逃离公司3(测试版)
回头依然爱你
发表一下意见,一般的游戏我都不会评论,这个游戏的题材很好,娱乐也很好,当我玩到第30关的时候我还不知道怎么回事,但后面的剧情很好,而且还借用了传说之下,就冲这个传说之下必须五心好评,可以推荐大家游玩一遍,做的很不错,第一次见做的这么好的游戏了
精彩评论
【游戏前言】一款不错的剧情游戏,这部作品在游玩时并没有发现什么不足,作为一款剧情游戏,相信大多数玩家都是很看重它的剧情,题材吸引力,画面,音效等方面,这款游戏在这几个方面来看真的非常优秀,所以我个人是觉得作为一款剧情游戏是很成功的。【游戏前言】∎初玩感受∎游戏在感官上的感受∎游戏在内容上的体验∎综合评估∎初玩感受刚开始寻找游戏时,看到这款游戏精美的画面以及这种赛博机器人的优秀题材时,我是真的控制不住的想下载,可以说这款游戏真的能在第一眼就拿捏玩家的喜好,而后刚进入游戏我又被这款游戏所设计的剧情所吸引,游戏当中的剧情从刚开始让玩家觉得很甜蜜,到后续的结局反转也会让玩家有一种全程代入的感觉,这款游戏真的可以做到从开头到最后都能让玩家产生很多的惊喜感,我认为还是很不错的。∎游戏在感官上的感受→画面这款游戏的画面并不是像是动画那样让玩家觉得很丝滑,它是属于那种精美的插图一张张的展露在玩家的眼前,当然每一张的插图设计都比较精致,可以说每一张插图作为壁纸来说都是很适合的,这一点还是很不错的,在这里我的评价是虽然不足动画那样丝滑代入感强,但是这样的画面设计也比较出乎意料了。→音效这款游戏的音效设计还是很不错的,像是刚开始的温馨治愈的背景音乐,让玩家会觉得男女主真的很甜蜜,会有一种很磕他们的感觉,到后续转变出来的较为紧张的背景音乐搭配上剧情的反转,让玩家会有种细思极恐的感觉,而且除此之外,这款游戏的角色语音设计也比较不错,游戏女主的配音还是很在线的,让玩家真的有种沉浸式的感觉,游戏在这一点给我的感觉真的很不错,基本上是找不出什么不足的。游戏在内容上的体验→游戏玩法以及选项这款游戏的玩法还是很简单的,和市面上其他的剧情游戏一样都是需要玩家不断的点击屏幕,选择选项来慢慢的过渡剧情,这一点倒是没有什么可讲的,但是这款游戏的选项这一方面还是需要说一下的,作为一款剧情游戏来说设置多种结局我还是很喜欢的,但是却没想到游戏当中的大部分选项都并不会影响剧情的后续,真正可以影响游戏结局的选项竟然只有一种,我觉得这就显得前边的对话没有什么重要性了,同时也让玩家会有一种前面认真选择的选项到了后面却发现并没有什么用。→角色这款游戏的角色设计还是很吸引人的,毕竟谁又不喜欢一个赛博女仆机器人呐,当然除此之外,这款游戏的角色设计还十分精致,角色与游戏画面完全很搭,让玩家在游玩时会觉得很震惊,当然,玩家也是可以进行拍照的,每一张图片都是可以作为壁纸来看的,这一点还是很不错的。→剧情这款游戏的剧情还是还是很不错的,前期主要讲述的是男女主在一块发生的点点滴滴,让玩家在观看时慢慢的对男女主有一定的认知,而到了游戏后续时,突然又以一种暗示来告诉玩家男女主之间的身份调换,让玩家猛地觉得后背丝丝发凉,同时也让玩家的内心觉得很震惊,我觉得还是很不错的。∎综合评估这款游戏作为一款剧情游戏来说还是很成功的,从剧情游戏最重要的剧情还有画面以及音效等方面来看,基本上是找不出什么不足的,而且玩家在游玩时也能全程代入这款游戏,所以我个人还是非常推荐大家可以来尝试一下这款游戏的,谢谢大家。
16小时前 麋鹿欧
此款游戏的整体架构设计相对是清晰的,以文字为主显示,通过搭配解谜元素的设定,以海龟汤的配置进行搭载,凸显休闲化的设计,进而通过二次元风格,依托剧情化设计,让玩家的游戏体验更趋于完善化,多反转内容的存在,让玩家的解谜通透感变得异常强烈。说白了,这游戏就是给喜欢烧脑解谜和剧情的玩家准备的。核心就是围绕那些奇葩海龟汤故事设定,让你在猜结局时,慢慢的来挖出背后的真相。玩这游戏,就像跟故事里的人较劲,不到最后一刻根本猜不透。最有特色的是海龟汤玩法,给个离谱的结果,然后玩家需要一点点的加以提问来进行整个过程的拼凑,而同时主持人只会回答 “是”或者“否”还有就是“无关”,虽然偶尔给点小提示,但是需要玩家自行思考的空间相对较大。剧情反转也多,明明觉得结局就这样了,结果后面还有一层又一层的真相,特别勾人。二次元画风和剧情结合得也挺好,人物形象和故事氛围特搭。画面是二次元风格,人物画得挺好看,场景是那种简约又带点神秘感的,和这种文字解谜的调调特别配,看着就想探索。建模啥的不是重点,毕竟主要靠文字。而此款游戏作为文字类单机游戏,优化肯定没啥问题。运行起来溜得很,加载也快,啥设备玩都不卡,体验特顺畅。玩法就是点屏幕上的文字提问题,根据主持人的回答排除错误方向,慢慢接近真相。规则是不能瞎问,得有逻辑,从结果反推过程。玩的时候得把线索记脑子里,一点点串起来。创新点在于把海龟汤玩法做得这么有剧情感,不只是干巴巴地猜,还能跟着故事里的人物走。有趣的是提问被否定时,那种不甘心又得重新捋思路的感觉,还有猜到关键处的激动。不过跟其他文字解谜游戏比,玩法相对单一,一直提问猜谜,玩久了可能有点单调。上手不难,看一眼就知道咋提问,引导设定也相对简单。但想玩好实际是并不容易的,这需要玩家得有些逻辑思维,还且脑洞还得放大一些,不然有些故事的真相偏得离谱,深度足够,不琢磨半天根本出不来。优点整体比较明显,此款游戏的剧情设定相对不错,反转化地方相对较多,同时海龟汤的玩法新颖,解谜烧脑又上瘾,搭配上二次元画风好看,氛围烘托到位,能让玩家沉入式进行游戏体验。缺点当然也是有的,和同类型游戏通病差不多,玩法有点单一,一直提问猜谜,玩久了容易腻,而且部分故事难度太大,提示又少,容易卡关劝退,虽然二次元画风比较好看,但是画面不算特别精致,就是简单的二次元风格,最关键的是有些剧情逻辑稍微有点硬,得强行理解。综合给个四星吧!剧情和玩法都很突出,解谜体验超棒,但玩法单一和部分故事难度大拉了点分。整体来说,特别值得剧情党和解谜爱好者玩。
昨天 Anonymous@
画风:清新梦幻,几何美学的视觉盛宴整个游戏的画面采用了低多边形风格,把绘画设计和几何美感融合得恰到好处。色彩搭配特别丰富,而且很柔和干净,看着特别舒服,一下子就把我拉进了这个梦幻的世界里。 像里面的各种建筑,都充满了艺术感,虽然在现实中不可能存在,但在游戏里却毫无违和感。比如说那些看似断开的楼梯,通过旋转视角或者移动建筑部件,就能神奇地连接起来,这种视觉错觉真的太奇妙了。而且游戏里的光影效果也做得很不错,不同的光线打在建筑上,营造出的氛围都不一样,让整个画面更加生动。 不过呢,我觉得要是能再多一些细节上的刻画就更好了。比如说建筑的纹理、角色的表情这些,现在看起来有点太简单了,要是能做得更精致一点,视觉体验肯定会更上一层楼。 玩法:基于视觉错觉的解谜挑战,简单却不失趣味《纪念碑谷2》的玩法核心就是利用视觉错觉和空间转换来解谜。玩家需要控制主角萝尔和她的孩子,在各种充满几何谜题的关卡中找到出路。操作很简单,通过点击、滑动屏幕就能控制角色行走、旋转建筑部件,基本上玩个几分钟就能上手。 游戏里的谜题设计得很巧妙,每一关都有新的挑战,不会让人觉得重复和无聊。比如说有的关卡需要利用建筑的阴影来创造道路,有的则需要通过旋转机关让不同层面的道路连接起来。而且游戏还加入了双主角设定,母女俩有时候需要配合才能解开谜题,这就增加了游戏的趣味性和难度。 但是呢,对于我这种玩过很多解谜游戏的玩家来说,游戏的难度还是有点低了。有些谜题我一眼就能看出解法,感觉没怎么动脑子就过关了。要是能增加一些难度更高、更有挑战性的谜题,可能会更吸引像我这样的老玩家。 剧情:温馨感人的亲情故事,成长与放手的主题在玩游戏的过程中,我还被它的剧情小小感动了一把。游戏讲述的是母亲萝尔带着女儿探索神圣几何奥秘的故事,在这个过程中,母女俩相互陪伴、相互成长。随着剧情的推进,女儿逐渐长大,开始独自面对挑战,而母亲则在背后默默支持。 游戏通过一些细节来展现母女之间的情感,比如说女儿会紧紧跟在母亲身后,母亲也会时刻关注着女儿的安危。特别是母女分别的那一段剧情,母亲在码头送别女儿,一步一回头的场景,真的很让人触动。 不过剧情方面也有一些可以改进的地方。整个剧情的叙述方式比较隐晦,很多情感和故事需要玩家自己去体会和解读,对于一些不太喜欢思考的玩家来说,可能不太容易理解。要是能稍微直白一点,或者增加一些剧情对话,也许能让更多玩家感受到这个故事的魅力。 音效:与画面相得益彰,沉浸式的听觉享受音效方面,游戏也做得相当不错。背景音乐旋律很动听,而且会根据不同的场景和剧情发生变化,在紧张的解谜关卡中,音乐会变得节奏紧凑,让人更专注;而在温馨的剧情场景里,音乐又会变得舒缓柔和,烘托出温暖的氛围。 角色的行走声、机关的转动声等音效也都很逼真,和画面配合得恰到好处,让我有一种身临其境的感觉。比如说在转动建筑部件的时候,会有“嘎吱嘎吱”的声音,感觉就像是真的在操作一个古老的机关一样。 但我觉得音效的种类还可以再丰富一些,比如增加一些环境音效,像风声、雨声这些,这样能让游戏世界更加真实,沉浸感也会更强。 总结玩下来,我觉得《纪念碑谷2》是一款很有特色的手游。它的优点很明显,清新梦幻的画风、充满创意的玩法、温馨感人的剧情以及动听的音效,特别是对于那些喜欢解谜游戏和艺术风格游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得一玩。 不过它也存在一些不足,像是游戏难度较低、剧情叙述隐晦这些问题。但这些并不影响它成为一款优秀的游戏。
08-02 就玩大坏蛋
氪对,属于前期坐牢,后期舒服,对新手不太友好(有的新手还不好好做新手任务),自抽号太多,让第一次玩儿氪对的新手感觉是充钱游戏(新手根本碰不见真正的氪佬),新手要是不知道怎么玩的话,可以在b站上搜教程,耐心看完之后就会有很大的理解了ヽ(•ω• )ゝ
08-02 快爆用户81126203
很好的一款游戏,以前在寒暑假就下回来和朋友一起玩,它带给我的体验挺新颖的,虽然也玩红温过,但总体还是充满快乐的。最近对机甲类的游戏很感兴趣,但翻遍手游市场,我觉得没有一款能带给我像机动的乐趣,最近刷到公众号复活了,如果牢机回归,我一定会再一次登上苍狼的
08-02 麻♡醉❀
(´・ω・`)引:一款有些无厘头的童话故事,不过一锅“温水煮青蛙”,倒也煮出了人世间的百味……[✰.简介]定位:短篇心理疗愈向互动叙事游戏详细:一款以“温水煮青蛙”寓言为内核的点击式文字游戏。玩家通过对话选项,帮助一只自愿跳入锅中的拟人青蛙走出情感困境。[✰.速览]Ⅰ.(优点部分)✦1).深刻的与自我的对话✦2).用可爱消解沉重✦3).细节里充满温度Ⅱ.(缺点部分)✡1).虚假的选择权✡2).无力的交互感✡3).戛然而止的遗憾[✰.优缺点评]Ⅰ.(优点细说✦)✦1).深刻的与自我的对话青蛙的每一句台词都像在撕开现代人的伪装,“你救我,是不是为了证明自己是个好人?”,“锅外和锅内有区别吗?反正都是活着。”等之类的话,没有说教,只有一只青蛙用最天真的语气,质问玩家不愿面对的真相。当它最终跳出锅时,却让我们看清了真实生活的“锅”。 ✦2).用可爱消解沉重明明在讨论“抑郁”“虚无”这类沉重话题,却用圆滚滚的青蛙造型和暖色调锅具来呈现。尤其当青蛙裹着毛毯发抖时,玩家会不自觉地想伸手摸摸它的头。这种残酷的反差感,比任何黑暗画风都更有冲击力。 ✦3).细节里充满温度锅沿凝结的水珠、随着对话逐渐升腾的热气等等,这些细节暗示着“水温”的隐喻。更绝的是青蛙的表情,从麻木到流泪,再到最后释然的微笑,所有情绪转变都藏在它下垂的嘴角或突然亮起的眼睛里。 Ⅱ.(缺点细说✡)✡1).虚假的选择权选“嘲讽”或“鼓励”,青蛙最终都会跳锅。唯一真结局差异只是输入名字时的文字游戏。那些看似叛逆的选项,像是被编剧提前设计好的借口。 ✡2).无力的交互感全程只能点击对话框,连调节水温、投喂食物这类基础互动都没有。当青蛙说“锅好冷”时,我甚至想找颗按钮给它加把火😇 可惜,这口锅终究是编剧的舞台,而非玩家的沙盒。 ✡3).戛然而止的遗憾游戏在青蛙跳锅瞬间黑屏,留下“它后来怎样了?”的空白。虽然留白是艺术,但作为游戏,玩家或许期待更多后续,比如青蛙在现实世界求职碰壁,或与旧爱重逢的拓展内容。 (´・ω・`)结:体验下来的整体感觉,短暂、温热、空落落却带着余温。它用最萌的皮讲最痛的话,可惜交互的单薄让这场“灵魂对谈”止步于观赏层面。推荐给需要被安慰的人,但别指望它能填满你的内心,毕竟锅里的青蛙跳出来了,而我们的生活,还在继续煮着……
08-02 慕斯DayC
这个游戏做的实际上还可以╮( ̄▽ ̄)╭,但它有一个非常不好的地方(✪▽✪),神话魂师和洪荒魂师,我觉得双方时出并不好,,Ծ^Ծ,,,这样就会出现,比如说你做了一个忍者,做了比较长的时间,也是达到了好几颗星,出了一个新的系列的忍者(洪荒)就会导致一些做了很久的忍者,可能会被直接放弃,并且又要重新肝,这一点我觉得需要改进。美术方面和语音方面做的都还可以
08-01 萧逸轩goat
逃离公司3(测试版)
8.5