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是小纳呀!

精英创作者

以塔防对抗为核心的玩法,加入了传送带和储存位置,难度低的时候可以出现什么点什么,是生物就让它立马上阵进行战斗,道具立马使用也没问题,不过难度高的时候就得分配每一只生物的战力,最好在不需要和不紧急的时候,把可以使用的道具给存在储存位置上,合理利用些物品,准确在敌方无法击的间隙进行反击,具体流程还是蛮简单的,操作页面也比较新奇,用最简单的操作塑造出了还不错的策略性,Q萌的画风又为游戏增加视觉上可爱的效果。

➢『目录』
•基础定位
•体验感受
•优劣分析
•总结

⇨『基础玩法』
在可可星球上展开的一场家园保护赛,类型是抗力的塔防,以上帝的视角可以同时观看到敌我两方的防御塔以及敌人,需要点击传送塔上出现的己方英雄以及各种道具来让他们从塔中出现,并迎击对方的敌人,玩家要做的就是不断的点击出现的生物和道具,保证守住己方防御塔的同时,进攻对方的防御塔并成功击败对方,即可获得胜利。

⇨『体验感受』
①“双剑合璧”的合成机制,不仅直接在画面展示动画,而且出场的效果也特别搞笑,真的就像一只在巨型狗狗上的狗狗垂钓者一样,画面是让人忍俊不禁的搞笑可爱,而且游戏整体画风也非常的可爱,有的时候那些充满了机械感的怪看上去都呆呆的。
②明明一直在赢,尤其是前期几个关卡,感觉难度也不高,但总是给人一种非常艰难才能胜利的感觉,对局的游戏节奏给人非常慢的感觉,可是处于战斗中的速度却非常快,尤其是在下面传送带源源不停的输送的画面效果的影响下,并且有的时候战斗已经处于优势了,感觉自己能舒一口气减缓一下点击节奏的时候,突然就看到对面的敌人又拉近了距离,又不禁让人提起一口气……节奏真的很难得到一个统一。

⇨『优劣分析』
✔传送带和储存位置的设定非常有意思,利用了进入传送带之前不可视的特点,让下一个出现的物品充满了未知的惊喜,或许是用于攻击的战士,或许是用于加血的草莓汁,这种随机性放大了游戏的神秘感,但是传送带上面的储存位置又让人能够合理的储存一些对目前情况没有帮助,但是未来能够起到妙用的道具,增加了策略的玩法。
✔不分敌我的滚木攻击,也算游戏策略的一部分,如果能刚好把敌方的怪全卡在流水的那个地方,它们就能一直不间断的被源源不断的流水滚木给攻击,从而减轻己方的压力。

✘进攻速度不规律,也不算特别慢,毕竟每一局就一两分钟,但是游戏设定的操作就是要不停的点击出现的物体,不然集满了就不会再出新的东西了,所以玩家几乎一刻都不能放松,而且场上的角色死了之后,敌人也会推进对己方防御塔的进攻距离,很容易给人一种紧迫的感觉,离谱的是因为某一些能合成的生物,以及某一些最好储存起来的道具,所以除非不在意输赢,否则几乎算是强制要求玩家一直盯着屏幕的传送带,长期体验下来耗时间不说,还非常的耗费精力。

⇨『总结』
小狗真的很q萌,小狗背小狗的合体也非常的有意思,但是节奏真的很难适应,要么就是快了根本就操作不及,要么就非常慢,难度高的时候,每出一只怪都被打的落花流水,然后又期盼着传送带赶紧出下一只怪,这个时候觉得传送的节奏变得非常慢,而且全局一直得盯着传送带,明明是清新q萌的画面,却压根就不能放松。

11-09