神秘猫猫
大神创作者
讲一个比较悲伤的面对死亡的故事,开头像《挽救计划》之类航天电影的开头,但是游戏结局注定的是悲伤的,所以忙活半个小时到达结局之后,看着主角渐渐消亡也很难受。但是游戏又不会将灾难做得过于露骨,用比较唯美的手法给游戏增添了一定的艺术体系。
◎设定表现;按顺序推剧情,小地图的工具性很方便
◎质量感受:立绘唯美,简单对话编织完整团队,留白恰到好处
【目前设定的优势感受】
①.按顺序进行的探索,绝望的过程描写的很合理
游戏的过程其实是一种很小说化的线索探究,比如刚开始在舱室之中很多门是打不开的,但是随着玩家到小工作舱之中进行摄像独白,进入动力舱进行探索,发现飞船电量完全不足,无法供给冷却系统。以这样的方式让人去外部走动,抠下了太阳能电池工具,慢慢的再开放了所有的舱位,让探索的流程很正式化,有种谜底被慢慢揭开,绝望的路线也命中注定的感觉。因为留下来的工具就那么多,资源也就那么一点,加上飞船中的撞击,实在是难以挽回,所以当可以设计的舱室越来越少的时刻,玩家大概也能预测会发生什么。
②.个人环境进行了大量的文字填充,美好的悲剧
明明只有一个幸存者,但是女主一个人的自我设想就已经撑起了游戏整体的流程,就像拯救计划中的男主在飞船中和洛基合作,一个人就已经可以维持80%的戏份,而这款游戏用大量的文字进行填充,主角在即将离别之际还向屏幕中展示了和团队在康格星上的合影。最后在绝望之际,游戏也没有做出特别血腥或残忍的画面,甚至体验过程中其他伙伴的尸体也没看到,所以当女主闭眼的时候也是一种很唯美的场景。镜头慢慢拉远才发现飞船其实早已在外部溃败不堪,而飞船在宇宙中又显得如此渺小,让人惊讶于人类生命力的顽强。
【比较可惜的地方】
①.探索信息的形式太单一,可惜没有多样的道具呈现
在游戏的探索效果上,其实完全看耐心,因为不管是什么视角都不需要任何的策略,其实是要出飞船之外,拿供电的东西也只是一个动画过程,就导致玩家在小地图中总是一样的操作,这样的形式会有点单一。连一些线索也比较无聊,感觉比较有意思的可能就是对于都有照片的展现。如果能够像一些解密游戏或侦探游戏一样,在特殊舱位或房间的探索中可以搜出一些纸质碎片或者某一个队友的日记,进行一定的翻阅,或者玩一下其他的地面上小玩具会更有趣一些。
②.结局过于注定,可惜玩家没有更多的决定作用
因为游戏的结局过于注定,所以讲完之后总想着会不会有其他的选项,但是就过程看来,没有什么2选1的方式,也没有需要玩家主动出击的点,所以也没有其他结局的存在。如果能够在关键的供电时刻,让玩家选择在舱内寻求或者在舱外寻求,或者来一些突发状况,让玩家进行逃生路线的2选1,像电影一般走向物理意义上美好的结局就更好了。游戏时长太短,所以在设定上也会影响自身人气。
【游戏总结】
↣非常贴合现实的表现,但受众不多
其实还蛮符合自身现实的,因为奇迹比较少,真正遇到危机,全军覆没的几率很大,在现实中可能女主本人都很难存活。即使游戏用很唯美化的形式表现了出来,看剧情的过程没什么压力,让人在挣扎中慢慢接受自己即将消亡的事实,但是游戏受众并不主流。玩游戏还是更希望可以通过自己的发力,让游戏走向不同的效果,而不是只能在原地等待消亡,所以真正能喜欢游戏寓意的玩家是很特定的。
旅燕归航-短篇太空歌剧
9.6