看见那棵树了吗
精英王中王·一颗小树
有点恶魔轮盘的刺激感同时又增加了点叙事,主要是通过回合的方式挑战恶魔,轮流拍纸杯触碰按钮者扣血,最终击败大天使找回自己的妹妹,规则没有变化太多,但不同恶魔的被动和技能还是让游戏很有策略博弈空间。再加上战斗时恶魔左右扭动的效果,确实让游戏质量显得很高👍🏻。
其实规则的设计是很有小巧思的,因为将恶魔轮盘的轮流开枪变成了双方轮流拍纸杯,只要拍扁后下方有按钮的地方就会扣血,但并不只是考验运气,前期低难度的时候会由恶魔来转动纸杯,所以玩家就可以提前观察按钮在哪个地方,避开的同时使用项链控制道具让恶魔按压,根据规则极有可能直接打掉恶魔两滴血。后面的难度提升也体现在这个地方,因为会将纸杯的转动速度变得肉眼看不清,所以在不确定的情况下就只能用火柴烧掉纸杯,或者用透视看好再拍,也正是这种高难度的脑力博弈才符合游戏把把博弈王的名称。
游戏的道具虽然种类不多但都挺好理解的,比如控制项链就是能代替恶魔做出选择,要么就是烧掉纸杯的火柴和透视纸杯的透视镜,除了初次进入游戏以外,后面的对局都能点击查看具体介绍。
而且游戏还把对局分为了两周目,一周目恶魔基本没有像是增加纸杯或者转移伤害的能力,可以先学习了解道具使用和对战规则,二周目的难度就是缓缓增加的,除了最终boss需要点运气,其他还没发现什么难点。
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但有利也有弊,游戏的道具使用也挺两极分化的,能够自然刷新的就只有项链火柴和透视三个类型,也是最常用几个避免伤害的,而其他的比如说双方伤害同时加一,本来能够在玩家只剩一滴血的时候以小博大,但刷新规则却限制了只能在开局损失一滴血选取,面对是玩家翻倍血量的boss初始选择肯定是劣势更大。又或者是受到伤害规则翻转,拍到按钮安全空杯掉血,在大部分对局一两个按钮的情况下毫无用武之地,就导致游戏打法大部分趋于相同。
并不是水字数,但体验太久恶魔轮盘的压抑感觉再玩这种类似手绘二次元的画风确实特别养眼,因为除了第一关挑战的怪物是类似史莱姆的胖球以外,其他的恶魔基本都是萝莉外观配上裙子的搭配,随着挑战进行身体还会左右晃动,而且能看的出来人物制作不是AI生成,衣服的服饰和翅膀都是有细节的,配合每次玩家拍中和未拍中的调皮话语,确实很难让人感觉就是在玩类似题材的生死游戏。
整体的制作水平无疑是优秀的,很好的模仿并且简化了恶魔轮盘的规则,没体验过类似题材的玩家完全可以用来练手,而且还融入了剧情和画风这些能让氛围更轻松的设计。硬要说不足就是制作时间太短,所以不管是剧情内容和挑战都没法提供持久游玩,也是让我感觉比较可惜。
把把博弈王