见习猎魔团
快爆用户179428561畅玩一夏
还记得当时在自己家的电视上玩这款游戏,虽然当时操作特别别扭,但是每天都玩,后来在电视上怎么也找不到,一开始电视上是能联机的,后来不能联机了😭😭😭😭现在看到这款游戏也是必须下回来体验一下。
精彩评论
刚把11本防御全部拉满,算是完成了这个阶段的一个小目标,来聊聊感受。先说优点:作为一款运营了这么多年的策略游戏,核心玩法的深度确实经得起考验。从低本到高本,每一步都在权衡——资源怎么分配、先升什么建筑、用什么流派打鱼、部落战怎么排兵布阵,每一个选择都影响节奏,这种步步为营的养成感真的很上瘾。部落系统是这款游戏的灵魂。和部落里的伙伴一起捐兵、打部落战、聊打法,那种团队协作的氛围是很多游戏给不了的。尤其是部落战三星推平对面的时候,成就感拉满。不过也有一些体验上的不足:升级时间越来越长,11本往上动辄十几天的建筑时间,确实有点熬人,如果没有月卡的话节奏会更慢。匹配机制偶尔也会让人头疼,部落战匹配到比自己高不少的本,打起来比较吃力。总的来说,这是一款适合慢慢养成的游戏,急不来,也急不得。如果你是策略游戏爱好者,或者喜欢团队协作的感觉,非常值得入坑。106小时只是个开始,12本我来了!
8小时前 廖郭山啊~
目前体验下来,《遗忘之海》的木偶画风和海洋开放世界很有辨识度,海陆两套战斗体系玩起来不单调,肉鸽远航模式每次出海体验都不一样。但养成线有点杂,前期引导也稍显繁琐,不过整体完成度很高,值得期待后续优化。还有木偶风的航海世界太戳我了!海陆双玩法超有特色,海上开炮、登岛骰子回合战,每次出海都有新惊喜。剧情围绕“打捞记忆”展开,角色故事很有代入感,美术和配乐质量在线,是近期很有诚意的新游,推荐喜欢探索和策略的玩家试试~
10小时前 蜜桃软崽
一刷以通关。说实话,我以前一直认为一个明明变通一下,就可以救更多人的人,最后却选择孤注一掷的和一个王朝共进退是‘愚忠’,但玩了这个游戏后我成为了那个‘愚忠’的人,代入感强的几乎让我忘了这一路只不过是个游戏,明明可以出海南下自保,明明钱粮兵马充足可以自己自立为王,明明可以接受明军拉拢,可遗憾还在,真到那时还是毅然决然的北上勤王,但我失败了,只救出了朱三太子…
18小时前 业火君
好玩认认真真看完这一整个作品,真心觉得质量特别高,能明显感受到创作者在背后花费了超多心思和精力,完全不是随便敷衍产出的内容。不管是整体的构思框架,还是每一处细节的打磨处理,都做得格外用心,条理清晰又富有美感,看得出来前期做了充足的准备,把控得十分到位。从观感上来说整体特别舒服,风格拿捏得恰到好处,该细致的地方足够考究,该流畅的部分衔接得自然顺滑,没有生硬突兀的地方。无论是画面表现、文案表达,还是里面蕴含的想法和氛围感,都远超大部分同类作品,有着独属于自己的特色,很容易就能把人带入进去,沉浸在里面细细品味。
昨天 うちはサスケ8540
游戏美术和干员细节材质我喜欢。基建玩法挺好玩的,自己做出一条完美生产线,喜欢搞。角色做的精细,打击手感和音效不错。用来抽干员的㠌晶玉很容易那,哪里都是,干就完了!不知道以后会不会有联机,想和好友一起玩。
昨天 启3218
福利真没有那么不堪,现在入坑福利确实也不少。开服到现在我就差三个6星(大小月卡党),前两个限定6星也能歪出来。我不明白为什么那么多人说福利不够,自己抽不出来,不能多想想自己的问题吗?1. 角色池:跟其他游戏差不多,只是把大保底、小保底换成了“井池”:(a) 小保底:换卡池不重置。(b) 大保底:120抽,换卡池重置。(c) 机制:小保底提前出,大保底消失。仅此而已,除非你想抽潜能(其他游戏的命座),不然我感觉抽数是非常够的。2. 武器池:它的爆率本来就高,虽然抽中的概率只有25%,但自我感觉下来,每30抽就能有一个红,我十连三红或双红的次数也不少,所以抽中的概率挺高的。之前本想给小庄抽两把专武(一个专精),结果10连3红,三个都抽中了,自我感觉下来爆率真的不低。3.剧情演出:在四号谷地的剧情演出确实略微有点拉。但在武陵剧情有很大改善,简直跟前面的剧情是两个游戏,现在也能直接跳过四号谷地的剧情,不用再赤石了。各个角色人物的性格改变也是可以看到的,做得真的非常用心,游戏画面也是行内顶尖的一批。4.角色细节:角色服饰制作细节刻画更不用说,是行内绝对的顶尖,藏剑谷云雾缭绕,雨天的雨滴在角色身上滑落,当各种小巧思被发现的时候你绝对会感到惊喜5.特色基建:再来说说基建,基建这个东西因人而异,基建是这个游戏的特色。你不能因为它和别的游戏不一样而攻击它的基建内容,这是非常愚蠢且幼稚的行为,你把一个游戏的特色来当成缺点去攻击你觉得你很聪明吗?就非要把所有的二游都做成一样吗,经历这么多年,好不容易有个游戏独立出来你却非要把它推回去,这脑子不是有坑吗。而且你不会基建,你还不会抄蓝图吗。如果连蓝图都不会抄,那我也没招了6.攀爬问题:再来说说开服的攀爬问题,刚开服的时候说没有攀爬的人很多,但这不是像原神一样的开放游戏,这是一个箱庭游戏,就像你不能要求崩铁出个攀爬一样,游戏模式不一样,它就注定会有差异,再说多走几步路,又不能累死你。7.游戏改进:从游戏发布以来,鹰角真的很听玩家劝,每日任务减负、收集减负、副本减负、基建教程减负、各种小细节优化我们玩游戏的都是看得见的。一群连游戏新手教程都没过的人跑来这里刷差评,什么“劳动所得”的词都造出来了,你们还真是无所不用其极。8.抽卡压力终末地的压力真的不高,开服抽的莱万汀(0+1)到现在依旧能打,能镀层从罗丹到阿莱克琉斯的所有镀层。抽个庄方宜直接乱杀,镀层像吃饭喝水一样,唯一有难度的就是那个危机合约,但也就那一个要靠一点技术9.角色养成其次是养成,养成应该是所有二游唯一一个能看到头的。同潜能的情况下,大家可以达到的练度都一样,只看装备选择的不同。潜能要求也不高,不会出高潜能加新机制的恶心人的玩意,高潜能也就是加点数值,低潜能和零潜的角色也能打通终末地。这个再加上基建这两个就是吸引我的地方。10.结语:我是亲眼看着开服的大节奏到现在社区和睦的高活跃度,海猫的笑容也是越来越绷不住。到现在三天领免费六星武器,每个新角色开池都能免费拿十抽(领5抽抽角色池武器的副产品再换5抽)。福利真心不错,当然也肯定会有美中不足的地方,但海猫正在努力改进。福利足够,内容丰富,剧情优秀,策划听劝,人物性格饱满,鼓励多样配对,引导研究关卡机制。这一切的一切都是终末地吸引我玩的动力。最后,我希望终末地继续改进不足,积极听取玩家意见,成就更好的终末地o(¯▽¯)d
07-19 快爆用户161093017
我属于是一个新手,小时候就尝试过但是因为那时候没有太好的工具导致没有玩的长久,现在听说他要上国服了,我无疑是兴奋的,这游戏的最强体验比很多其他游戏都要好,而且也不怎么吃配置,皮肤不会改变枪械模型,还可以通过倒卖的方式赚钱,也是十分的肥美
07-19 小刘与世有争
见习猎魔团
7.4