超逼真的攻城模拟器
快爆用户164559595破壁!全明星集结
游戏是不错的玩法在手机上确实挺新颖但是优化太差了玩一会儿手机就很烫也不知道为啥制作组要停更可能是玩的人太少了总之玩法还是很不错的可以体验一下,长期玩的话很容易腻。算是半安利了吧!
精彩评论
只带一个妹 迟早会崩溃每天换个妹 心才不会累好友都通过 挨个叫宝贝要皮肤不给 那就下一位全网无前任 有也不承认我哄着前任挂着现任带着下一任你怎么这么菜 不打了没心态别烦我巅峰赛 要睡了不连麦封心锁爱哥哥把你带只带一个妹 迟早会崩溃每天换个妹 心才不会累好友都通过 挨个叫宝贝要皮肤不给 那就下一位全网无前任 有也不承认我哄着前任挂着现任带着下一任你怎么这么菜 不打了没心态别烦我巅峰赛 要睡了不连麦封心锁爱哥哥把你带😋
11小时前 逢言秋
入坑94小时,这游戏的手感和打击感确实没得黑,技能衔接很丝滑,这也是我一直留存的原因。这次农友节的活动氛围挺热闹,福利也还行。但是!现在的排位环境真的有点卷,稍微失误一点就被喷,而且有些新出的英雄机制太超模了,老英雄显得有点乏力。希望能优化一下举报系统和平衡性,不然真的很容易劝退新手。给个好评鼓励一下,继续加油吧。
昨天 123是我的
讲的是男女主互相喜欢,但迫于现实而分开的故事,刚好在即将相遇的时刻而结束,手绘效果很有格调,文字叙述娓娓道来,偏文青的风格,但是游戏的设定基础有点差,偶尔会出现剧情突然跳到开头之类的bug。开头就很吸引眼球,游戏用老式电话让玩家通过转按钮的方式打开每一个章节视角的小卡片,以遗憾美学为基调,虽然游戏的结尾也没说清楚到底两个人是否在离别9年后再相遇,但是已经说明了两个人会参加同一场婚礼,甚至二者在各自的生活中历经磨难之后,回程的路上都在怀念对方。相爱而不可及,默默的想念对方,中途设定了很多的插画,比如男主不断的替换服装,从大学参军穿着清凉,再到被分配寒冷边防地区,穿着厚厚的军服。而回程的路上,二人都做了梦,陈涌做的梦会更让人刻骨铭心,因为陈涌视角基调一直都是在军队,偏军绿色,在边防一股寒冷的模样,但是在回程路上居然梦到了和女主在麦地之中。整个场景变成了金黄色和天蓝色,而女主回程路上也在做相似的梦。无论有没有真的聚集在一起,游戏在这时戛然而止,也算是一个很好的交代,让人浮想联翩。在文艺气息方面很像一些出名的be小说,但是又没有那些小说那么炫技,主角的名字都很朴素,男主叫陈勇,女主叫木木,两人第1次相遇是初中,男主为了女主考上了重点高中,最后一次相遇是水族馆,一切都如此的青春明媚美好。而主角的情绪也很清流,男主为了女主默默做了一些事,即使二人在游戏中大部分时刻都是分开的,也无形中有一根巨大的红线,让玩家一直牵挂。比较可惜的是试验品味道太浓,比如在开局的电话机,部分最后一个圆圈是很难滑动的,总要点到第3和第4个圆圈中间才能滑到,明明只有三条线,却给了4个圆圈,看不了第1个圆圈很难受。而且也没有设定什么存档点,有时点击点快了还会突然蹦到开头,甚至还会存在文字和立绘对不上的状况,都说明游戏的细节有点糟糕。
08-21 神秘猫猫
还没玩过《王者荣耀》?真心安利你试试!5V5公平竞技,百多位英雄随心挑,十分钟一局,通勤午休随时开黑;微信QQ拉朋友组队语音,五杀推塔团战超燃;不氪金也能靠操作上分,国风皮肤还美到炸。它不只是游戏,更是年轻人的社交场,逆风翻盘的快乐谁懂啊!敌军即将到达战场,快来峡谷一起冲王者~听我的准没错。快点一起来玩吧。
08-21 楝谏
常见的与机器人恋爱的话题,开局和走向都挺意料之内,家用机器人女仆的人设就很方便和玩家日常生活产生恋爱效果。比较特别的是游戏对两种结局的特殊塑造。整体是短篇暧昧,仅仅用了10分钟就接受了家用机器人与成为自己专属的事实,会每天喊自己起床,会给自己做饭,加上男主是居家漫画家,就更有了24小时黏在一起的基础,而游戏很会进行暧昧塑造,比如赖床了就会威胁男主“再不起床就要亲你了”。又或者日常生活中会有着更靠近的身体接触,就自然而然的产生了代入感。而游戏本身就有机器人设定打底,本来应该是冷冰冰的程序,偶尔也会说出一些比男主还直男的话,但就会让人感觉此人应该具有人的真实情绪。很多时候已经把女主当成自己的完美恋爱幻想对象,根本忘记机器人这条道路,也说明有恋爱部分做得很沉浸。本身机器人颜值就高,还是女仆装,还是白毛,已经是很顶级的标配主角配置。因为是机器人,所以对主角会更主动生活琐碎照顾的非常完美。在精神层面也会帮助玩家,比如偶尔会提供温馨的对话,或者在主角工作的时候成为绘画素材。原本以为就这样平淡的走下去,但要到结尾的时候选项增多了就出现了。对于结局的抉择时刻有好结局,也有坏结局,比较震撼的结局是男主才是真的机器人,而女主才是真的人类还是生产机器人的那一方,但男主直接扮猪吃老虎将女主囚。直接把温馨美好的机器人相处变成了病娇频道,感觉从开局下雨,预示着游戏走的是很阴湿的路,在galgame也是很戳人喜好的设定,一两个小时就把整个故事勾勒完善,文笔也还行。
08-20 凑柴0720
谈到植物大战僵尸,确实是许多人的一代经典回忆。但是如果谈到经典的话,那么植物大战僵尸二,可能会在原经典的版本上做出了一系列的改动。但是其主要内容依旧保持换汤不换药。如今的星系系统多种多样,而且每种世界不仅仅只是外貌的改变,而且伴有部分机制改变。比如说冰河时代的寒风恐龙危机世界的恐龙,这些都是语文经典没有的东西。作为植物大战僵尸的爱好者这一创新令人赞不绝口!同时,部分世界的关卡形式也都有所变化,并不意味着保留原始的塔防模式作为主流。而且植2中还添加了一些有趣的小游戏玩法,虽然说这种娱乐关卡很少,但是偶尔换换口味还是蛮不错的。在经典版本当中,植物没有接受的规定,但是在植二中,每种植物都有不同的阶数,那么这就意味着他们对应的效果也就有所不同了。对于高阶植物来说,可以帮助玩家快速通过较难关卡,不过植物碎片的获取途径还是比较困难的,需要通过长期的干课来获取定量的碎片。同时自由阶数的调整,在不影响机制的平衡下,能够提升体验的质量,所以有的时候一直当强者,往往会感觉到无趣。其实我觉得神器的推出是一个非常不错的选择,即便没有高阶植物,但是通过神器,同样也能取得胜利。在整个体验过程中,我觉得最好用的神器还是豌豆神器,使用时不仅豌豆可以对僵尸造成伤害,而且还能产生大量的豌豆家族的卡牌,补充军火库。其次就是相机神器,虽然说在大部分世界用处不大,但是在复兴时代的江博boss挑战中是必需品,可以通过拍照保留,来避免植物阵营的损失。只有这两个神器,令我最为喜欢!一方面是实用性,另一方面是通用性。基本上来说,只要拥有这两个神器,大部分世界都是手拿把下的。在植二游戏当中,整体体验还是非常不错的,但是在星系世界中的海洋世界,我觉得这个事情还是比较难的,对于一个平民玩家来说,想要打通所有关卡是一件非常不容易的事。这里不仅阳光生产的慢,而且两侧僵尸都非常的多,很容易漏防。这里的机制也显得格外新颖,虽然他是我的拦路虎,但是这种具有挑战性的关卡确实,为数不多。因为它不是部分难,而是它的整体都很难。然后植物体验下来,有的植物确实让人感觉比较超标,基本上打通一个世界,不需要换样,强归强,但是不得不说获取途径确实太难了。最后就是竞技模式的体验,虽然竞技模式没有发生太大的改变,但是作为植二当中的挑战续容,在关卡世界的数量局限中,能够保持玩家长期游戏快感,我觉得还是很不错的。虽然与经典游戏有一定的偏差,但是作为植物大战僵尸中的创新,还是非常有趣的,如果你是植物大战僵尸的爱好者,那么这款游戏你值得一试。
08-20 w-w12
挺好玩的,没怎么评价过游戏,单纯说说我以前玩的时候的印象吧(每次我的是玩一会就放着堆灰,我写评价是为了福利,话说写评价除了做任务还有什么其他福利嘛)游戏本身iw的同人游戏,是由一点点官方关卡与大量的创业工坊(忘了叫啥了反正性质一样就叫这个吧)的玩家制作关卡制成,整天玩家群体的氛围非常好,至少我是没看到什么不好的言论,不好的也是都被点踩下了(好像是吧)emm........总之就是玩家群体友善,氛围好,高质量作品也是有很多的,我是小资历还是不多写了,不然可能会有很多错误就是这样
08-19 o9601
超逼真的攻城模拟器
8.0