Ml雾霭
这款游戏比较有趣的点在于它以文物拟人作为核心设计,我非常喜欢这种拟人的风格,玩家扮演“收藏家”逐步了解这些文物的故事,与他们并肩作战,它把承载人类文明历史的文物幻化成鲜活的角色,极致呈现了国风美学,搭配有趣的战棋玩法,拥有一定的文化深度,呈现出了独特的魅力。
游戏以战旗模式作为战斗系统,融合了职业,技能和地形等元素,角色养成体系挺完整的,玩家需要根据关卡特点,灵活搭配阵容进行闯关,但玩法的模式单一性逐渐成为瓶颈,核心玩法以推图、挑战关卡为主,但是重复的刷本会导致中后期游戏体验同质化严重,尽管角色的机制丰富,但数值依旧优于策略,减少了脑内博弈的游戏乐趣,后期会导致玩家新鲜感流失,个人觉得加入一些PVP竞技,多人联机等扩充内容,会大幅度提高游戏的可玩性避免玩家的疲惫感。
游戏以文物拟人为热点,是一个比较新奇的题材,而游戏中的角色也并非花瓶,剧情故事人物塑造都有一定的文化底蕴,讲述了文物的历史故事,“李小孩项链”的故事就是围绕年仅九岁便去世的小女孩和她的外祖母展开的,两人的思念跨越千年。他用有温度的叙事方式让文物不再是单纯展示的藏品,而是拥有温度和我们共同经历冒险的伙伴,玩家对角色产生情感羁绊以及激发玩家对历史文化的兴趣,这种潜移默化的传递文物背后历史知识使游戏提升了一个高度。
游戏的整体美术风格也非常有特色,将新国风和文物的特有元素融合得非常完美,角色立绘也很考究,服饰和器物的造型都参考了文物原型,这方面做得挺用心的。
总结:这款游戏真的有深耕文化的内核,成为了文化传播的载体,但作为一款游戏玩法的多样化以及游戏策略和数值的平衡也很重要。
物华弥新
8.5