又是不想上班的一天
微微辣条
朋友推荐的单机游戏,原来只是想意思一下,没想到还挺有意思的。这是一个剧情生存游戏,事件比较幽默,很多事件让人会心一笑。整体很有牛马打工人的感受,各种生活艰难。缺点是前期不小心容易死,后期事件不多,容易重复,几个女主涨友好度太低,感觉遥遥无期。不过,总体还是不错的。考虑到gamejam开发时间短可以理解。
精彩评论
开放空间,美术、人设、氛围很出彩,但操作手感、后期玩法、系统设计存在不少槽点,属于优缺点分得很鲜明的二次元箱庭探索RPG。先来说优点1. 美术与画风辨识度极高Q版纸娃娃小人,立绘精致,角色服装设计丰富,换装系统可玩性高。微观箱庭世界观,把角色缩小在放大的现实物件世界冒险,场景氛围感、音乐、细节彩蛋做得很用心,录像带、隐藏小故事埋藏在地图各处,治愈感很强。2. 抽卡环境相对友好卡池保底机制宽松,70抽大保底不会歪,对普通玩家比较友善,没有恶意卡池压榨,零氪也可以拿到大部分核心角色,皮肤不影响战斗强度 。3. 玩法内容丰富,支持多人联机箱庭地图探索、收集、战斗、烹饪、建造、换装都具备。可以单人慢慢逛地图解谜,也能和朋友联机刷副本。自带自动战斗,还有手柄适配,休闲摸鱼的时候比较省心。4. 游戏氛围轻松治愈没有强压迫式主线,不强制推进剧情,节奏可以自己把控,适合当做电子榨菜碎片时间游玩,没有必须高强度肝的硬性要求。再来说说缺点1. 角色操作手感笨重角色移动速度慢,跳跃手感偏肉,加上体力条限制,平台跳跃、跑图探索体验比较煎熬。很多地图地形复杂,移动端搓屏幕很容易卡地形,跑图容易产生烦躁感。2. 后期玩法趋于单调,收集偏肝前期探索新鲜感很强,等到地图基本开完之后,主要内容就变成重复刷副本、刷材料、刷装备。日常任务流程繁琐,部分资源获取路径冗长,重复劳动多,玩久容易倦怠 。3. UI与地图指引不够人性化小地图遮挡严重,箱庭空间层级复杂,很多任务目标定位模糊,即便解锁传送点,也经常找不到目的地。缺少大量一键领取功能,日常操作点击步骤多,交互繁琐。4. 战斗体验平庸战斗动作设计有趣,但打击感一般,数值深度有限。自动战斗AI智商不高,经常乱走位乱释放技能,高难度副本不能完全挂机。战斗并不是这款游戏的长板。建议1. 如果你是移动端游玩,做好跑图手感笨重的心理预期,对平台跳跃关卡不要抱有太高期待;有条件可以用电脑游玩,体验会提升一大截。2. 不要抱着重度动作游戏的期待入坑,它的核心乐趣在于探索、收集、换装、看世界细节,战斗只是附属内容。3. 放平心态,不要追求速成毕业,把它当成休闲漫游游戏,不要强迫自己做完全部每日任务,避免被日常任务消耗热情。4. 可以先云玩体验,确认自己能接受笨重的移动手感,再深度入坑。总结它能给你很舒服的漫游收集体验,但不要期待它在动作、战斗上给到惊喜。如果你吃它的画风,它值得一试,如果你更看重操作战斗手感,这款游戏会让你失望。
11小时前 Qqqq.
这款游戏我从刚出半年就开始玩了,中间退游了好多次,但是依旧觉得好玩。这个游戏核心就是派对闯关,但是还有许多其他模式玩法,比如非对称、躲猫猫、枪战、MOBA等。游戏的福利也不错,比24年以前好多了,彩虹币、限时蛋币等送了很多。网络优化和bug修复方面不太好,但是那些bug也为游戏增添了一些乐趣。还有就是乐园,在这你可以体验到各种各样有趣好玩的地图,都是玩家自己创造的,还能自己制作地图,成为“工匠蛋”。希望蛋仔派对能越做越好!
昨天 明亦star
对于该游戏的名气,想必玩家都有所而知,算是国内交互式影像游戏,第一批所火起来的作品,可能外表来看整个画面都是通过PPT的形式进行演示,但由于高质量的剧情内容,依然弥补了这方面的缺陷,给玩家带来了极其喜爱的感受。<体验的基础>其中的剧情主角则是一个地下组织,目的就是隐藏自身身份,通过各种的手段在满是日军的城市当中进行奋斗,从而收集各种的材料,但是在途中会遇见游戏当中各位女主角的故事,对于他们的选择也会逐渐影响最终结局的内容,所以整个基础给予的题材较为有特点,而且引导方面也依然会和多位女主角之间产生明显的关联。✔️优点<完美结局的内容,烘托地下党身份的不易>对于游戏本身存在多个结局,甚至中途也能选择逃离前往日本,从而成为当地的军官,可是在该结局当中,肯定不是完美的结果,所以主角会被核弹炸死,但如果做出努力,走向最完美的结局,作品会特意烘托出整个剧情的悲情,比如主角没有办法与敌对势力的女主展开任何结果,即使存在好感的表现。甚至也会在其中努力的过程,看着自身身边的每一位一起的勇士被杀害,并且产生生离死别的过程,就连最终也因为隐藏身份,被打上了叛徒的标签隐忍到老年,最终自身的真实事件被挖出,证实了自身的身份,这种的努力和一切献身的精神,算是游戏本身最精彩的一点。<各位女主的特点特别突出,容易让玩家感到喜爱>毕竟作品的剧情比较偏向影视剧类型的题材,所以会特意的在整个内容的设计上增加多位女主,比如校园期间认识的女同学,因为主角身份缘故,被多次让对方认为我们是坏人,或者是在国军当中成为间谍,遇到了其中对方阵容的女子,却意外帮助了主角众多事情,还有日本军官长相很美的女儿,在逐渐与主角相互交识的过程当中,也了解到其中日军所拥有的真实目的和带来的各种悲惨的故事,所以遇到的期间内容不同,而且也能随着自身的身份,也让每位女主角本身的性格差别也很大,即使到现在也比很多互动式影像游戏在女主角的设计方面,算是极其用心的存在。<各种地下党的脑洞盘旋,获取其中的真正信任>因为主角自身身份的缘故,所以目的得需要在日本阵容当中获取相当高的信任,从而对于自身的间谍身份能获得更多的情报,所以该如何获得信任,就需要通过玩家自身的能力,带来其中的结果,就比如主角自身的老师被我方叛徒所进行害死,但该如何隐藏自身身份的情况下,又能扒出我方阵容的叛徒,就成为了游戏剧情的重点,就好比利用内部的谣言依靠通风报信,从而设计陷阱让日本抓捕阵容前往位置被炸弹炸伤,最后在炸伤队务的领导者嘴中知晓叛徒名称,从而实现自身不露面却能知道谁是幕后凶手,更别说老师的死亡,玩家主角还要掩盖自己的悲伤,让日本军官不会产生任何怀疑,可以说对于地下党的剧情处理方面很精彩。<多种失败的结局,不同的选项需要着重考虑>对于今年比较爆火的盛世天下,想必玩家都有所而知,算是该游戏团队的后续作品,其中的内容就存在多种失败结局的设定,所以对于该团队的第一款作品隐形守护者也是如此,可以说依然是提供出了但凡选择一个错误的对话,那么主角最终的结果就是死亡,就比如被我方叛徒利用斧头砍死,或者是前往酒馆喝酒抛开烦恼的事情,会直接在喝醉的情况下,与NPC之间斗殴带来被捅死的结果,或者是在记者提问过程不举手,会直接走向潜伏工作不适合的情况,从而直接带来终结,甚至根据中途失败的结局数量来看,游戏就添加了100多个种类,能看出其中间谍身份的艰难。❌缺陷⒈大多数的动画都是通过PPT的形式进行演示,对于追求现如今各种实际动态演示的动画拥有要求的玩家,会比较难以吸引,还是希望后续存在重制版的出现。⒉对于游戏潜伏最终成功的结局,最后却隐藏身份多年被诬陷,这方面是让我感觉最为伤感的地方,虽然不算是缺陷,但如果作品能拥有一个证明主角身份的更好结局,也是最希望的需求。<最后总结>总之游戏本身包含的剧情设计方面,拥有极高的质量表现,可能游戏本身画面的演绎和现如今大多数的交互影像游戏无法对比,但真正尝试之后,我也能保证游戏的体验肯定能带来意思。
昨天 独特鸽子
第五人格官方啊啊啊啊啊😡我现在已经严重怀疑你们欺负胖子🥴我就使用了胖胖的这个角色😍然后我就准备往前走🙀如果你们真的欺负胖子 我准备建一个保护胖子的一个群🙄然后我走到墙这边我就不小心碰到一下这个墙😭然后出现一个怪物把我丢飞了😡😡😡请给我一个合理的解释OK?
08-09 散落的回忆-v-°°°
这游戏可太棒了,苏幼晴以伶牙俐齿的雌小鬼为保护壳,在之下是自卑与敏感。以月染酱与苏幼晴两个身份了解她害怕他人迷恋幼态的她,无法接受真正的自我。 没有狗血的冲突,日常间的拉扯让人温馨。结局的两人挑选家具为游戏更添温馨的画风 本人不是萝莉控,我只是苏幼晴控。
08-08 S.Y.Q(苏幼晴)
【游戏介绍,简要概括,分析】*其实玩法内容做的真的还不错。乱斗模式比较激烈带感,给出了许多经典动漫的角色作为战斗角色进行挑选,技能制作上比较用心。每个角色的技能都有尽力还原,对于像素2d的单机对战游戏而言,能做到设定角色多形态形象以及制作转换形态以后产生变化性的技能效果,已经算得上很不容易了。虽比不了工作室制作的联机pk类型格斗作品,但放到同类的像素动作对战游戏里面已经算的上更新频率高,优化比较好的产物了。隔壁同类型的死神vs火影游戏,已经早已停止更新角色。这款游戏目前还处于更新状态,作者比较负责,再无盈利情况下,也在拓展更新无限模式,加入新的战斗角色提供新资源体验,从综合因素来看,长远体验比较推荐选择这款游戏。——【玩法模式局限于单机游玩,画质较差,战斗反馈效果潦草粗糙,缺乏1v1对抗以及联机多人开房间匹配的玩法模式,打人机的难度有限,主要体验点为角色本身的必杀技技能招式以及实战连招感受】*主要玩法内容都属于单机向的设计。配备有试错用的竞技场以及像是混战决斗场,据点争夺战这些玩法模式内容。玩法体系比较完善,支持到了多角色单位的实战对抗,兼容性尚可,多单位阵营在作战期间能流畅的显示特效技能以及加成效果,前后摇动作的展现也还算自然,能看见特定角色挥剑备战以及结印施咒的动作形式,对于原作角色技能释放动作的还原度还不错。*缺点就是像素风格的画面清晰度较低,比较复古的游戏画风,战斗效果不是特别具有沉浸感,小人角色模型混战在一块看起来有些喜感,角色模组的身材比例设置不够贴合海报形态,有些大头娃娃的感觉,在作战期间并没有制造太炫酷的战斗动作效果。依靠堆砌廉价的颜色光波特效来作为技能反馈效果,混战时糊在一块,有闪光污染的感觉,并且部分技能特效会遮盖住人物,挡住视野。在混战环节,不同角色打在一块根本识别不清自身的方位据点,存在视野混淆性,局内实战效果展现的很粗糙。*不具备1v1进行pk的单挑模式以及联网混战匹配,挑战玩家排行榜单名次的玩法内容。整款游戏以单机为主,只做了混战以及占领据点一类的玩法资源内容,虽然提供了多角色实况作战,打团刷技能的热烈体验感受。但却少了单挑这种经典的比拼操作细节技巧的硬核模式。在占据据点这些模式中,对于单一技能,以及连招释放失误的包容度较强,混战的难度实则比起单挑要低很多,很难带给玩家纯粹自在的动作战斗感受。且没有联机匹配环节,moba战斗玩法的体验上限不高。与队友几乎没什么配合,刷怪打boss也是乱作一团,根本没办法感受到联机moba游戏里队友的战斗小巧思。长期体验下,体验会很单调,每一局的打法和节奏走向都差不多,完全没什么特别的竞技感受,只能通过更换角色来体验新的组合搭配资源,可玩性一般。——【存在比较多的广告限制条件,体验不同角色需要花费大量时间去观看无意义的弹窗广告,并且无法永久获得,每次启动都会重置广告观看次数,浪费大量体验时间去获取角色资源。且游戏内存在一定操作bug,有无法进入二阶段形态,技能被吞等问题,影响实际体验感受。】*每次都需要看广告获取体验角色资源的机会,重启以后所有获取的体验内容全部清空,又得重新点开弹窗观看广告信息,如此循环往复,设置了隐形的体验门槛,比较浪费宝贵的体验时间。并不是不接受个人自制游戏植入广告盈利,但不能接受看广告非永久获取角色的条件设置。每次重启想要体验特定角色都需要重新解锁,太过麻烦,还不如做成看广告直接获取的形式,再以其他日活奖励来吸引玩家看广告,反倒比强制卡玩家体验资源,逼着看广告的方式更加容易被人接受。*游戏体验期间依然存在一定吞技能以及无法进入二阶段形态的bug问题。在混战期间技能被吞的概率很高,伤害很迷。在许多时刻,打出的伤害数值也与试炼场对不上,不太正常,建议作者着重测试调整优化战斗实况流程。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
08-08 悦x2336
这是一个比较好用的软件,可以做一些基础的实验,但比较复杂的实验还是做不了,并且缺少一部分试剂和器材。但还是推荐,因为它免费,并且可以随意添加试剂到烧瓶中,只是有时烧瓶会炸,大家可以自己下载试一试,还是挺有意思的。
08-08 山顶洞人1948
又是不想上班的一天