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第一眼看到游戏的时候以为就是简单的平台跳跃闯关游戏,慢慢玩下来才发现讲的是一段主角从童年到中年与父亲发生的故事。游戏就是让玩家一关一关的往下走,以亲身视角去体会其中的情感。
游戏的画面和剧情,确实简单得不能再简单了。关卡基本上就是几个箱子、几个台阶,再加上几句话,场景没有做得特别复杂。不过我玩的时候却也并没有觉得游戏很敷衍,因为虽然每一关只有一两句文字,但是都非常的言简意赅,能很好理解意思,而且能感到前后剧情是连贯的。让我比较意外的点就是游戏并不只是让玩家站在孩子的角度,大部分关卡控制的是孩子,还有小部分关卡则会让玩家去控制父亲。控制孩子的时候,看到的是一个人从小到大的经历,能看到孩子学习和工作的努力,以及青春期的不听话和贪玩的表现,换成父亲之后,又能看到他为了孩子跑外卖,给孩子买电脑,还总是生怕孩子钱不够。两边的视角都能体会到,尤其是等主角工作很多年后父亲的头发也已经白了,看到这里的时候我也是很能共情的,心里说不上来有点难受。游戏没有直接告诉你父爱有多伟大,而是让你自己去玩关卡亲身体会,反而更容易让人共情。
关卡本身也是比较有意思的,只能说套路不是一般的深,不能完全按照传统平台跳跃类闯关游戏的思路去玩。就比如有时候你以为前面没路了,可是真正的路可能在你身后,也可能藏在墙里,有时候看起来是悬崖,悬崖下面反而有隐藏的台阶,还有一些地方需要自己拖动方块、箱子,或者直接移动人才能过去。玩的时候经常就是大眼一看感觉没有路,但其实每个台阶都不是摆设,设计的都很巧妙,仔细思考并尝试移动台阶或者人物基本上就能找到出路,整体谜题不算特别困难,玩起来还是比较有意思的,而且基本上搁几关就会出现一个新的套路打你个措手不及,找到出路的时候又会有一种豁然开朗的感觉。
真正让我觉得烦的就是广告,在实际玩的时候特别影响体验感。因为有些关卡本来就需要反复试错,尤其是在短时间内连续死三四次,本来刚找到一点解谜思路,准备再次重新尝试的时候广告就直接弹出来了,还得手动关掉才能继续游戏。广告出现的时候也没有什么预兆,突然出现的广告很容易误触,手本来还放在重试一次的按键上准备点击,突然整个屏幕换成广告,稍不留神点下去就会直接跳转。如果只是偶尔出现一次,其实完全可以接受,但是对于这种需要不断试错找路的游戏来说广告出现的频率确实有点高,出现的多了会让人觉得烦躁。
总的来说,游戏把闯关、解密、剧情全都融合在一起同步推进,把一个孩子从小到大的经历讲述出来,并且采用双视角操控设定增强感染力,还有各种不按套路来的关卡,也让本来普通的平台跳跃多了一些乐趣。唯一比较可惜的就是广告太频繁,多少破坏了游戏原本很舒服的情绪。如果把广告控制得更合理一点,再把操作反馈优化一下,我觉得游戏的整体体验会好不少。
游戏人生-我的超级英雄
9.8