像素火影-次世代
投个篮球有点"库"爆击小子
特别好,作为一款二创的游戏免费玩儿,不搞氪金,没有那么多广告,虽然没有出联机,一些角色制作的还不太好,但是除了这几个几乎没什么缺点,大家也要理解一下几个大学生靠自己做出这种以经很好了,最后我希望能再多出几个带土
精彩评论
先来说说游戏的优点(内测),整体看来简约,游戏并不复杂。钓鱼的手感和操作很简单,随着地图的解锁,可以体验很多种不同的钓鱼方式。水族馆里可以展示自己调到的大鱼或稀有鱼(当然什么鱼都可以展示)福利多多。不足:整体画面属于“鲜艳”画质,每次钓到一条鱼都得存在水族馆仓库里(非常的麻烦,应该是加载存档,不是卡顿),在水族馆放鱼就很不方便(虽然可以筛选),水族馆过于复杂了(虽然是开放性可玩性更高了)里面要筛选各种各样的装饰,玩这种钓鱼游戏还是简单一点好。水族馆就简单一点儿就好。后续还会卡关,钓具要抽,吊轮要抽,鱼饵也要抽(而且还有耐久,然后又有自动修复,其实就是钓鱼体力,也差不多)。渔具突破(升级到瓶颈)困难(道具难获取),可以重置等级(每周免费一次)。(╭ ̄3 ̄)╭♡游戏还是值得一玩的,ヽ(*´Д`*)ノ我就说点有用的。钓鱼游戏要“”简单”,并非操作上的简单,不要了让玩家花费太多时间在水族馆这种玩法上,钓鱼玩家都希望把自己钓到的鱼拿来展示获得快乐。不要给水足管整任务这种东西,还要喂食鱼类,还得喂对位置,喂对了鱼也吃不完ヽ(ー_ー)ノ。提供建议,水族馆分地图:比如我只有这一个地图的鱼才能放这个缸每种只能放一条最大最重的,其他玩家可以查看水族馆,按地图分鱼缸。自定义鱼缸只有一个靠升级增加容量,只能放异化鱼。😶😶以上只是一些建议,钓鱼游戏就要“操作简单”“道具获取简单”“玩法简单”“展示荣誉”
12小时前 찰스
我只给到四个星,因为我抽卡又保底了!!!真的很好玩呀,剧情蛮多的,对于讨厌过剧情的人来说有点痛苦因为他一直在更新一些新的剧情,当然了,剧情还是很有意思的,有时间的话还是推荐过一下的(还能拿水晶不是吗?!)角色出的卡比较多的,日服比国服出的早可以提前从网上看一下自己心仪角色的排期一半不会差太多,然后国服这个排期也是不当人来的,为了肝到自己喜欢的卡也是一直打歌,打出腱鞘炎来了…我最最最喜欢的一点就是角色可以站上舞台唱歌了,以第一视角来看真的就是一场小型一点的演唱会来的,舞台效果也不错!
13小时前 野星チュン
机制的设计与竞赛主题融合的还是很不错的!像素画风做的很简约但富有细节,关卡设计与循序渐进的引导也很流畅!已经初具闰跃之年和Ooo这类平台跳跃解密的感觉了!整体会给到很推荐的评价!关卡设计上,有几个关卡过于极限,个人感觉做一些小改动给玩家的体验会好很多的!虽然没有适配中文,但各个功能的ui图标都做的一目了然,不懂英文也可以理解意图。
08-02 达特华泊尔
怎么说呢老师们做的谱子都很好,但是吧真的有一些老师的谱子好像...我可能是我太菜了我感觉就是没有办法全连击。但是总体上来说,这个音游是我在自由度,手感啊,还有玩法上面,我感觉最好的一个。关键是还可以自制,虽然说我现在不知道该怎么自制。但是如果有一天我知道的话,我肯定肯定肯定肯定会去做我喜欢的歌曲。嗯。嗯祝各位老师天天开心啊,也希望游戏越来越好,千万不要停服啊꒰^ↀωↀ^꒱❤❤
08-02 月下鼬
出钩勾宝箱的操作真的很像黄金矿工,但这款游戏是360度全方位都可以出钩,并且是潜水题材,一直处于匀速向下的运动中,所以场景中的物品都是不固定的,像黄金矿工则是钩子会自动摇摆,但这两类不同设计带来了相同的体验,都让勾东西的难度变高了,再加上怪鱼一碰上灯光就直直冲过来,所以这款游戏和黄金矿工那种晃钩子的氛围完全是两个世界,难度极具挑战性,玩起来还真有点吓人。♢基础玩法操控潜水艇垂直向下前行,用右边的摇杆控制扇形灯光环绕四周探测发现宝箱或者电池后,可以点击对应位置伸出钩子去抓取,金银宝箱等不同物品会对应不同的积分,还有各种电池用于补充电量电量还会随时间持续消耗,并且深海中存在怪鱼,被灯光照到后会发出叫声并朝潜水艇冲过来,需要时刻注意这些危险及时把灯光移开或者关灯。✔深海氛围的营造和声音设计,让每一次灯光扫过怪鱼,都会带来心跳加速的紧张感→在环境塑造上看得出是下了功夫的,深海不是单纯的黑色背景,而是会随下浅深度而逐渐变暗,有一个渐进的过程,这种细节的塑造会让人更能接受这是在潜水,而且在海里面不开灯看不到宝箱和电池,但是能看到怪鱼的轮廓塑造,而且一扫到它身上就会发出呼噜的轰鸣声,然后朝潜艇冲过来,这声音突然响起的时候挺吓人的,并且因为手机屏幕也不大,怪鱼的体型却和潜艇差不多,一不小心扫到看到怪鱼看到它朝潜艇冲过来的时候非常有压迫感。✔可捞取的物品种类挺多,并且每局里物品的摆放位置都是随机的→深海中能捞的东西五花八门,价值也是天差地别,有10积分的小垃圾,也有几百分的宝箱,更有能一把捞起2800多分的蓝宝石,勾到tnt就会直接把潜艇炸掉,游戏当场结束,所以这场潜水是一场高风险也是高收益的旅程,而且每次重开一局之后,底下物品的摆放位置也都是随机的,不会出现重复的情况,这就增加了游戏的复玩性,每当新物品开始出现的时候,探索的新鲜度就能维持住,唯一的问题就是前面的体验会比较重复,而且技术不好的话,可能根本到不了特别深的区域,只能体验前面的内容。✔难度设计有挑战性,越往下高分数物品多的同时电量回复也更有难度→越往下越能见到好东西,但电池出现得也会越来越少,前100m小型和中型的电池还算常见,到了深处隔很久都找不到一个电池,这就逼着玩家必须学会间歇性的关闭灯光来省电,在完全黑暗的情况下,需要靠记忆和灯光扫过去的轮廓记住物品的位置再出钩,难度跟前面两三百米根本就不是一个级别,后面还会出现其他怪鱼,像另一种鱼它会一直朝玩家的潜水艇前进,只有当灯光关闭后才会停止运动,又让难度提高了一个级别。✘右边的灯光操控摇杆会挡住部分拾取物位置,导致左边物品抓取成功率低于右边→灯光摇杆位置放在右下角有点不好操作,它的尺寸还偏大,每当可勾取的物品出现在屏幕左下摇杆位置旁边的时候,就只能够去点击方向预判出钩,而不能精准的点到物品身上,潜水艇又在持续的下移,绳子的方向会随着下移而轻微改变,所以在勾的时候就很容易空钩,相比于右边那一整面都可以点击的区域,左边勾东西的成功率会低一截,如果在电量不足的紧急情况,电池还频繁的出现在左下位置,游戏难度就会变得更高,而这并不是玩家多练就能变好的,因为再怎么练习也没有办法让运气变好,让更多电池出现在右边而不是左边。✘黑暗中盲目操作的代价很大,不小心勾上炸弹会直接死亡→深处电池少的情况会被迫在黑暗中探索,但黑暗中不仅有宝箱和电池,还有炸弹,直接盲目勾选,就极有可能会勾到炸弹而当场去世,更难的是游戏还会故意把炸弹放在勾取宝箱的必经之路上,所以只能等潜水艇下潜到一定深度,能够从斜下方勾取宝箱的时候才能出钩,但是东西离潜水艇越远,那么勾取的成功率就越低,如果想勾的东西已经快到屏幕的顶部,那基本就钩不到了。♢建议→因为难度过高,所以希望能增加一个储存电池的功能,在前期电量充足的时候,多出来电池可以作为道具储存在右边,直到下潜到很深的地方,实在没电了就可以应急去点击使用,不然到达五六百米的时候,电池少到不关灯根本就撑不下去。→目前模式有点单一,而且对于操作不太好的玩家来说,潜水体验一直都是前面的几百米,所以希望能加一个简单或者休闲模式,让玩家可以从已经达到过的深度作为起点,开启新一轮的下潜,这样既可以保留挑战性,又不用每次从零开始,也不会影响正常的挑战模式。
08-01 铃音Lain
真的很希望奥拉星2多出一些美女亚比!!!最好是那种可以把人当场色晕过去的美女亚比!!!希望奥拉星2的美女亚比看着都很着迷!就是喜欢被美女亚比色晕过去的那种感觉!!!希望奥拉星2多出一些美女亚比!!!喜欢美女亚比!!!多出美女亚比!!!
07-31 钟云川
可能有些啰嗦,不想看的话可以看看最后一段。我玩了有几年了,以下是我的一些看法,不一定全面,可以评论询问。✅光遇是我目前人生当中最喜欢也玩的最久的一款游戏,风景很漂亮,建模等各种地方都很有特色。非常符合我对理想生活的幻想,可以飞,可以独自待在美好的风景里,有山有海有云很有奇幻感,这是我很喜欢的地方。可以听音乐,可以玩穿搭,可以和朋友和陌生人不打字的友好互动,没有竞技没有输赢纷争,美好平和。甚至全网无代餐,玩腻了都找不到相同的❌只是现在风气越来越不好了,主题是社交但是现在乐于主动社交的人也不多了。不过这些也有可能是网络本身风气就差。还有就是玩法逐渐越来越多但是越来越不好玩了,总是改很多东西。还经常绝版很多东西包括不限于场景、功能、建模,比较怀旧的人玩这个容易有感。(这对我而言虽然略微难受,但是不算缺点,失去也是生活的一部分,我觉得没有什么问题)⭐️最后我想说,希望你如果打算玩这个游戏,请为光遇的世界带去更多美好吧,我不希望这个游戏的氛围烂掉。
07-31 風雨山
像素火影-次世代
9.1