费子梵
精英王中王·注定费梵
相比起用复杂的剧情线和宏达的世界观去描述故事,游戏选择了最为简单的场景和人物表达。即使画面表现张力十分有限,也依旧能够让人透着屏幕感受到主角孤身一人漂流在太空中的绝望。氛围感烘托到位后结局出现得也更为震撼。
简单介绍完主角的遭遇后就需要在像素画风的飞船中探索,红色表示出故障的地方,绿色则可以交互,蓝色则是舱门可以被正常打开。游戏的整个飞船面积比较狭小,所加入的颜色表示可能确实会有点多,但多数内容都只是为了增加科幻感,只需要按照指示前往指定地点就可以继续推动,不过在这之前要先熟悉飞船的各个部件,以免长期都处在寻找任务点上边儿。除了最基本的颜色外,游戏也会在画面上用相应的标识出当下的紧急,这能够与角色的心理环境相称。
主角是被困在了飞船上,因此之后所做的一切操作都是在自救,所说的话语也都是自言自语。片语中得以推断出来这艘飞船差不多支离破碎,主角更像是碰巧存活了下来,从一开始就预示着大结局不会是HE。女主人公在画面表情上的刻画虽然不会面露难色,在危机关头甚至还有些幽默,但结局将镜头一下子缩小就能够看出主角在宇宙当中的渺小,前期的所有努力都相当于是白费。这就会与角色性格形成强烈反差,让人不由自主对女主的遭遇感到心心相惜。
总体来看把视角从描述宏观宇宙转为人类个体命运的遭遇,这种创新点可以让游戏在短篇作品中得以出众。简洁的点击互动可以快速在小地图飞船中找准点位推动发展,大结局没有像流水线一样的圆满也给人留了很多遐想空间。再追求精益求精的话,个人感觉需要在互动形式上与画面做到更多统一,比如让玩家明白当下是从另外一个角度观看主角行径,而不是类似于卡顿一样的不变化。
旅燕归航-短篇太空歌剧
9.6