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悦x2336

【游戏介绍,简要概括,分析】

*画面风格虽然看得出来ai的味道。但是角色动态效果还做的不错,第一回合的恶魔还有第二回合的恶魔形象都看得出来很动态转场表现,而且能看到小翅膀的移动以及角色的动态表情变化,并且每一回合,都伴随着刺激游玩动力的话语。那种傲娇轻蔑的语气,对于傲娇萝莉控的玩家来说算是一种福利,除此之外的也有魅惑性,福瑞控类型的角色。感觉除去博弈竞技体验,观感体验,角色言语反馈提供的情绪价值也一流,对于玩家来说是不错的情绪能量补给。

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【博弈玩法规则由简到难,以角色来区分难度阶梯,显得比较直观的博弈模式,提供多样化的战术选择,玩起来趣味性足,但上限一般】

*其中博弈玩法是从简单到复杂化进行切换的。具体表现为:一开始面向小恶魔的对战为基础的,熟悉规则的博弈环节,选择几乎不会扣除生命值。到后面对战恶魔开始,道具规则才逐步开始复杂化起来,需要做的抉择以及调论更多,在部分情况之下,需对于对方的特性极限选出适宜的关键道具。这期间透视以及套索强制功能的作用会很大,在前期还未适应流程以及搞懂操盘流程情况下,透视与强制选择可绑定选择,形成一个联动作用。透视出藏有道具的地点强制对方选择,能得到不错的收益。当然到后期迎战高级恶魔的情况下这种方式的威力会有所削弱,可在对方使用技能回合选择双向扣伤害的技能,这样能做到互相抵消伤害值,在对方回合同时换血部分伤害。功能增益效果整体都很强势,对于策略小白有很高的容错率。

*通过角色来区分强势维度,比起常规的简单,困难的文字区分更加直观。直接就是显示告诉你需要面对几个敌人才可以通关,制造的心理压力会弱一些。提供的游戏竞技博弈场流程不长,并不依靠无脑增加回合场次来提升作战难度。增加难度的方式在于增加道具种类,提升整体的作战可能性。从最开始只提供透视道具以及回合免伤道具,变为后面双向伤害,透视伤害,以及强制对方行动的道具这些。模式玩法有些类似于恶魔轮盘,不过这里具有更加直观的动画表现。在前面基本可以通过肉眼看出藏道具的杯子,于新手而言非常友好,容易上手。只不过令人不适的在于,每一个道具都需要长按才能看到功能显示,在主页面只有道具图标呈现,在道具栏多的时候不是太便于查看,会出现误触选择的情况,比较难受。

*提供了一定的博弈战术选择。但因为流程是固定的,最终目标只是为了打掉对手血量,砸完全部杯子获胜,所以即使选择了适配的道具组合,确定了战术套路,也无法感受到很高的游戏上限,大概率就是在2-3个回合后强制刷新道具终止结算本阶段。道具不具备选定继承,多周目叠加的效果,因此在一周目的体验之后,游戏可玩性就会出现断崖性下跌。

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【整体关卡流程偏短,提供的杯子抉择数量不多,大部分回合里,杯子不具有迷惑性,视觉欺骗性低。剧情对话信息较少,无法手动抉择回复增强情感体验】

*主要依靠多回合的杯子抉择来提供一些游戏性。但实际上每一回合的杯子质量并不多,像是4个杯子这种关卡里面,几乎不具有视觉欺骗性,完全是势视力定在一个杯子上就能看出转换点的设计,感受不到杯子魔术的奇妙之处,沉浸感一般。

*另外剧情对话基本都是与背景故事无关联的挑衅,虽然傲娇恶魔的发言确实很可爱,但是无法手动回复提升好感还是会感觉有些缺乏感染力。如果能够提供每周目获胜以后的特殊福利剧情就好了。建议增加一些好感选项以及番外甜蜜剧情提供特别的惊喜体验。

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【游戏推荐指数】

*推荐指数:4分

08-17