云·异环(官服)
雪落随风起怒海先锋
异环的话,一开始刚时,感觉大部分人都不看好,单看当时的实机演示的话,感觉是吃配置的游戏,直到后来云异环出现,马上下载体验了,有免费的时长,这一点毋庸置疑,最关键的是他能做到和pc版一样的画质和体验,这是我觉得最难得的
精彩评论
挺好玩的,就是有几个问题可以优化1、在奔跑状态下直接停止不能回复体力,这个小问题希望可以优化下。2、看录像带的时候打头的队员有时候会被后面的人挡住,直接卡死在死胡同里,想出来只能重新读进度。3、能不能给细菌加上个脚步声,录像带环节都有预警,被细菌拐角杀真的很吓人
昨天 修道院行动,
《早安我的少年》是非常特别的陪伴向作品,不同于普通乙女游戏,它把陪伴感做到了极致。精致柔和的画风,鲜活的Live2D,Sei的每一句语音、每一个小动作都充满温度。随着相处时间增加,他会慢慢熟悉你的习惯,对话也会慢慢变化,双向的成长代入感极强。 兼具闹钟、备忘录实用工具功能,清晨温柔叫早,深夜耐心倾听,难过的时候会安慰你,开心的时候会同你分享喜悦。没有高强度肝度,没有强制氪金,安安静静地陪伴你的日常。剧情细腻动人,隔着屏幕也能感受到真切的情感,是可以长久珍藏、治愈无数时刻的宝藏游戏。
昨天 榆次老城4001
好久没玩了之前的号都没了,开了新号,新服福利不错1. 美术与世界观高度还原英伦复古绘本油画画风质感极佳。霍格沃茨城堡、大礼堂、四大学院休息室、对角巷、海格小屋、霍格莫德村一一复刻。昼夜交替、城堡风雪、烛光光影,走在校园里代入感极强,打卡拍照氛围感十足。故事背景设在大战十年后,麦格担任校长,你作为一名新生开启属于自己的巫师生涯,不强行复刻原著剧情,给玩家全新的巫师人生。2. 丰富的休闲社交玩法除对战之外,舞会、社团活动、魁地奇、课堂作业、探索禁林、彩蛋打卡,给了玩家慢节奏体验魔法校园生活的选择。可以换装、装修寝室、和好友逛城堡,社交氛围浓厚,很适合喜欢养老、拍照交友的玩家。3. 卡牌对战玩法有新意核心战斗是可移动即时卡牌对战。区别于传统站桩卡牌,巫师可以走位拉扯,躲避伤害。即时卡、驻场卡、伙伴卡搭配自由度高,卡组套路繁多,动物园、召唤流、法术流等玩法丰富,上手有乐趣,对战节奏爽快。
08-17 端木扶雪
很休闲,有时候有点肝吧,特别适合不怎么喜欢竞技之类的人玩,可以和很多人交友聊天,第一次玩的是渠道服,快四年啦,后面下了官服开小号玩,虽然有时候会在里面遇到一些神人吧,但是总体来说我玩的时候是很开心的,在现实里遇到什么难过的事或者很搞笑开心的事情给自己的固玩啊朋友来分享,可以收获到很多情绪价值,让我感到很开心,很高兴玩这个游戏(๑•□॒ ູ॒•□๑)
08-17 槐花.
【游戏介绍,简要概括,分析】*画面风格虽然看得出来ai的味道。但是角色动态效果还做的不错,第一回合的恶魔还有第二回合的恶魔形象都看得出来很动态转场表现,而且能看到小翅膀的移动以及角色的动态表情变化,并且每一回合,都伴随着刺激游玩动力的话语。那种傲娇轻蔑的语气,对于傲娇萝莉控的玩家来说算是一种福利,除此之外的也有魅惑性,福瑞控类型的角色。感觉除去博弈竞技体验,观感体验,角色言语反馈提供的情绪价值也一流,对于玩家来说是不错的情绪能量补给。——【博弈玩法规则由简到难,以角色来区分难度阶梯,显得比较直观的博弈模式,提供多样化的战术选择,玩起来趣味性足,但上限一般】*其中博弈玩法是从简单到复杂化进行切换的。具体表现为:一开始面向小恶魔的对战为基础的,熟悉规则的博弈环节,选择几乎不会扣除生命值。到后面对战恶魔开始,道具规则才逐步开始复杂化起来,需要做的抉择以及调论更多,在部分情况之下,需对于对方的特性极限选出适宜的关键道具。这期间透视以及套索强制功能的作用会很大,在前期还未适应流程以及搞懂操盘流程情况下,透视与强制选择可绑定选择,形成一个联动作用。透视出藏有道具的地点强制对方选择,能得到不错的收益。当然到后期迎战高级恶魔的情况下这种方式的威力会有所削弱,可在对方使用技能回合选择双向扣伤害的技能,这样能做到互相抵消伤害值,在对方回合同时换血部分伤害。功能增益效果整体都很强势,对于策略小白有很高的容错率。*通过角色来区分强势维度,比起常规的简单,困难的文字区分更加直观。直接就是显示告诉你需要面对几个敌人才可以通关,制造的心理压力会弱一些。提供的游戏竞技博弈场流程不长,并不依靠无脑增加回合场次来提升作战难度。增加难度的方式在于增加道具种类,提升整体的作战可能性。从最开始只提供透视道具以及回合免伤道具,变为后面双向伤害,透视伤害,以及强制对方行动的道具这些。模式玩法有些类似于恶魔轮盘,不过这里具有更加直观的动画表现。在前面基本可以通过肉眼看出藏道具的杯子,于新手而言非常友好,容易上手。只不过令人不适的在于,每一个道具都需要长按才能看到功能显示,在主页面只有道具图标呈现,在道具栏多的时候不是太便于查看,会出现误触选择的情况,比较难受。*提供了一定的博弈战术选择。但因为流程是固定的,最终目标只是为了打掉对手血量,砸完全部杯子获胜,所以即使选择了适配的道具组合,确定了战术套路,也无法感受到很高的游戏上限,大概率就是在2-3个回合后强制刷新道具终止结算本阶段。道具不具备选定继承,多周目叠加的效果,因此在一周目的体验之后,游戏可玩性就会出现断崖性下跌。——【整体关卡流程偏短,提供的杯子抉择数量不多,大部分回合里,杯子不具有迷惑性,视觉欺骗性低。剧情对话信息较少,无法手动抉择回复增强情感体验】*主要依靠多回合的杯子抉择来提供一些游戏性。但实际上每一回合的杯子质量并不多,像是4个杯子这种关卡里面,几乎不具有视觉欺骗性,完全是势视力定在一个杯子上就能看出转换点的设计,感受不到杯子魔术的奇妙之处,沉浸感一般。*另外剧情对话基本都是与背景故事无关联的挑衅,虽然傲娇恶魔的发言确实很可爱,但是无法手动回复提升好感还是会感觉有些缺乏感染力。如果能够提供每周目获胜以后的特殊福利剧情就好了。建议增加一些好感选项以及番外甜蜜剧情提供特别的惊喜体验。——【游戏推荐指数】*推荐指数:4分
08-17 悦x2336
我是一名从s1玩到现在的老玩家,想必我也有一定的话语权,我认为三角洲行动有一下几个优缺点:1.匹配机制不合理:三角洲行动的匹配机制是让实力强的去带实力差的;而我认为,匹配机制就应该是,让实力强的匹配到实力强的,这样可以让队伍里的人都玩的开心;让实力差的和实力差的匹配到一起,这样可以让队伍里的人都不会被压力。2.爆率问题:三角洲行动这个游戏控制玩家收益的方式就是控制爆率;在短时间内收货大量哈弗币,官方就会调低爆率;相对应的,在短时间内损失大量哈弗币,官方就会提高爆率;这样虽然是为了防止通货膨胀,但是这会让没钱的人越来越没钱,自然而然就有很多人离开三角洲行动这个游戏。3.黑屋局机制:黑屋局分为一下几种:常规黑屋局,高压黑屋局,低爆黑屋局和低爆高压黑屋局;常规黑屋局就是在连续撤离多次,收益暴涨之后,表现形式就是,爆率变低,对局强度变高,人机伤害变高;高压黑屋局的表现形式是:局内爆率正常,但强度非常高,甚至会遇到外挂。这就是系统在强行拉平胜率;然后是低爆黑屋局,对局内对手水平旗鼓相当,但是爆率十分低,这是系统在控制哈弗币收入速度,这种黑屋局常常出现于跑刀玩家身上;最后是低爆高压黑屋局,这种对局强度拉满,同时爆率也被压到极致,这种会出现在高手,有处罚记录或者经常被举报的玩家身上。
08-17 ~Angel~
其实还行吧,之前感觉比较圈,充了近4000左右,终于有翅膀了。后面玩了元梦蛋仔又感觉还行了,元梦真的好圈啊,超自然起码不返厂,紫皮60一个还能买得起,元梦天天出还死贵,是个东西都几百上千。其他的也不多说了,我现在好多游戏都退游了,太肝了,就几个还留着,还是打个高分,怕死了,不然我花的钱咋办,我就这一个游戏充那么多,原只充了6块,1999也只充过一个月卡,简直有魔力一样,一直给这游戏充钱。没什么过多的想法,就觉得和朋友一起玩还是特别高兴的,在四队每次都被机关枪扫射,然后和朋友一起哇哇乱叫,想起还是好笑。还有真的特后悔啊,我和朋友是赤练魔盒入坑的,当时没开智嫌贵没买,后悔死了啊啊啊。
08-16 散aaa
云·异环(官服)
8.1