凑柴0720
很适合在公交地铁的十几分钟后半个小时把游戏过一遍,因为内容也不多,甚至呈现出短小精悍的特点。游戏通过很通俗的方式把大部分数字游戏流程中的闯关升级图鉴解锁都勾勒了出来,也算是在旧的基础之上进行的特殊创新。
流程蛮贴心,游戏并不会逼着玩家对内容进行多大的技术投入或时间追求,只要能动就能收获,如同一些放置游戏的更精细版本,点击画面中大大的按钮就可以走进度条,可以想象成普通游戏中的闯关进度条满了就进入下一个章节,而升级部分全部交给了科技树,攒好一定的心情之后就可以提升暴击时间流速之类的重要属性。但是游戏的进度条并不会越走越慢,反而是一直保持同样的频率,所以当玩家自身实力提升了后,转过头来看这些按钮,依旧是很轻松的点击依旧是点一下很爽快的出现暴击。
很具戏剧性的把战令的环节和抽卡界面都用简单画风勾勒了一下让玩家在站立环节领两个栏目的奖励抽卡部分还分了好几种不同的卡池,传统游戏思路中,抽卡资源总是要充钱才可以获取更多。而这款游戏直接用科技树的形式让玩家拥有更多的辛勤或钻石的收入,平均5秒钟就能来一次10连抽,因为游戏的时间也由科技树操控,甚至还出现了自动失联的选项,每一个卡池都把玩家喂得饱饱的,在快餐化或商业化游戏中受的憋屈。在这款游戏里全部都得到了解压释放。
也有很敷衍的地方,虽然推出的东西都是必不可少的环节属性的升级暴击战令宝箱,但做的还是不够深度化比如卡10部分在颜色的分类上并没有做的特别均衡,一般红色的数量是最多的,而占领的环节也只延伸到了30级,感觉一溜烟就领完了,没有后续发挥之处。至于抽卡的部分同类装备也没有升星的效果,有点可惜,能看出游戏还是挺匆忙的很多地方并没有完全做好延伸。
总体上手就有眼前一亮的效果,也不需要付出太多的时间成本,甚至没有很复杂的规则。一分钟内就可以理解游戏所有的内容,所以可玩性还挺高,确实让大脑得到了洗涤,将惯性思维进行了很清奇的表现,如此简约的界面也能让玩家忙碌起来。
一个普通的手游