魔女之泉4(测试版)
咟災太刀の传说
希望能尽快开放下载,并且最重要的一点是,游戏尽快搞定适配64位手机配置,不然现在的新手机根本玩不了,我在其他网站下载试过了,游戏根本打不开,还弹出提示说游戏没有适配64位架构,得用以前的旧手机才能玩,问题是32位架构的手机起码也是六七年前的了,放了那么久早就不能用了,难不成我想玩个游戏还得花个几百块修一下吗?哦,还不一定能修好,毕竟维修店不一定有老款手机的零部件库存!╮( ̄▽ ̄)╭
精彩评论
依旧那句话,选择大于努力。不氪金?等着被我拷打吧。氪金?等着被削吧。练技术?等魔方出新的阴间被我拷打吧。练阴间?等着我ban吧。还有吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦
22小时前 不思量,自难忘9210
光遇这个游戏刚开始玩真的挺好的 萌新时期的玩这个真的是很有趣 只能说玩的越久越没意思了吧 毕竟能去探索的东西有点少了 而且现在季节有种越来越敷衍的感觉 以前的季节地图都会作为隐藏图出现 现在的季节地图感觉很没意思没有彩蛋什么的 物品也越做越丑那样 起码是不太符合我的审美 还有网上传的对萌新很友好其实不然吧 现在玩家对于萌新刻板印象很多(不是说所有人) 因为光遇有些机制是新玩家理解不了的 所以建议萌新们不要去墓土大厅那类的社交点 真的没什么意思 再一个其实建模骑士挺严重的 一个游戏不能开麦不能看技术就只能看装扮了 还有迷惑人这类的说法 其实是个游戏都会有不理智的人 不过光遇里这种人出现的实在是有点频繁了 还有一点就是这个游戏给人的感觉太过于温柔了 所以一些放在现实中不起眼的冲突拿到游戏里感觉很严重 经常有人因为别人的一句话吵起来 我因为说话比较直白被骂了不知道多少次了(这里的直白不是刻薄 也没有为自己辩解说别人不对)况且市面上对光遇最大的反馈就是太肝了 免费物品需要的蜡烛都很多 虽然一天能跑20多根蜡烛 但是单一的玩法每天都重复真的没什么意思 节日虽然有新玩法但是我个人不太喜欢 好看的物品装扮都需要买礼包 免费的物品需要的蜡烛又很多 节日一个接一个不管是学生还是上班族都没有这么多精力来对待一个游戏吧 最后我只是发表自己的看法 不是说不想玩也不是说对这个游戏很喜欢 我不太想要别人反驳我 纯属发表个人意见
09-06 快爆用户180549446
《爆裂防线》融合塔防+射击+Roguelike的玩法很有吸引力!僵尸题材搭配Q萌画风,反差感十足。每局随机词条与防御单位组合,能反复尝试不同防守思路,策略上限很高。布置防线、抵御僵尸进攻的时候紧张感拉满,操作简单好上手,塔防爱好者可以蹲一手上线,期待正式版本!
09-05 明月别枝惊鹊丶丶
可别被艾希的外表欺骗了!他看上去是横向动作战斗类游戏,实则它是与旁白斗智斗勇的mate游戏。战斗手感利落,连招、闪避反打玩起来会有爽感,(手机手感可能偏生疏)但战斗只是祂的表面,真正有乐趣的点是在于话多旁白的“互动” 催你打Boss?抱歉“我”不听;好好过桥?“我”不听……眼看着旁白红温破防才是乐趣。打一遍主线不玩了?那太可惜了,因为有很多隐藏内容和细心彩蛋成就没体会到。跟着指示走会错过太多了,所以“叛逆”不只是乐趣的动机,还是真结局的走向。它不只是打打杀杀,内核是关于自我、反抗剧本,“也许艾希有她自己的想法”,那句「愿黑星照常升起」,是很多人的国产独立游戏启蒙。手写不易,请点个赞呗(,,• ₃ •,,)
09-04 夜逍3030
我玩过原神鸣朝崩铁,杂七杂八的二游我都玩过,这款游戏给的资源是真的多,皮肤又没要你钱,天天搁这黑啥呢?净给你们惯的,给你们来220璀晶一抽才爽啊,没时间就不要玩,把游戏卸了去,别再参与这个游戏的评论。
09-02 幻想曲7785
❖【又是不想上班的一天】,每天都是牛马,拿着微薄的工资,顿时感觉人生都无望了,望着辞职的选项,你是否会真的摁下去。我想,大多数人还是会考虑摁下去的,毕竟当你点击的时候,游戏会跳出一个弹窗,如果选择辞职会直接解锁一个成就,既然是刚开局,直接大大方方的辞职,何乐而不为呢——但当你重新继续游戏的时候,你打算坚持多久呢。(本次测评聚焦于两个方向:核心与命题)❖核心:打工牛马的属性人生,堪比老油条成长史如果你也是稳定工作的一员牛马,那么这款游戏确实在某种程度上很还原了,每天都不想上班,但不得不上班,早饭午饭和晚饭都得按时吃,前期没时间的情况下还得点外卖吃,有时候也会被各种开销所诱惑,忍不住就花钱了。而游戏,将其直接拆分成各种属性,每天都必须吃饭补充体力,而工作不仅耗费体力也耗费精力,如果一直吃外面也会导致健康下降,更重要的是工作进度,一旦不达标就得被辞退,而玩家需要尽可能的提升工作质量,还得抽空摸鱼恢复精力、避免精力亏空无法继续工作。这里需要强调一下,属性满了只会继续溢出,但是属性不够的情况下就必须恢复,不然就会直接结局了,而游戏目前就三种明面属性:体力,精力和健康,还有关乎工作的基础属性,用来提升工作效率的。这里就可以引申出一个概念:老油条。什么是老油条呢?就是摸清各种规则,可以让自己完成工作要求的同时,规避各种风险和问题,对于新手玩家来说,各种摸索都是不确定的结果,而有限的金钱不支持自己随意摸索,前期也是玩家最容易被辞退的时候——而到了中期,就和大多数rpg游戏一样,玩家已经摸清了游戏套路,面对两种选项,怎么才能收益最大化,就怎么选择,比如面对早餐,如果是过期了、坏了,那么就直接出去吃,还能通过请客刷同事好感,而如果早餐是好的,那么自然可以低价恢复大量体力。随着玩家越来越熟悉游戏,主角也越来越成为一种老油条,这和现实中的职场完全对上,什么能提升属性、什么能获取金钱、和谁沟通最合适,这都是需要有经验判断的,尤其是在最热血的年龄喜欢点外卖吃,却不知道这是在透支自己的健康,而老油条就会选择离开工位去食堂或者外出吃,虽然花销差不了多少,但是不会再扣除健康了。❖命题:勉强符合参赛主题为【别按那个键】,但其实如果仔细体验游戏的话,那么会发现,除了开头说了这句话外,后续的内容就和这个无关了,你的上班流程是几乎固定的,而你完全用不到的那个摁键——“辞职” ,毕竟如果你按了它,那么游戏只会结束,结束后你还得继续游戏。为什么我要说它勉强符合呢,因为从游戏玩法、剧情、内容等角度,几乎都找不到符合这个主题的可能性,但是开发者去将其设计成玩家绝对不会交互的内容,也就是“死亡”“结束游戏”“辞职”,玩家本身也不会去按这个键,所以玩家压根体验不到,但体验不到本身就符合这个命题代表的一层意思。❖补充测评看法1.为什么早饭自己煮面还要花钱,并不是很懂,而且游戏给吃饭花销30分钟,出门觅食花销5分钟,实际上觅食还是得去买东西吃,一样需要花销时间,但这种选择真的很容易让新人选择出门。2.业绩似乎无法保持住全勤,因为总有一两天必须得迟到,哪怕一直是早起,也无法杜绝迟到的现象出现。3.每天工作前会随机命运齿轮,能给三个回合的属性增益与减益,有一定的作用,正面用处不大,主要是减益的时候可能让精力花销见底。4.和npc刷好感真的很有用,npc会给你投喂食物,让你补充体力和精力,但是好感度满之后,哪怕一直逛街,也没有后续剧情了。
08-31 我也要被测评吗
感觉这游戏还可以,有时间了就玩一玩,画风我也挺喜欢的,没有评论区别人说的那么糟糕,画风可爱,剧情有意思乱涂彩世界这款游戏对于我来真不错,这是我为数不多能在电子书上面正常运行的游戏
08-31 小熊12637859
魔女之泉4(测试版)
9.8