以撒的结合:忏悔-云游试玩版
苏蘅诺云玩YYDS
游戏非常好玩o(¯▽¯)d但是我云玩时遇到了一个bug在玩双子(雅各&以扫)时 小白(雅各)使用不了药丸/卡牌因为是忏悔版本 小白吃药需要按住切换键RT再点主动键我按住RT时胶囊也高亮显示了 但按主动键时高亮又消失了 取而代之的是主动道具高亮双子的其他操作都没问题 但一个人用不了消耗品还是有点难受的重启了云玩也没有效果 希望能帮忙解决一下ヽ(*´Д`*)ノ谢谢了(=・ω・=)
精彩评论
[整体框架剖析及玩法设计新颖性解析]相对于常规开放世界冒险题材游戏,本作推陈出新以海洋奇遇冒险为主题色彩,以网易joker工作室一贯以来特殊的木偶风怪诞美学美术为烘托,共同构成了一桩交织而又延绵不绝的航海剧情体系,主角所需要做的是为了探寻自身身份,在这一路上,玩家将会遇到百面千相的NPC角色,此外,游戏通过卡池抽取的形式来获取新角色,也是二游一贯的风格,此处并无新颖之处,但玩法之上,在传统回合制对战的状态下加入了骰子投掷比大小的伤害加成机制,赋予战斗以更多随机性及趣味性。[冒险机制剖析及自主策略性解析]作为开放世界冒险探索游戏,游戏抛去新手引导之外,玩家完全可以在大世界地图上自由行动,包括但不仅限于同各种NPC进行切磋以及交谈,有时甚至能够通过NPC的话语推理出一些隐藏的剧情,解开一些支线谜题从而获取意料之外的宝箱奖励,加快角色培养进度及养成资源的积累,但是在核心玩法骨架上,游戏主要依赖于玩家频繁的打怪获取大宝箱及时装来推进剧情的发展,从而也就导致了玩家必须经历很长一段时间的“重复打怪”养成期,在整个过程中玩家可开启自动战斗,在这之后,玩家需要讨伐大boss,然而这必须进行自主操控战斗。虽说的确如此设计带来的策略性有所提升,玩家不会持续依赖于自动战斗,从而逐渐丧失自主策略的想法,然而这也带来了十分明显的肝度,玩家需要花费大量的时间进行角色的养成,培育一支攻防兼备、属性均衡相得益彰的船员队伍,这一超大体量的战斗决策工程是其他开放世界题材游戏所并未拥有的,也是本作独特之处所在,但显而易见的是,这一点既是优点也是缺陷,需要把握好肝度同休闲程度的平衡。[画面演绎质量及情节氛围感染力]相对于常规二游的剧情设计,本作以遗忘之海为开端,开局就塑造出了一段诡谲奇异的“遗忘之海”,而玩家所扮演的角色在其中需得经历一系列的成长磨练,从而探寻这片大海隐藏的秘密,可以说在剧情上的确能够给予玩家以吸引,勾起玩家的好奇心,推动玩家去探寻隐藏在冰山之后的特殊世界观及故事背景,在众多以“媚宅”亦或是“异次元”冒险为主题的开放世界题材二游之中,其所提供的欢快、开放的沉浸式海航大冒险氛围感还是相当不错的,此外,在画面演绎的质量表现上也还是处于既有特色又不乏技术力的程度,整体美术风格独特怪诞,画面沉浸感及角色动作演出、战斗画面流畅度及特效渲染效果还算出色。总体而言,“遗忘之海”作为一款比较新颖的航海冒险开放世界题材游戏,能够激发起玩家追寻海洋探险的好奇心,但同“第五人格”同款的怪诞美术风格可能并不适合大众化的审美口味,而且整体肝度及对于玩家手机配置上的高需求,还是比较难在一众开放世界题材游戏中脱颖而出。
5小时前 无心·一柳
建议增加一个很简单的细节,举几个例子,特性如果是钢铁之躯的话,指挥官头像会强制带上钢盔;特性是深受爱戴或带上指挥戒指,指挥官头像后面小兵人数会增加;特性是山岳或群山,指挥官头像身高会变高;那是不是缺少了一个细节?特性是群山的话,指挥官头像后面的小兵为啥不会变高?毕竟同样是巨人,建议加上这个细节
7小时前 焜虫
@_@原汁原味移植了《使命召唤》端游的核心玩法,包括经典的多人对战地图、枪械机制和连杀奖励体系,操作上做了触屏适配,支持自定义按键布局,新手也能快速调整出适合自己的操作习惯,随时随地可以开一把对局,碎片化时间游玩体验很好(塞点废话进去,你们应该不会管的awa)除了常规的团队竞技、爆破模式等核心对抗玩法,还推出了大逃杀模式、丧尸模式、剧情体验关卡等内容,官方也会定期联动端游经典内容或者其他IP推出限定活动,长期玩也不会缺少新鲜内容(赛博死神,跟谁联动谁爆黑料)不同玩家可以搭配出完全不同风格的支持快速组队开黑,也有战队、好友排行等社交功能,和朋友组队打排位、玩娱乐模式的体验顺畅,满足多人同乐的需求枪械,适配不同的打法(如果你是那种大厅找别人单挑的,我劝你最好不要进你永远不知道对面是CS还是大肘子)新手入坑这游戏啊,第一竞技性很强,我只能说他的核心玩法偏向快节奏刚枪,老玩家对地图、枪械的熟悉程度更高,新手刚入门很容易被连续击败,劝退率较高,需要较长时间适应才能体验到乐趣
22小时前 AwA傻狼白子
不错是不错,主要玩法有想法,次要玩法也多种多样,就是啊,这个检测系统我希望在更新更新一下,这几个赛季都很少玩了,感觉变味了,英雄强度也该提升提升,可以去多玩玩梦琪,都牢成什么了,不要用数据来说,你们好带去体验体验吧,我也希望你们能把这游戏做得越来越好,还有,要是能的话,加强一下队友的智商🙃
昨天 江覅?
很喜欢这个游戏 风景很美 我也交到了很多朋友 每次复刻都像是拆盲盒一样 我会攒很多很多的蜡烛去换复刻 每次节日也都是我期待很久的 做得很好 礼包做得很精美 但是价格是有点高了 因为这是一个8+游戏 大部分都是一些学生党 重氪的其实也没有特别多 而且最近的梵高季的礼包也价格不合理 我觉得把礼包塞入季卡,应该会有更多人愿意买季卡 Pgc可以好好在意一下这个问题 光遇就是一个社交游戏 感觉现在tgc好圈建模是其实可以再多一些 我觉得7人真的有些少了(ง •_•)ง 跑题了!如果你想结交新朋友 这个游戏是一个不错的选择
昨天 晕了咩(我要改名卡)
第一次看到这款取名如此简单直白的游戏,我还以为只是一款名字取得比较随意的轻量化点击小游戏。体验完后才发现,这个作品还原了各类游戏让玩家上线留存的套路,依靠简单的游戏框架,完成对当今手游市场留存模式的讽刺。▶基础玩法游戏的玩法极其简单,屏幕正中间是一个大笑脸图标,点击它就会消耗体力,同时累计开心值,等开心值的进度条攒满,就能结算获得点券。在“变强”界面里,点券可以提高获取开心值的效率。随着等级提升,抽卡、通行证、宝箱奖励这些功能会逐个解锁,导致界面上的按钮越来越密。从简洁到复杂,只用升级短短几步,它就搭出了一套和市面上绝大多数手游相同的游玩体系,唯独没有真正的“玩法”。 ▶内容设计分析<复刻手游界面的UI设计,讽刺重留存轻玩法的行业行为>这游戏最传神的地方,就是对手游界面UI的高度还原,从侧边的每日签到,到解锁后弹出的通行证界面,每一处排布都和正经手游相似。随着等级提升,当功能一个个被解锁,你会清晰地感受到,游戏厂商正在慢慢制作一个玩家留存系统!核心玩法好不好玩,机制有没有新意似乎不再重要,只要抽卡、通行证、宝箱这些奖励集齐,就能带给玩家快乐感。而且作品索性把战斗闯关这些“多余”的东西全部删掉,只留下这套框架,反而精准地讽刺了当下很多的流水线手游情况,比起打磨游戏机制,他们更擅长设计留人的套路。 <红点遍布各个角落,精准拿捏玩家点击本能 >不管是刚解锁的新功能,还是变强界面,永远会飘着一个醒目的小红点。我玩的时候几乎是条件反射,看到哪个角落冒红点就伸手去点,等点完了才反应过来,这些奖励对成长根本没有实质性的提升,我点它纯粹就是看着别扭。但转念一想,我们玩别的手游时不也这样吗?明知道领取到手的奖励极少,不管这个奖励藏在游戏的哪个角落,也一定要把所有红点清干净才舒服。而游戏厂商早就把玩家的这种心理摸透了,他们用一个小小的红点,就能逼着玩家遍历每一个功能入口,引诱到各种氪金界面。 <点击笑脸换取开心值,知晓玩家点点屏幕就能获得娱乐感的内心>你只要不停点击中间的笑脸,消耗体力,就能收获开心值,进度条满了还能领点券奖励。当我开始点击笑脸,看着数值一点点往上跳,居然也真的产生了一种完成任务的满足感。等我停下来才觉得荒唐:我什么有意义的事都没干,就点了十几下屏幕,居然还玩出成就感了?这恰恰是很多手游正在做的,他们把复杂的玩法简化成无脑点击,把反馈做得足够及时,让玩家以为自己在玩游戏,其实只是被一套精心设计的反馈系统牵着走,连开心都成了被预设好的数值奖励。 <扒开所有的玩法外壳,暴露出手游留存机制的本质 >很多人觉得这游戏无聊,因为它不需要战斗,没有任何游戏剧情。可仔细想想,在很多手游里做日常,和在这里点笑脸又有什么区别。在别的手游中刷副本、打关卡,最终目的还是领奖励、升战力,解锁下一轮日常,而在这里点笑脸、攒开心值,最终也是领点券、升属性,解锁更多功能。很多人每天花一两个小时做日常,和在这里点五分钟笑脸,最终获得的成长感其实没有本质差别,都是在机械地完成一套固定流程,看着数值上涨,然后继续操作同样的事情。所以当玩法本身成了留存的填充物,那有没有玩法,其实已经不重要了。 ▶优化建议目前游戏只覆盖了抽卡通行证这些基础套路,但手游圈值得吐槽的地方远不止于此。比如首充礼包,逼肝逼氪的限时活动,这些玩家天天吐槽的现象,游戏里都没有涉及。如果能把这些内容也做成解锁项,跟着等级一步步放出来,游戏的穿透力会强得多,也不会让玩家玩一轮就觉得没了新意。▶个人总结总的来说,《一个普通的手游》不是一款用来消磨时间的休闲游戏,更像一个互动式的行业讽刺作品。它体量不大,流程不长,没有精致的画面,也没有复杂的机制,但每一个设计都精准踩在了流水线手游的痛点上。它或许算不上多有深度的神作,但足够清醒,也足够真实,用最朴素的方式提醒我们:玩游戏的初衷是获得快乐,而不是被一套留存系统,牵着鼻子当打卡的工具人。
08-09 皮蛋solo粥、
文案组和美工可以骑着策划上班,刘辩的台词最近也是非常出圈呀,心纸君也是萌萌,5个男主,还有其他密探的脸更是美的惊为天人!!!我圈外人的朋友直接一见钟情,再加上他动态的卡面做的也很(特指孙某人,真的很q弹)表情也很美味!但是他雷霆战斗关卡我又不得不提了,什么叫一个只要上滑和下拉,攻击和防御的卡牌游戏还需要攻略的,很绝望,你们懂吗?刚找到自己感兴趣的地方就卡关,谁懂全队走到最后只剩颜良大爹套盾缓慢刮痧的救赎感最后,难道真的是我的运气太拉了,为什么次次保底?好不容易肝出来的白金币。😭😭你再这样我真的要闹了。
08-08 纤陌子吟
以撒的结合:忏悔-云游试玩版
9.6