点错顺序就可能卡死,加上上方的食材也是垂直交叠的,有的时候点到的食材不一定能够顺利落下来,可能会被其他的食材给挡住,虽然一些关卡难度不高,但是操作上的容错率真的很低。建议:掉落动画可以长按加速,或者增加洗牌的功能,前者能够让掉落动画过渡更快,以便于缩短游戏一局的时长,哪怕后面操作失误也不必花那么多的时间成本,这次是玩家在卡关的时候,可以直接选择通过用技能来破解难题,目前游戏中没有看到可以主动使用的技能,只有失败之后显得看视频清空盘子的按钮,还没有试用,但最好能够让玩家可以在关卡中就主动使用类似的技能。②下方漏斗型的通道比较小,会发生两个食材同时下落的话,刚好挤在通道上谁也掉不下去的问题,这个问题的图片已经截屏发到论坛了,虽然可以通过点击另外的食材让它们撞然后再掉,但是那三个食材顺序就未知了,而且之后上方的食材并不一定有下方盘子最上面的同类食材,会导致无法消除直接卡死的问题,又得重新开始,玩到后面出现这种问题真的很崩溃,一整局都白玩了。建议:扩大漏斗通道的宽度和倾斜度,允许两个食材并排通过,并排落到盘子上面也可以触碰消除,如果保留现有的宽度的话,也可以增加一个可以抖动画面的道具,点击后可以轻微摇晃画面,让卡住的食材自然落下去,限制每关能使用的次数,或者设计成每一次食材自然下降的时候,整个画面的食材也会轻微的抖动,那么下面卡住的食材会有掉下去的希望,就不用点击别的食材来让它掉下去。总之最好避免出现两个食材会卡住通道的问题,不然玩家的操作就会很受限。Ⅳ.优点1.消除逻辑很有新意,不是传统的三消,而是相同食材配对加顺序点击,考验记忆和顺序规划。2.物理掉落设定有特色,点击食材掉落的动画会带来更大互动的乐趣,比纯点击更加生动。3.特殊客人和收集系统增加了长线目标,解锁之后他们还会出现在主页丰富画面,这些奖励让闯关更有动力。4.关卡难度设计有梯度,前几关基本无压力,后面食材、机制会越来越丰富,并且可以选择挑战模式,第二关就会出现冰块机制。Ⅴ.总结把顺序点击和物理掉落结合成一个轻松又带点策略的消除游戏,画风可爱音效也不错,图鉴收集也给重复游玩加了点料,就是食材掉落和漏斗会卡的问题有点影响体验,每一次玩到后面操作都特别小心,只能一个一个的点,但整体体验确实可以,适中的策略性让消除可玩性体现很不错,后续希望能优化一下通道食材卡顿的问题。
04-26 铃音Lain
这个游戏我是上次测试的用户,其他方面没有任何问题,就是养成太枯燥,还有礼包贴脸。礼包贴脸,你要等有一定深度之后再逐渐贴脸是可以的。上来就出这种东西会让玩家反感。可以赚钱不说不让你赚钱。还有因为这个人物养成很慢,主神或许也有一定的时间而且强度上限很高。所以我建议在养成的新手期能够增加一些玩法,一些乐趣,不然的话,前几天非常上头然后突然就觉得没意思了。比如你出一些互动啊,家园啊,或者说这个游戏多增加一些震感的模式,甚至可以出一个盲人模式。o(¯▽¯)d
04-24 快爆用户83878169
我不知道为什么网上都在喷的这么狠,我觉得没有垃圾到那种程度吧。我觉得很好玩啊这游戏我是用电脑首先就是玩的,开车系统确实很新颖,都市玩法也是,这都是别的二游里玩不到的,而异环主要做的就是都市大亨这一块,也就是说他以后会推出更多样更好玩的玩法,就这一点就值得期待了,还有福利这块,他这种比较暴露的薄荷睡衣只要你羁绊10级,这放别的2游不得卖你198?能免费得比较精美的皮肤就够了吧?不过该夸夸该骂骂,剧情确实不咋地,平平无奇像在过家家,战斗系统也是平平无奇,但是这些都是可以后续改进的,剧情后续可以越写越好的,战斗系统以后会出手感更好的角色,异环真的值得期待,我觉得它以后会变成一个多元化的多彩多样的游戏。
04-24 来自苏联的寒光
FC足球世界
6.0