重建家园
张胖胖高雅人士认证
游戏总体不错,玩法也比较新颖,可以当做比较休闲小游戏玩,这并非一款单机游戏,而是一款强社交网游,游戏内公屏聊天非常活跃,玩家互动频繁,社区氛围浓厚 ,在这里,老玩家通常比较热心,会解答新手问题或组队带萌新打副本,甚至会出现凌晨公屏互动的热血场面,能给人带来真实的“人味”和社交归属感游戏几乎没有官方新手引导,核心玩法全靠玩家自己在论坛摸索 ,游戏内有大量专属“黑话”(如“童”、“C”、“蛇”等),如果不看攻略或混迹公屏,新手会完全一头雾水,前期体验较差 o(¯▽¯)d
精彩评论
目前游玩的过程让我感觉整个作品的体验非常养老,因为基本每天所投入时间获得的奖励,都是处于较为平稳的状态,甚至大多数都是相同的反复战斗内容,但这种运营方式也就导致游戏本身额外的娱乐性,会处于特别一般的结果。<当前的基础>玩法所给予的体验很简单,就是单纯根据人物的职业特点和品质的情况来进行搭配整体的阵营,并且展开全自动的战斗过程,由于并不是那种膨胀数值的设计,所以玩法虽然老套,但是至少提供了一些策略表现,只能说根据这种基础来看的话,后续抽奖获得全新的角色和了解阵容搭配的要求方面会比较突出,也能提供其中的吸引。✔️优点<所有内容新手随意体验,没有高难度的限制>因为很多游戏对于后续所更新的支线关卡或者是活动的挑战内容,在等级的设计上只会考虑老玩家的群众,导致难度过高,对于新人玩家得需要投入好几天的时间才能真正参与其中的活动,所以就会无法感受到游戏完整的魅力所在,可是该游戏却没有这方面的限制,因为对于所有的支线关卡和活动的挑战,在等级的推进要求方面,全是从一级的难度开始进行设计,所以就处于第一天的游玩就能直接体验到作品所有关卡挑战,享受完整的福利内容,更加容易留住新人玩家。<稳固的奖励收益,保证人物的养成发展>奖励收益分为两种的设计,其中一种就是游戏本身剧场的经营,来依靠整个挑战内容的进度和人物安排,进行提高剧场的经营质量,可以保障每日能领取充足的基础货币和最普通的材料,另一种则是游戏带来的其他副本,至于该副本并没有具体的挑战上限,则是正经的消耗玩家自身体力,而且存在一长条的各种难度的关卡进度,所以游戏会根据玩家自身的能力,从而决定发放怎样的材料品质和数量,甚至就连最主要的装备强化后期所需要的高级材料,也提供了对应副本进行获得,即使存在次数要求,但也保证了保底的发展所需,所以对于所有材料都没有限制获得的情况。<拥有可攻略的结婚系统,甚至存在约会故事>虽然开头会要求玩家选择主角的具体性别,但目前的后续制作,其实剧情都是偏向男性的视角来进行设计,就好比开头拥有一个误会,玩家要亲吻旁边所有的女角色,直到后期解锁了游戏的结婚模式,就直接保证了很多人物玩家可以选择攻略,所以玩法当中玩家除了赠送礼物增加好感之外,每到一段时间会解锁其中的约会剧情,来讲述对应女角色和主角之间,包含的独处日常故事和外出游玩等相关的内容,表达出那种旮旯给木清纯恋爱的感觉,而且游戏不像其他作品,单纯就是提供皮肤解锁或者是展示求婚的场景,而是真正制作了一整个约会的过程,提供好感逐渐提升的感觉。❌缺点<没有更加便捷的功能,加快每日刷关的速度>玩家如果能力到达了一定的阶段,那么接下来后续的所有体验,基本就是每日挑战固定的副本进行刷取奖励,保证能力能持续提升,推进下一阶段的剧情,或者是为了获得奖励,保证下次抽奖能得到角色,但一般这种游戏都会对于关卡提供自动推进或者是扫荡的功能,来让体验能更加轻松许多,毕竟关卡能100%保证通关,那么自然就不需要反复进行尝试,再次进行游玩,可是该游戏并非如此,因为无论材料副本再怎么通关,还是得需要手动进行多次挑战,直到到达所想要的材料数量,所以实在是带来了相当麻烦的状态。建议:或者是提供挑战倍数,比如关卡的每次体验还得需要手动进行点击,但可以对于单次关卡挑战所需要消耗的体力进行翻倍的提高,根据体力翻倍的次数,决定单次能获得多少的材料,也能让体验轻松许多。<最后总结>目前游戏除了投入的时间确实很肝,但其余每天固定的奖励表现,还有对于玩法的设计状态,实在是没有消遣时间的游戏的话,那么这款作品也可以选择。
9小时前 独特鸽子
孩子们,我还能说什么呢?呵呵呵呵。尽量不要去氪金,本就是个休闲游戏,想毕业只是时间问题罢了,当然你说你想氪改变游戏体验是没问题的,但不要贪多,过早的毕业只会使你快速的对这个游戏失去兴趣,我再说明白一点这个游戏唯一的重氪点就是无尽竞速植物。想改变游戏体验买个广告卡和几个无尽挂机植物就收手吧!因为这以外的所有东西几乎都能靠时间获得,这也跟这个游戏的寿命相关连,我也是赤了一个多月了,氪了1k多无尽随便打,那你最后发现你多氪的这些通关也只是时间变快了而已,跟小氪一些差别几乎没有,可能就面板更豪华一点吧,没有什么用。
21小时前 爷傲灬檌榧
玩法也就搜打撤那一套,首测bug挺多的,缝了很多东西看的眼花缭乱,就纯数值游戏没什么需要操作的,近战被远程按着打,怪的难度还行,但你那个史莱姆还能不能再粪一点,攻高血厚蓄力短,那个三连击吃到就是剩血皮,攻击频率还跟发春了一样,好不容易打完了大的然后还分裂中小,最重要的!!!撤离点斗兽场一样还塞四个史莱姆是吗?
23小时前 快爆用户184838889
它上手门槛低,社交性强,零氪也能正常游玩,模式丰富,还融入国风文化,是不错的休闲社交游戏;但匹配机制饱受诟病,对局里常有摆烂吵架现象,英雄平衡时有波动,皮肤商业化较重,成瘾风险也不容忽视,适合适度和朋友娱乐,不宜过度较真排位。
昨天 白夜纪灵
玩了有一段时间了,对他的改观还是蛮大的,很多能优化的都优化了但还有很多仍需优化而且如果是主线啥的都做了,又不打pvp,我觉得一天还是蛮轻松的,就是希望家园里面再优化优化,现在本身还是内容很缺失包括精灵的互动野外生态那么多性格,只有几个性格有表情包括这个衣服都希望再优化一下,现在这个只能说有个模子,但是细节方面差太多了就比如他这个衣服,我很不能理解,为什么上半身和裤子不能拆开?分上半身和下半身的着装太少了然后包括孵蛋这个正常来说孵蛋太久而且大部分都是普通的蛋他敷不敷都没啥用,因为孵出来,他如果不放生占地方放生了,就给一个最普通的果子啥用没有,所以两三百个普通蛋能和一个炫彩蛋我都觉得比这个强,或者官方也可以想想怎么合理的处理这个普通的蛋因为可能说我的想法没那么好我想了很久,这个蛋的处理方法无论是能卖变成洛克贝还是说变成精灵粉尘好像都有点儿不太人道所以我想到最好的方法就是将多个精灵融合嗯,应该算是比较好的了当然我也不是什么好人,这个家园如果能让宠物去挖矿就好了也不用多一天百10来个矿就行然后防止玩家积攒太多,一天都需要收一回是有上限的精灵,干完活就可以休息然后这个精灵必须得吃饭不给吃饭不允许你换其他精灵也放生不了也不干活(。-`ω´-)
昨天 小满最皮
呃呃呃,我就没吃过几个保底啊◐⩊◑ 而且这次限时活动的黑哨(应该?)我在40抽左右出了,我真的吃长发美人啊啊啊,我当时真的以为抽不出,毕竟只剩3天了,肝度对我还挺轻松的,毕竟开始战斗后就可以挂机了,果汁没了第二天又可以继续,现在幽灵2命,提线人1命,6星角色就差2,3个了,限定角色只少了一个NG(我真想要这个,但当时懒得玩了),毕竟我是xp党,不在意强度,对于我还是很好的
昨天 洛洛呀(˵¯͒〰¯͒˵)
快点回来吧,没有游戏玩了,只需要把那个制作道具那些时间调短点就行,10秒一个魔方就行,其他材料也是10秒一个之前的制作时间太长了,所以没有玩家玩多出点新活动新地图,这样就会火起来,感谢官方,希望能看到(。˘•ε•˘。)
08-16 彻底解决掉
重建家园
7.5