非人学园-情怀复活(测试版)
桃妁冲鸭!艾冻冻
希望不要再停服了,就算一直这样也好,除了平安京我最喜欢的就是非人学园了,没停服之前买了很多皮肤,并不是我多么有钱而是我真的非常喜欢这个游戏,我一直玩从他公测到现在停服,虽然看着他一直没有什么新内容,优化也没有搞了,就一直停滞着
精彩评论
联机b站上有教程啦实在不会可以私信一下 然后呢这个游戏自己玩是比较难的跟朋友玩会好很多还挺不错快爆因为要收录所以跟新比较慢游戏本生质量流程都是不错的很适合体验一下 然后游戏中也有一些注意事项有指令可以用 但是0.8的版本用了指令好像不能联机 游戏里也有很多自创的植物和僵尸组合在一起很不错o(¯▽¯)d想玩对战也可以去搜索一下触控板 希望快爆大大收录ヽ(•ω• )ゝ
10-25 会闲乄不闲
定位:情怀向大世界宠物收集回合对战游戏,适合页游老玩家、收集党、轻度PVP玩家;追求稳定平衡、低肝度的玩家。✅ 优点1. 情怀与美术底子扎实复刻轻风山、王国城堡等经典地图,BGM原汁原味,宠物形象还原页游,新宠设计也有辨识度。大世界天气、昼夜、宠物野外生态是核心亮点,闲逛、偶遇稀有宠的探索感很难得,零氪也能收集绝大多数宠物,没有强制锁宠物的设计 。2. 回合对战策略上限高属性克制、血脉、性格、配招、阵容博弈等体系成熟。S1翼王、帕尔萨斯等老牌宠物给玩家留下很深印象;S4环境逐步多元化,部分冷门宠物也有上场空间,不只有一套版本答案,休闲玩家和竞技玩家都能找到玩法。3. 赛季持续迭代,有调整诚意S1主打开服探索;S2尝试机制革新;S3缓解长草;S4开放S1异色返场,给新老玩家补全收集的机会。面对玩家反馈,官方多次下调咕噜球价格、优化异色保底、提升洛克贝产出,能看到持续的改动和修复 。4. 玩法分层清晰不想对战可以纯抓宠、刷异色、逛地图;喜欢战斗可以打徽章、PVP排位;赛季手册奖励稳定,休闲玩家不用高强度打卡也能拿到核心奖励。❤️缺点(S1到S4贯穿的痛点)1. 异色收集压力大,概率机制折磨人异色获取概率机制是争议最大的地方,早期保底不清晰,刷一只心仪异色耗时极久。虽然后续赛季逐步优化捕捉道具、保底机制,但收集党依然要投入大量重复捕捉,容易枯燥耗精力。不同赛季赛季球手感差异明显,很多老玩家公认S1的投掷手感最好,后续版本手感下调。2. 平衡性波动大,暗改争议多S2是口碑分水岭,宠物强度大刀阔斧改动、旧宠削弱,资源返还不完善;部分机制、动作、生态调整未提前公告,引发大量玩家不满。每个版本都有强势超模宠,PVP环境反复洗牌,老阵容经常突然报废,竞技玩家体验不稳定。3. 内容节奏两极分化刚开赛季内容充足,但是收集毕业之后快速进入长草期,可重复游玩的长线PVE偏少。一边是收集党觉得刷异色太肝,一边是毕业玩家无事可做,很难平衡两类人群的需求。4. bug与外挂治理有待加强赛季更迭伴随不少地图、捕捉、对战bug;S4出现外挂事件,对认真游玩的玩家影响明显,反作弊节奏跟不上环境变化。❤️ 分赛季简评- S1暗夜拾光:初心巅峰惊喜感最强,地图新鲜感拉满,抓宠生态自由,是很多人心中最好的赛季;短板是内容总量偏少。- S2狂欢怪谈:争议低谷改动幅度大,暗改、强度失衡集中爆发,大量老洛克退游,也是官方口碑受挫的一个赛季,仅优化了性格预览等少量功能。- S3铅字幻梦:回暖赛季新增庇护所玩法,优化捕捉道具储存机制,长草问题得到缓解,整体偏向保守修复,没有颠覆性创新。- S4月涌狂想:怀旧补偿银月狼王登场,同时开放S1异色复刻,照顾新老收集党;对战环境相对缓和。❤️ 适合/不适合人群✔️ 适合:洛克页游老玩家、喜欢大世界抓宠收集、愿意接受一定肝度、喜欢回合策略对战的玩家❌ 不适合:讨厌大量抓宠时间、追求稳定不变的PVP环境、没有收集爱好、时间很少的玩家
10-24 惜君如清月
这游戏是我玩过这么多二游最舒服的一个,他的打击感真的拉满了,并且每一个角色都是一套独立的动作模组,比隔壁二字好多了,我比较重战斗,甚至可以说是除了主线大致看一下剧情其他剧情全部跳过,剧情方面不多评价,但是战斗体验真的非常好,对比其他二游,除过刷材料,这是唯一一个我能重复刷副本的游戏,说到刷材料,这游戏养成难度不算太高,因为不是大地图,不用到处跑收集材料,只需要战斗,代价就是刷驱动时好词条刷新概率降低了,还有二游通病新角色越来越强。还有一个小瑕疵是地图素材重复,你进主线做任务很明显有熟悉感,但这也没办法,又不是开放世界游戏,而且双端互通,为了照顾手机端必定要牺牲什么
10-24 北枳ogr
作为武侠冷兵器竞技,永劫无间手游在同类里算是很有特色的。保留了端游最核心的普攻、蓄力、振刀三角博弈机制,飞索自由穿梭地图,高低地形拉扯、偷袭、转点的乐趣都还原到位,国风英雄和场景氛围感很足,捏脸自由度高,可以调出各种风格的造型。 针对手机触屏做了不少适配,滑动轮盘操作、自定义键位、自动拾取这些功能,减少了很多繁琐操作,单局节奏缩短,十来分钟一把,碎片时间开一把压力不大。氪金只有外观皮肤、武器时装,没有属性加成,零氪也能公平对战,赛季更新会持续上新英雄、地图内容。 缺点也比较明显。首先是优化门槛高,手机长时间游玩容易发热掉帧,多人混战的时候尤其明显,中低配机型很难稳住画质帧率。上手门槛偏高,振刀、连招的节奏需要大量练习,新手很容易被老手碾压,挫败感强。匹配有时候会遇到实力差距大的对局,而且触屏操作精准度,和端游键鼠相比还是有差距。 总的来说,喜欢武侠动作、喜欢博弈拉扯的玩家可以试试,不适合追求轻松躺赢的朋友,放平心态慢慢练会越来越好玩,记得适度游玩。
10-23 蒸的大馒头
说实话,我等这款游戏等了挺久。先说我和这个IP的关系:2016年动画第一季上线那天我就点开了,当时还在宿舍跟室友讨论冯宝宝到底什么来历;后来补漫画,甲申之乱那条线越看越上头,罗天大醮篇我反复看了好几遍。王也、张灵玉、诸葛青、陆玲珑这几个角色,我是带着感情在看的。所以看到“异人之下”要做成3D格斗,我第一反应是担心——怕做成数值对撞的卡牌,怕招式只是特效换皮。但实际了解下来,我的担心基本打消了。技能根源取自武术、道法和民间术数,强调连段策略而不是手速;PVP不带养成数值,浮空、击飞、受身、身外身配置、小队出战顺序都能做文章,“田忌赛马”这个词用得很准。再加上电影级运镜和独家角色故事,它同时照顾到了格斗玩家和IP粉,这一点我必须夸。我也一直关注着开发进度:从入世测试到百相测试,PVE回炉重做、连招门槛下调、外观降价提质,这些改动我都看在眼里。我知道最后一次测试压力最大,所以更需要一批愿意认真挑毛病的玩家。如果给我资格,我能做的是:把三章主线打完、把天下会武和极速单挑各打满若干场,按“问题—复现方式—建议”的格式提交反馈,不敷衍也不带节奏。我不是来抢号的,我是想上场打几局的。谢谢项目组还愿意听玩家说话。
10-23 少年有事问春风丶
非常好玩,开放世界里最自由的一个,集合了抓宠、打斗、休闲、社交、自由交易等多种元素,不氪金也能变强,一玩就忘记时间,缺点就是宣传力度小,很多人都没听说过,从高中到大学居然没有一个朋友玩过,每次看我玩都要问这是啥游戏,说出来都没听说过,甚至还有人说这是小程序的小游戏😅,时常懒得解释,建议多宣传宣传🥺。
10-22 什么的神.
暗区突围,一款逼真的竞技游戏。从初中我就开始接触了,有一个四人小分队。那时的我们又纯粹又菜又爱玩。实力不咋样,但四个人能凑到一起拌嘴玩游戏就已经很快乐很满足了。初中玩的忘乎所以,高中学业重,不常玩,四人小分队也就暂时分离了。现在大学了,游戏还是不咋玩,但初中的四人小分队又凑到一起了,即使操作还是那样笨拙被人当陀螺抽。但四个人凑在一起才是最幸福的不是吗。我很幸运有一群“暗友”o(¯▽¯)d。总的来说游戏只是游戏,现实中的一切体验都比游戏好,先锋,去体验更加真实的地球online吧。ヽ(•ω• )ゝ
10-22 啥也不是G
非人学园-情怀复活(测试版)
9.0