Antirrhinum_majus_L.
精英创作者
一般平台跳跃游戏更多关注脚下有没有陷阱,这款游戏因为机器人头顶多了个按钮,按下还会死,就让闯关过程中,不仅底下的陷阱是危险的,连头上平平无奇的天花板都是危险的,这是游戏最大的创新,而且很符合金海豚“别按那个按键”的主题。
给机器人头顶增加了一个按钮,就像传说中的达摩克里斯之剑,后果就是容易因为不敢跳高而误判距离,反而落到尖刺陷阱里,这种限制既增加了策略性,但让人在移动过程中也玩的更憋屈。
跳跃手感偏轻,长按和点按能跳起来的距离都有限,但因为头上有按钮压力,所以每一次都是重重的按下去跳的很费劲。
没有二段跳,跳在空中还能移动角色,并且转向非常灵敏,有非常多需要在空中改变角色的位置让机器人落地点变得不一样,才能免除碰到头上的按钮,难度很高,稍微多按一下都会导致被弹的距离更高。
不过这种规则也让普通的跳跃都变得非常紧张,游戏抓住了这个核心,在需要连跳的区域中间设计了很矮的天花板,操作就必须要压抑跳的更高才能够落到远方平台的惯性思维,时刻控制跳跃的起始距离和角度。
前期的谜题难度不高,主要是拿到电池之后,关卡更是放飞了增加很多下压机关,之前没有用到的滑动惯性也要用到。
复活机制+滑动惯性,就可以让角色通过死亡,去之前去不了的地方再复活,所以每一次遇到那种下落的机关,都要思考是不是需要利用这个机关才能到达下一个场景。
有一些关卡机制有跨两个区域上下移动的平台,每次都要等平台移动到角色跟前才能站上去,然后跟随他移动到下面,这个地方也是游戏的难点之一,移动不及时,容易被平台带到顶部导致按钮被按下。
在没拿到地图之前,跑图有一点像迷宫,但是没有特别隐蔽的入口,玩起来没找到隐藏路线,全局也没有什么金币、或者收藏品,道具也没有,游戏这部分分支内容有点匮乏了,而且游戏也不提前告诉玩家需要拿什么,只能够跟随每一个场景不停向前,要玩到那个阶段才知道后面可以拿电池,在那之前只能单调的移动、找谜题。
REBOOT