云·异环(官服)
爱小万宝弈揽全局
从1.0到现在的1.4版本1闪退、掉帧、高热问题严重,角色立绘和建模差距大、设计元素杂乱缺乏记忆点,主线后期部分剧情插入突兀2.1.3/1.4版本内容推进偏赶工,看似新增了不少内容,但整体完成度大多在及格线上下,没有出现能超越1.0版本的高质量内容。
精彩评论
巡游者,我终于再次见到你了曾经的我,可是全省前50,信,再次使用了你,希望机动都市阿尔法正式回归,这样我就可以和好友一起玩了,虽然是单机游戏,但是能让我使用这些机甲和驾驶员已经不错了,强力推荐!
昨天 快爆用户190393391
光看游戏内容,在我玩的四款乙游里是非常好玩的,剧情动画也从一分钟,到现在的四分半,非动画内容剧情也越来越丰富,人物微表情也很可爱,到目前为止唯一一款 3d 的乙游,可玩性很高,互动感也很强,不像其他游戏的只能点点点,家园模式也很好玩,比我玩的其他乙游的家园模式好玩一点。不过社区太乱了,我的妈呀,可能玩的人多神人也多,已经幸福者退让了,喜欢造谣抹黑的人非常多•ᴗ•💧,像分手以后疯狂诋毁前任的。官方也总是出一些很有意义的联动,这个游戏也被写进十五五规划里面了,希望可以发展的越来越好吧。
10-18 Lucien7794
作为原著漫画的老读者,当得知《异人之下》开启终局测试的时候,我第一时间就预约了测试资格,进入游戏体验之后,整体感受可以说超出了我的预期,很好地抓住了原作的灵魂,是一部用心改编的漫改游戏。 最让我惊喜的,是游戏对于原作剧情和人物的还原。游戏没有粗暴地裁剪故事,而是完整复刻了原作里极具感染力的名场面。从张楚岚初入异人世界,到冯宝宝独有的气质塑造,人物台词、配音都和动画风格高度契合。冯宝宝那种直来直去、干净纯粹的性格,不再只停留在漫画和动画里,在游戏的过场动画、角色对话中都得到了很好呈现。场景的搭建也下足了功夫,龙虎山、哪都通公司这些经典地点一一还原,走进场景的瞬间,仿佛真的踏入了异人世界,老玩家一眼就能感受到满满的情怀。 战斗玩法方面,游戏采用了3D动作格斗的模式,操作手感流畅,打击反馈很舒服。每个异人角色都有专属的功法与技能,张灵玉的阴五雷、张楚岚的炁体源流,招式特效高度贴合原作设定,释放技能时特效华丽却不会杂乱。连招系统上手门槛不高,新手也能轻松打出连贯的连招;同时有足够的操作上限,熟练之后可以通过闪避、格挡、技能打断打出华丽操作。除了主线单人剧情,游戏还准备了副本挑战、异人对决等玩法,既可以沉浸式看故事,也能操作喜欢的角色对战,兼顾了剧情党和动作游戏爱好者。 在养成系统上,游戏没有给我很重的压迫感。角色养成资源获取渠道比较丰富,推主线、挑战副本就能稳定拿到资源,不需要强行逼氪。就算不深度钻研养成,单纯体验主线剧情、体验角色故事,也完全不会卡关,这点对休闲玩家非常友好。你可以慢慢收集喜欢的异人角色,体验不同角色的专属故事支线,挖掘原作之外的小彩蛋,能感受到制作组尊重原作粉丝,没有把游戏做成单纯的抽卡数值游戏。 当然测试版本里也还有可以优化的小地方,部分场景的人物动作细节还有提升空间,少数副本的怪物重复度略高。但毕竟这是终局测试,这些细节问题后续正式上线大概率会优化调整。 整体而言,《异人之下》是难得的不毁原作的漫改作品。它抓住了《异人之下》最核心的魅力:不止是炫酷的异能打斗,更是角色之间的羁绊、普通人在异人世界里的选择与成长。对于原作粉丝,能亲手操控熟悉的角色,重温经典故事,本身就是一件很有吸引力的事情;就算是没有看过漫画动画的新玩家,也能通过游戏完整看懂故事,感受这个充满中国道家文化、接地气又充满奇幻色彩的异人世界。期待12月正式上线,希望正式版能够打磨好细节,把这个精彩的异人世界完整带给所有玩家。
10-17 DpJ
真的挺好玩的,还可以自己DIY房子,个人感觉很好玩虽然里面模组比较贵,但是模组质量都是很好的,尤其是记录读一下的或者卡一下的,都很好玩自己也不知道怎么说,你们自己去玩吧,反正是很好玩
10-17 快爆用户183631611
【游戏体验感受,简要分析,概括】*无论是放在21年还是26年,七都的剧情内容都算得上独特,主要是七日轮回的概念非常新奇,存在一个多周目重置刷结局的设定。此设计实则更类似与剧情向游戏里多周目改变人生轨迹的概念。不过就实际的游戏展现的内容来看,玩法会更侧重于战斗,探索,其次才是刷支线,走多周目结局的玩法目标。包含综合的体验,在早期就有如现在二游一般的攒资源抽卡的肝度项目,间接提升了游戏性。剧情的存在则提高游玩上限。——【相对古早的作品,具有超前的玩法机制设计,剧情含量充足,大部分结局具有伏笔意义,打破第四面墙,引发玩家对于角色命运的思考】*作为一款古早级别的二游,设计却很超前。七日轮回,回溯重置进度的设定,相较于常规的线性二游来说进程更加明确。将剧情完美缝合到多个周目里面,这使得玩家每次周目重置打的角色剧情都不太一样。感觉也融入了一些剧情游戏的特点,根据你的选择会导致角色命运,世界最终产生的变化。比如说在第七日的选择,呆在家里或是选择出去走走会触发不同的结局分歧剧情。每一次选择无法更改,相较于剧情游戏里可以读档重启选择的形式,此游戏选择成本巨大,走错be还需要从day1开始,肝度过大,但也让选择更具有珍贵性。得到he并非重点,重要的是与神器们度过的时光,这些记忆会随着玩家通关be或是he成为触动情感的利剑。*剧情量放在二游里面十分高质,体积量大。新手玩家需要花费较长时间结构调整周目行动,来触发对应的主线七日结局剧情。这期间每一周目都会发生改变,而角色的支线剧情收集度并不强制要求完成,和个人刷角色好感的倾向有关。在一周目几乎没什么限制,即使不刷好感也能正常过渡收集七日内cg,完成初步周目记录。而到后面则限制选择顺序,硬性战斗胜利条件过多,刷好感攻略也是作为影响世界命运走向的一部分因素。*其实就有一种蝴蝶效应的感觉,对这一部分感兴趣的玩家大概能理解到其中一些微妙的变化映射,特别是箱庭意义,正轨的箱庭结局,倒侧面揭示轮回箱庭世界的意义,这种概括游戏世界的特定词汇,意味着只要游戏存在,箱庭的世界则永远轮回,倒有些打破第四面墙,将现实玩家与角色命运交织融合在一块,给予相对深刻的启示。——【在打通多周目后会丧失游玩新鲜感,目前已停止更新内容,并不适合长期游玩。作为怀旧养老凑觉醒的游戏还不错,奖励获取门槛不高,可通过cg等奖励缓慢抽取材料】*通关多个周目后就不再具有游玩新鲜感。游戏内结局是有上限的,所以会出现文本消耗量过快,可玩性衰减的情况。大部分结局达成难度不高,比如箱庭风景等基本只需要完成重要战斗胜利与区域收集度即可。而特殊结局,比如灭世,亦或者正轨箱庭也可以通过投入时间成本逐渐攻略角色,完成收集任务达成结局。到100以上周目后结局出现重合度的概率变高,由于目前摆烂的更新状态,没有新鲜血液注入,玩家会在后期体验感厌倦。*不太建议新手入坑,一方面肝度强,打出结局的条件比较苛刻,对于收集cg,选项顺序,觉醒强度有硬性要求,依旧难以避免需要觉醒神器开技能提升战力的设计,对于玩家来说一个周目投入的时间较长,重置清空后重新肝材料收集进度也很麻烦。*如果是老玩家,或是能接受断更情况愿意入坑的群体,当作养老刷登陆日活的抽卡,觉醒游戏也不错。只是没有什么活动加入奖励获取上限很低,基本属于投入时间刷收集成就度的形式。——【游戏推荐指数】*推荐分数:4.2分。部分场景转场手法类似于你的名字等日式番剧,角色特写镜头极度震撼。但年代过久,以现在眼光来看角色的建模会粗糙很多,觉醒后的服饰细节也刻画的不细腻,换色手法居多,元素堆砌加换色服设计。
10-17 悦x2336
我真的很喜欢这款游戏,以前就开始玩了,也买了他的本体。真的很好玩。而且我比较喜欢像素的刚好是像素。而且动作感也不是很飘,非常的有力量我真的非常喜欢这款游戏。如果能再出几部的话,我可能会继续玩下去。之前的号我已经解锁了全部东西,真的太好玩了,里面的小构思细节都非常有趣。最后大boss更是反转。后面还有好多关卡。但因为我只买了本体,所以我不知道。希望越来越好。(=゚ω゚)ノ听说里面还有一个万圣节版本的。也很想体验。
10-17 野人*
这游戏学生党是真的多呀,感觉已经玩不到一起去有代沟了o(¯▽¯)d玩法很欢乐,适合朋友聚会一起玩,完美替代了桌游、大富翁、扑克牌、麻将,不需要道具,一部手机就能愉快开黑一下午。想要拿第一?运气和实力缺一不可!
10-15 wood酱
云·异环(官服)
8.3