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小人物的坚持678

活跃创作者

一、前言
算是比较老的一款作品了,核心的玩法就和它的名字一样,采用的是一种放置军团战斗的方式进行的,玩家本身并没有太多的方式去操控战斗的胜负,最多也就只能在开始之前调整上场的人物和阵型,不过这种玩法带来的好处就是非常休闲,战斗不需要动脑而且过关的效率也很高。其他方面的优点主要是集中在抽奖比较良心这一点上,没有像有些作品那样弄一大堆不同的品质出来,抽奖最高A级20抽一个保底,运气不是太差的情况下,抽到相同的升到s级还是比较轻松的。

二、游戏体验
①一种非常简单的策略放置玩法,体验的过程比较轻松,有一定内容量支撑
◎游戏的玩法可以说已经能用名字来概括,就是很简单的一种策略放置军团玩法,玩家在其中扮演的更像是一个反派的角色,需要通过培养自己获得的军团的方式来增加战力,然后进行闯关,闯关的过程还是比较轻松的,在刚开始的时候,玩家能够上阵的位置不多,而且敌方的战力通常来说也比较弱,只需要上阵前面白送的哥布林就好,玩家能做的也就是调整这些军团上阵的位置,点击开始战斗之后两方就会直接作战,最终其实还是比较看重数值的。当然,除了战斗以外,游戏还有大量的局外养成玩法,尤其是对于军团的培养等级、资质、升阶,整体的内容量还是非常丰富的,能够满足玩家基础需求。
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②不过放置的玩法无聊也是在所难免,战斗的过程玩家很难操控胜负,还是看重数值
◎不过说白了,这种放置的玩法通常都是有一个很明显的缺点,那就是它的过程会比较无聊,这点真的可以说是难以避免的,玩家在战斗之前也只能进行阵容的调整以及位置的摆放而已,可以先观察一下敌方的位置图和技能这些东西,比如说会有直线冲撞的怪,玩家就可以采用一个更加分散的阵型,然后把主要的输出分布在两边,但是开始战斗之后,玩家就没有什么参与感了,最后的胜负说白了还是主要看数值,只有当两方数值都几乎拉满的情况下,或者对等的情况下,才更看重各方面的搭配,这点对于玩家的积极性影响也比较大。
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③较高的闯关效率能够带来比较不错的体验,基础的资源获得比较简单
◎不过好在游戏有很多地方都比同类型的放置游戏表现的更好,就比如说游戏的闯关效率是极其高的,虽然说并不能直接跳过关卡,但是挑战需要的时间比较少,哪怕是在玩家战力没有碾压的情况下,也不会出现一关打上十分钟的情况,只要战力和数值足够,基本上很短的时间内就能通关,再加上他资源的获得也并不是很困难,玩家局外的养成主要的资源就是来源于闯关,甚至还能在闯关之后获得抽奖的道具,从一部分方面来看,也算是优化了玩家的体验吧。
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④抽奖的机制相较于现在的作品来说很良心,养成和提升资质难度不高
◎最后是游戏抽奖的机制,相较于现在的作品来说要良心了不少,本身前面也说过了,他招募的道具获取难度其实并不高的,甚至在闯关过程中就能获得,而且游戏还设定了20抽一个保底,目前抽奖中最高品质的获得也就是A级,20抽一个A级,再加上在闯关的过程中,还能获得大量的养成道具,不管是提升等级,还是提升资质,难度都是不高的,稍微搞个s级的军团完成前面的关卡都是毫无压力,能够形成一个良好的良性循环。

三、个人体验
➤亮点
①主打轻松的体验还是有一些吸引力的,机制方面的设定很良心
◎虽然说这种玩法很简单,但同时也带来了十分轻松的体验,我觉得这种才更接近于真正吸引玩家的放置类游戏,就是以轻松为主,然后同时还能带给玩家一定的策略体验和养成的成就感,再加上游戏机制方面的设定也很良心,不管是抽奖还是养成方面难度都不高。

➤槽点
①闯关的过程会显得比较无聊,玩家很难参与到战斗中
◎可惜这种放置的玩法在闯关的过程中会显得非常的无聊,玩家仅仅是只能在开始战斗之前调整上阵的军团和军团的阵型而已,最多也就是能够避免一部分的伤害,其实对于整个战局的影响并不大,最终还是要看玩家的养成长度和数值,也会导致玩家很难参与到战斗中。

四、改进建议
①建议增加闯关时玩家的参与感,至少避免过程太过无聊
◎所以我建议游戏可以增加闯关时玩家的参与感,就比如说玩家可以操控其中的一支军团进行自由的移动,包括攻击和释放技能,这些都是可以自己操作的,这样的话,甚至玩家能够凭借自己的细节操作由弱胜强,不仅带来了更强的操作感,也给游戏增加了更多可能性,至少是避免了这个过程太过无聊。

五、推荐程度
放置的设定我觉得不管是放在什么样的时代都不算过时,但问题是在于能不能把握好这个度,既能让玩家感觉到挑战性,又能有一个舒适体验才是最重要的。很明显放置军团确实是做到了这一点,如果要是能再增加更多玩家的操作就好了,推荐程度给到四颗星。

09-18