团团想吃饼干
*游戏介绍,简要概括,分析
1.rpg的玩法加上沙盒玩法?非常新奇的组合,体验相较于传统的mc沙盒游戏有所不同。你可以感受到开放世界内冒险的乐趣,包含打怪与基础的创造操作。在地图内来回穿梭,打副本怪,建房子,这些都可以无缝切换进行体验。其间提供了多样的体验模式,开放世界的设定,自由度较高。如果你是个喜欢探索和走主线打boss的玩家,玩这个游戏能够体验到更为自在的感觉。
2.画质相对粗糙。相对古老的游戏了,在画面塑造上非常低质,毕竟是与我的世界属于同一时代的游戏了,画质放到现在来看不太精致。一些元素物件的识别度较低,加上龙怪这些看起来也蛮劣质的,特效不够强烈。像是战斗的话感觉并不激烈。日常刷怪也是有种特别廉价的感觉,火焰特效,冰块特效这些看起来都非常的僵直,特效效果并非很强烈,场景渲染效果显然不足。作为一款与mc同时期的游戏,在画质上暴露的缺点与mc是一致的,这些年来也未曾优化过游戏页面,观感体验较差。
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*游戏优势,特点分析,深度体验感受
1.实际上玩法相较于mc有所区别。rpg的玩法更倾向于探索和战斗的模式,加入了血条以及任务的设定。主剧情的任务故事围绕着龙王等线路进行阐述,背景设定相对具有热血感,给人一种当英雄拯救一切的感觉。在现在看来,世界观设定非常普通,枯燥的龙骑士故事让人没有太多耐心看下去。但作为回味经典的内容,老玩家回顾游玩倒是可以唤醒内心熟悉的记忆。期间人族等角色对于玩家提供的帮助还是非常多的,在体验的过程中,并不觉得很孤独,因为有了剧情世界观的设定,相较于mc,能做的事情变得更多,npc的聊天陪伴与道具赠予,也算是过程中能提供慰藉的点,让人更有兴趣玩下去。
2.开放世界的定位,并没有因为加入了任务而限制到玩家的体验。游玩过程中,任务条件的限制不强,几乎没有时间限制,使得玩家可以更为自在的探索和创造。武器方面非常丰富,且能通过工作台制作获取。通过刷龙晶等基础道具则可合成武器装备,只是限制了概率,运气不好无法爆出高级装备,于玩家而言有些坑。但游戏并非只有这种获取武器的方式,也有提供刷怪获取的机会,刷怪笼等,通过重复的作战和刷怪能够获取到更多掉落物。这显然对于玩家而言是一种随机的奇遇奖励,有些许惊喜感。
3.可玩性非常足,游戏世界显得格外庞大,也有融入到各种奇幻元素,包括龙族和人族等等存在,属于较为古老的世界观建设。玩法实际上和遇见那个游戏是差不多的,设定也几乎一致。但相较于遇见,这游戏上限会更高一些,任务限制也没有那么强,能做的事情很多。不过若是追求画质,两者对比肯定是后者更好一些,遇见毕竟是后面创作出来的作品,也算是融了开放世界的玩法精髓,自由探索的形式也非常具有特色。
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*游戏缺点,不足之处
1.模糊且不具有识别度的元素物件过多。像是这里的一些宝箱以及地面建筑,若不加以文字描述,在视觉上根本看不出是什么东西。并且沙盒世界里面得各种武器和道具也是建模的不够清晰完整,新人入坑需要花很长时间熟悉,无法一眼明了看出一些道具的具体类别。npc角色建模丑陋,僵硬无动态变化,缺乏直观的互动动画增强视觉看点。
2.比较老套的故事设定了,不具有吸引新玩家的创意情节。游戏玩法丰富,但上手门槛颇高。复杂的武器升级锻造机制,以及各种高难度的boss,都让人无从下手,游玩常常遇到瓶颈。游戏缺乏更为详尽的攻略指导,于新手而言十分不友好。
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*游戏推荐度
游戏推荐指数:4.6分
被尘封的故事
7.7