俏皮很欤
评测人柱力·俏皮
{初步分析,简要概括,讲解}
^还是算得上格外抽象的小游戏,本身具有一些魔性的意味,扭曲的移动方式令人感到很有趣。活灵活现展现“蛄蛹者”的状态形象,还算很有意思的调控设计方式,比较符合主题立意,特点在于全程人物无法直立,利用到3d的建模构建上帝视角的人物移动动画,因为建模粗糙的缘故,看起来多了几分魔性感与抽象意味。倒是有些类似于“我的大刀四十米”一类的梗游戏,软绵绵有气无力的人物建模算是此类游戏的特色。不过比起那种纯复制初始模组做无脸路人角色的游戏而言,这里角色动作移动会更灵动,粘土感比较强,软绵柔软的特性比较明显,操控期间也有几分无力感,使不上劲。
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{完成度高的休闲游戏,依靠魔性搞怪的交互模式制造趣味体验,灵敏度比较高,可调节的动作姿势不怎么受到限制,提供的准备选项相对自由}
^本身属于特别具有休闲性与消遣性的游戏作品,给你一个密封的空间作为交互节点,所能挑战以及放置的物品有限,但并不会影响互动乐趣。由于体质柔韧度高,玩家很难将角色形态完美摆放为所要求的小憩以及打盹姿势,角色具有360度的折叠效果,比较刷新玩家对于人体极限物理姿势的理解。虽设置了特定目标但却没有苛刻的时长限制,更多还是为了让玩家去沉浸式解锁更多新的魔性姿势来获取欢乐感。目标限制并不复杂,但调整爬动姿势和手部着力面积这些,则需要玩家开动大脑进行特定思索,去费劲达成完美标准。任务与其说是限制,倒不如说是促进玩家挑战更多极限操作可能的提示,通关节奏并不紧凑,游玩压力度低。
^更适合作为无意识消遣或解压的作品。角色模组虽然软成一团烂泥,不易塑姿势摆造型。但灵敏度较高,轻微的动作姿势移动,以及手臂,腿部受力范围调节,都能影响对于房间其他道具的交互效果,微小的推力范围距离,也影响物品甩出米数。本身其实还有那么一点的力度原理设置,在看似抽象的画面模组里设定真实的摔倒与推力方式,也算是变相提高了交互可能性。缺点在于每次抓取,挪动物品,都存在黏糊别扭的操作感受,部分物品受力移动方式会显得有些迟钝,在进行扔或是踢的行动时,并不能百分百得到命中反馈。对准进行飞踢依旧会有概率泄力落在原地,有些影响操作丝滑性。
^局内明显的缺点在于提供的操作空间比较狭隘,小范围内进行移动有一定穿模概率,会穿过房间地板摔在外面的黑色模组上,超过距离限制,令人感到不适。但本身提供了充足时间的准备环节,可在开局主动挑战喜欢的物品作为表演道具,自由度比较强,而且加入了特质卡片的选择,到后面关卡这些增益效果会更丰富,所能搭配选择的套路体系变多,体验感不会太重复。
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{移动端买断制价格极具性价比,手机上操作会比pc端更为直接流畅,执行折叠角色,切换视角,爬行小憩等交互方式会更方便。但关卡套路规则存在重复现象,玩到后期会感觉无趣}
^移动端价格为12,相较于pc端36的定价更加划算。在同类物理动作游戏里属于定价不高,作品完成度高的游戏。实则下来没什么bug,只是移动方式偏慢,会有概率被障碍物卡住或是限制方位,局内遮挡部分会比较限制操作自由度。
^手机端切换视角更方便,控制角色爬行,入眠的操控方式也更加直接,能够在搓屏幕的时候,通过高频率的点击释放感受到细微的重力反馈,比pc端的控制端口更为便利。不过在试玩内容后,正式版内容里不同回合的规则条件依旧有与前面试玩内容里规则条件重合的情况,后期面对重复的挑战目标,会感到极其枯燥。
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【游戏推荐指数】
^游戏推荐度:4分。
累趴侠-魔性物理闯关
8.5