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大橘无情

评测人柱力·慵懒的鸽子王

游戏当中的主角被突然召唤到了一个满是魔物娘的世界,主要的目的就是通过自身队友的战斗,利用所包含的净化功能,对于黑化的各种魔物娘进行恢复正常,至于其余内容比较偏向日常生活类型的搞笑体验,带来一种欢快的剧情感受。

♝当前内容上的基础😊
作品的战斗元素基本就是经典的放置题材,而且游戏本身累积的数值提升比较快速,短时间内对于养成能提高十多级的标准,这也就意味着后期战斗大多数比较偏向膨胀属性的状态,但关卡提升的难度较为平缓,那么推进的内容会非常丰富,所以根据这种基础来看的话,当做一款副游的标准,确实值得游玩。

♜所拥有的优点表现😍
①优点:抽奖的概率表现还算突出,并且获得的氪金货币也特别充足。
除了固定的每日和每周的任务,能获得几百的胡萝卜之外,其中作品对于关卡的挑战分为主线和支线的分类,而且会额外添加活动的章节内容,奖励的标准除了最基础的正常闯关获得所需材料之外,其中每通关一个关卡左上角的宝箱也会赠送50的胡萝卜,所以单靠投入时间所获得的奖励,能保证每天十连抽的次数,再加上活动赠送的添加,会更加充分许多,而且游戏的抽奖虽然容易歪,但是基本每次十连也能获得其他SSR角色,到达一定的次数,还能触发二十连抽的效果,所以确实比平常二游要友好一些。

②优点:人物的立绘确实不错,甚至能提供动漫手绘的画面演示。
虽然是老游戏,但目前作品对于后续更新的角色,在创作的表现方面和前期拥有很大不同,所以别看表面拥有强烈的Q萌感,以为角色都是萝莉的情况,但目前并非如此,可以说基本所有人物的身形都进行了加大处理,而且从原本半兽半人的设计,改成了完全以正常人物的外观形象进行表现,甚至作品还特意对于服装减少布料,提供擦边的效果,所以现在入手加上高概率的抽奖,确实带来的魅力吸引会更大,而且最值得夸奖的就是对于所有角色的大招释放,游戏都是通过动漫画风的质感所进行制作,而并非只是敷衍的依靠纸片人带来动作演示,确实大大增加了战斗的爽感,也烘托出了游戏本身绘画能力的高质量表现。

♛所处于的问题和建议🧐
①问题:战斗耗时的时间较久,很多时候都是拉锯战的表现进行对战。
别看游戏本身对于人物的等级提升,能快速到达十多级,而且关卡本身所推荐的等级就只有个位数的情况,实际游戏自身的膨胀只是等级提升夸张,但是对于数值的设计却并非如此,导致接下来的战斗就会出现40级人物打8级的敌人,得需要2~3下的攻击才能击败,不会出现任何瞬间秒杀快速解决的情况,而且大招释放的动画并非每天只释放一次,而是后续无论几次释放,都会反复的进行播放,甚至玩家还无法选择跳过或者是关闭的决定,而且开头攻击都那么困难,更别说后续敌人进一步加强的过程,所以作品本身战斗的体验,确实是游戏本身耗时的主要问题。

-建议:除了正常安排设置当中,添加跳过大招释放的动画选择之外,我觉得目前游戏战斗的三倍速可以再额外进行提升到五倍速的情况,或者是添加自动闯关的功能,只要点击自动,那么接下来所有关卡的挑战和推进都会自主的进行互动,利用挂机来避免时间较长的无聊过程。

②问题:活动的娱乐性不高,更多是打发时间的耗时内容。
目前作品确实处于特别养老的表现,每天除了刷材料就是单纯的肝活动的道具,所以不会像其他的二游一样,会特意对于活动增加小游戏的玩法,但这也就导致了,作品可能各种的老玩家群体,只要途中选择了退出,那么基本就是永久性的决定,所以娱乐性很差的情况,就容易出现这种问题,导致玩家不会选择回归的想法,甚至有些活动的推出,还得需要玩家花费胡萝卜,才能获得其中专属的奖励内容,基本是进一步降低好感和增加场外投入更多时间的需求。

-建议:对于活动需要挑战关卡的要求方面,可以进行保留,但是关卡获得奖励的手段,需要提供一些参与性的娱乐玩法,比如通过跳棋推进的不同步数,决定能累积获得怎样的奖励内容,或者是烹饪食材,通过挑战活动专属的支线关卡,会获得不同的材料,依靠制作各种食材满足不同人物要求,也可以领取活动的奖励池子内容,让玩家感觉参与的过程能娱乐许多。

♚总结🥳
如果是想要找一个比较耗时类型的游戏,并且还能带来奖励较为稳固的表现,那么该作品确实特别适合,但是如果为了更加具有娱乐性的玩法内容,每次玩法都具有目标,并且更新存在更多期待的地方,那么该作品这方面确实不足。

10小时前