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我也要被测评吗

❖【又是不想上班的一天】,每天都是牛马,拿着微薄的工资,顿时感觉人生都无望了,望着辞职的选项,你是否会真的摁下去。
我想,大多数人还是会考虑摁下去的,毕竟当你点击的时候,游戏会跳出一个弹窗,如果选择辞职会直接解锁一个成就,既然是刚开局,直接大大方方的辞职,何乐而不为呢——但当你重新继续游戏的时候,你打算坚持多久呢。
(本次测评聚焦于两个方向:核心与命题)

❖核心:打工牛马的属性人生,堪比老油条成长史
如果你也是稳定工作的一员牛马,那么这款游戏确实在某种程度上很还原了,每天都不想上班,但不得不上班,早饭午饭和晚饭都得按时吃,前期没时间的情况下还得点外卖吃,有时候也会被各种开销所诱惑,忍不住就花钱了。
而游戏,将其直接拆分成各种属性,每天都必须吃饭补充体力,而工作不仅耗费体力也耗费精力,如果一直吃外面也会导致健康下降,更重要的是工作进度,一旦不达标就得被辞退,而玩家需要尽可能的提升工作质量,还得抽空摸鱼恢复精力、避免精力亏空无法继续工作。
这里需要强调一下,属性满了只会继续溢出,但是属性不够的情况下就必须恢复,不然就会直接结局了,而游戏目前就三种明面属性:体力,精力和健康,还有关乎工作的基础属性,用来提升工作效率的。

这里就可以引申出一个概念:老油条。
什么是老油条呢?就是摸清各种规则,可以让自己完成工作要求的同时,规避各种风险和问题,对于新手玩家来说,各种摸索都是不确定的结果,而有限的金钱不支持自己随意摸索,前期也是玩家最容易被辞退的时候——而到了中期,就和大多数rpg游戏一样,玩家已经摸清了游戏套路,面对两种选项,怎么才能收益最大化,就怎么选择,比如面对早餐,如果是过期了、坏了,那么就直接出去吃,还能通过请客刷同事好感,而如果早餐是好的,那么自然可以低价恢复大量体力。
随着玩家越来越熟悉游戏,主角也越来越成为一种老油条,这和现实中的职场完全对上,什么能提升属性、什么能获取金钱、和谁沟通最合适,这都是需要有经验判断的,尤其是在最热血的年龄喜欢点外卖吃,却不知道这是在透支自己的健康,而老油条就会选择离开工位去食堂或者外出吃,虽然花销差不了多少,但是不会再扣除健康了。

❖命题:勉强符合
参赛主题为【别按那个键】,但其实如果仔细体验游戏的话,那么会发现,除了开头说了这句话外,后续的内容就和这个无关了,你的上班流程是几乎固定的,而你完全用不到的那个摁键——“辞职” ,毕竟如果你按了它,那么游戏只会结束,结束后你还得继续游戏。
为什么我要说它勉强符合呢,因为从游戏玩法、剧情、内容等角度,几乎都找不到符合这个主题的可能性,但是开发者去将其设计成玩家绝对不会交互的内容,也就是“死亡”“结束游戏”“辞职”,玩家本身也不会去按这个键,所以玩家压根体验不到,但体验不到本身就符合这个命题代表的一层意思。

❖补充测评看法
1.为什么早饭自己煮面还要花钱,并不是很懂,而且游戏给吃饭花销30分钟,出门觅食花销5分钟,实际上觅食还是得去买东西吃,一样需要花销时间,但这种选择真的很容易让新人选择出门。
2.业绩似乎无法保持住全勤,因为总有一两天必须得迟到,哪怕一直是早起,也无法杜绝迟到的现象出现。
3.每天工作前会随机命运齿轮,能给三个回合的属性增益与减益,有一定的作用,正面用处不大,主要是减益的时候可能让精力花销见底。
4.和npc刷好感真的很有用,npc会给你投喂食物,让你补充体力和精力,但是好感度满之后,哪怕一直逛街,也没有后续剧情了。

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