分形空间-付费下载版
kards蒸蒸日上高雅人士认证
对于一个免费的游戏来说,其实挺值得花一些时间去游玩、全收集,手感很轻,解迷难度也适合一些入门玩家,但对于一个付费的游戏来说反而挺一般,5章的时间不超过2小时,而且基本上的剧情很老套,且游玩的过程第一次还好,第二次就感觉无聊,但也能接受,我记得小时候也玩过,应该也是个5
精彩评论
玩了四年了我不知道为什么大家都说风气差,我一直都没有发现问题,虽然他确实可能有不足的地方,但我觉得大部分应该都是一些玩家的问题,包括一些神人为了在宁芙奖拉票做一些线下不好的事,大部分玩家都还是好的,是萌新只要在频道里求助就有人带,我还是很喜欢的,希望小破游越来越好(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)
4小时前 快爆用户173031887
不同于一般游戏中让玩家以勇者的形象出现,这款游戏中玩家扮演的是魔王,而增加的肉鸽元素额外突出,则意味着这是一款随机性大过天的游戏,攻击之后直接全局随机洗牌,加上随从的招募道具的选择,策略性的表现非常优秀,一局差不多10分钟以内也比较适合碎片化的时间,就是刚上手会觉得有点硬核,并且局外养成的魔戒道具提供不了很强的战力,相当于每局都是从零开始,能体验到不断精进自己的策略从而获胜的成就感。♢基础玩法以5×5的格子作为战斗的棋盘,玩家作为魔王阵营,在每回合攻击之后可以招募新的随从,消灭一波冒险者后会出现道具可以选择,游戏的核心机制是每一波都会出现不同数量的冒险者,开始攻击后会打乱整个场景中随从以及冒险者的站位,而且随从的效果大多与位置相关,比如效果作用于邻近的随从或者冒险者,或者刷新在边角时才能释放更强技能的随从等,每一次刷新位置都会对他们产生影响,需要玩家考虑这些随从的数量。✔每次攻击都会打乱站位的机制,让每回合战斗都有丰富变数的惊喜→每次攻击后棋盘站位随机洗牌,这个设计是游戏的灵魂,一个随从可能这回合在角落大杀四方,但是下回合不在角落就没有办法触发技能,这种不确定性让每局甚至每场战斗充满新鲜感,但相反的,它也逼迫玩家不能只单一发展一条流派,一门心思的养地精会遇到前期刷新次数都刷完了,也做不到招募满地精,更别说中期发现核心的传说随从刷不出来,手上一堆普通的地精占着格子就会陷入两难,继续等还是转流派?等下去可能永远不来,转流派又得消耗消除次数把之前招募的随从清掉,否则它们会一直卡位置降低其他随从的出场率,玩家的最优解往往就是一开始两三个流派并行发育,这种多线经营的策略,加上随机站位,让每一局的体验都像是在走钢丝。✔局外养成不影响局内策略的体验,通关解锁递增的难度增加了复玩的趣味性→局外就只有魔戒这一种装备,会随着游戏进度积攒的碎片而逐渐解锁更多的魔戒,但影响的也就是刷新以及消除的次数,或者开局增加一些随从,效果等同于局内打完一波之后选择的道具,这些东西完全不会影响局内策略的施展,确保了玩家每一次开局都是以策略为主的体验,再就是难度方面,从难度一开始冒险者会增加携带的道具,像是治疗石,这直接导致战局节奏被拉长,并且敌方的续航能力强了很多,本来第一回合战斗三四下攻击就能够打过,到了难度一之后变困难了很多,也会更加考验玩家的策略施展,以及中后期能不能让己方随从战力像滚雪球一样的提高,越打到后面挑战性就越高。✔不同流派之间的差异很明显,养成有着非常丰富的方向→随从之间的流派数量足够多,玩起来不会觉得单调,有连击流派,地精流派,还有像吸血鬼家族这样通过献祭普通随从,来让传说级随从大幅增加战力的玩法,而且即便玩家不特意上阵白猎犬或者传送门这类增加高品质随从概率的随从,到了后期高品质的随从概率也会逐渐提升,概率像有保底一样,保证了玩家到后期必定能够获得传说级的随从,道具系统也不是摆设,特别是消除类的道具,在面对首领页面的冒险者是非常实用,对面会不断给己方塞魔法炮,倒计时一结束就降低周围一群随从的攻击,这时候消除道具就可以精准的清理掉这些泡泡,己方的战斗力就不会被压制,这种针对性设计让道具选择有过的策略深度。✘随机性过高导致流派成型很不稳定,关键随从刷不出来→体验下来发现最大的问题,前期刷了一堆的蝙蝠,想着后面出现液晶王,可以一次性增加大量战力,结果后面死活刷不出来那个随从,反而是之前没有养成的地精或者龙族的主要随从频繁出现,这就是高随机性带来的弊端了,每一次想要走的流派到后面不一定能建立完善,导致只能拿个半吊子的队伍去面对冒险者的首领,还没养成好呢,就必须要进行boss战了,并且难度零的首领都逼近一千点血,完全不靠普通随从而只靠后期的随从,想获胜的难度非常高。✘像素画风不是很精致,而且战斗信息展示不直观,增加了操作负担→像素画风并不好看,角色辨识度只有扎马尾的少女比较优秀,整体色调也偏暗,一些石像、蝙蝠什么的还挺像的,更难忍的是信息展示问题,在战斗中不能够通过界面看出己方随从具体的攻击数据,想要了解,必须点进去查看随从的详情页,但很多道具在使用前需要玩家去确认随从的当前状态,比如“抹除一个随从,随机获得一个更高品质的随从”这种道具就得先点开场上想抹除的随从,看他发育的怎么样再决定要不要使用道具,一局下来如这种道具积攒多了,每一次查看都是一次额外的精力耗费在节奏本来就快的肉鸽游戏里面,这种多出来的操作步骤就非常影响流畅感,但不看也不行,要是嫌麻烦容易导误删关键的随从。♢建议→优化信息展示,如果害怕随从的攻击数据展示在页面会让画面变复杂的话,可以增加一个长按随从,则显示详情页面的功能,现在只能够通过点击查看详情页面,换出弹窗之后还要点击一下才能删除,相对没有那么便捷。
10小时前 铃音Lain
这款游戏画风特别可爱,累充也特别划算,里面的人也特别文明。给我的感官和别的游戏不一样,这款游戏给人一种特别治愈的感觉。里面的别的玩家也会送礼物给我,到生日也会给我祝生日快乐!非常推荐大家去玩。我平时无聊的时候经常会玩这款游戏,解密,我认识了一个特别好的朋友,我会经常跟他一起约着打疯狂乱斗和逃出惊魂夜。虽然说我很菜,不过他会经常带着我打,他嘴上说着我怎么怎么样,但是动作却很实际的关心安慰我,还给我送礼物。
14小时前 焲0541
创意特别棒的小游戏,把抽卡和生存结合在了一起。活下去需要食物、药品,通关却要集齐SSR。不只是单纯赌运气,还要精打细算规划手里的钱,权衡要不要冒险抽卡。玩着玩着会忍不住感慨,现实好像也是一场巨大的抽卡人生,简单的玩法藏着很深的隐喻,很耐玩。
昨天 无望星空&
剧情发展不错,插画也行 但是剧情太短了其次这个游戏的音乐也可以而且众星入海在我心里算得上cngal里别具一格的了它的配音恰到好处在前半段还有一些梗让这个游戏更有活力总而言之就是绝对值得期待o(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)d
昨天 aaa冠军批发商老夢
好久没有见这么纯粹的小游戏(,,• ₃ •,,)1、玩法很简单,上滑轮子变大,下滑轮子变小,轮子大则速度慢,轮子小则速度快2、没想到这个游戏的广告竟然被bug取消了,虽然领不了任何奖励,不过实话实说,页面很简洁,真的就纯粹的游戏3、虽然领不了任何奖励,但是还可以用金币购买,只不过这个金币经济太烂了,一局游戏最多就80块,得玩四五把才能搞个小车皮肤,升级也是越来越慢,从最初的10块一路涨到300多,越玩越无聊,如果能把这个升级的金币数减少,那我还是挺乐意看小车飞来飞去的o(¯▽¯)d4、总结下来,无聊的时候打发时间不错,可以体验当主动避震系统,也是开上豪车了(☆゚∀゚)
08-14 你好,小猫
说画风不喜欢的只是没有玩而已,这游戏算是肉鸽精品中的精品了,节奏比较快,组合上万种,还有魔王互动,上手超级快,每一把都有不一样的体验,这种感觉玩了几百小时以撒才能体会到。里面还有免费ai魔王护,还能联机,能联机什么含金量不多说。语言也很有梗,动作也很生动,音乐很带感,不知道的以为是某公司做的
08-13 快爆用户106508492
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9.7